windows内核安全编程源码_网络安全编程:Windows消息机制实例

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SendMessage()将指定的消息发送给指定的窗口,窗口接收到消息也有相应的行为发生。那么窗口接收到消息后的一系列行为是如何发生的?下面通过熟悉Windows的消息机制来理解消息处理背后的秘密。

01 DOS程序与Windows程序执行流程对比

Windows下的窗口应用程序都是基于消息机制的,操作系统与应用程序之间、应用程序与应用程序之间,大部分都是通过消息机制进行通信、交互的。要真正掌握Windows应用程序内部对消息的处理,必须分析实际的源代码。在编写一个基于消息的Windows应用程序前,先来比较DOS程序和Windows程序在执行时的流程。

1. DOS程序执行流程

在DOS下将编写完的程序进行执行,在执行时有较为清晰的流程。比如用C语言编写程序后,程序执行时的大致流程如图1所示。

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图1  传统DOS程序执行流程

在图1中可以看出,DOS程序的流程是按照代码的顺序(这里的顺序并不是指程序控制结构中的顺序、分支和循环的意思,而是指程序运行的逻辑有明显的流程)和流程依次执行。大致步骤为:DOS程序从main()主函数开始执行(其实程序真正的入口并不是main()函数);执行的过程中按照代码编写流程依次调用各个子程序;在执行的过程中会等待用户的输入等操作;当各个子程序执行完成后,最终会返回main()主函数,执行main()主函数的return语句后,程序退出(其实程序真正的出口也并不是main()函数的return语句)。

2. Windows程序执行流程

DOS程序的执行流程比较简单,但是Windows应用程序的执行流程就比较复杂了。DOS是单任务的操作系统。在DOS中,通过输入命令,DOS操作系统会将控制权由Command.com转交给DOS程序从而执行。而Windows是多任务的操作系统,在Windows下同时会运行若干个应用程序,那么Windows就无法把控制权完全交给一个应用程序。Windows下的应用程序是如何工作的?首先看一下Windows应用程序内部的大致结构图,如图2所示。

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图2  Windows应用程序执行原理图

图2可能看起来比较复杂,其实Windows应用程序的内部结构比该示意图更复杂。在实际开发Windows应用程序时,需要关注的部分主要是“主程序”和“窗口过程”两部分。但是从图2来看,主程序和窗口过程没有直接的调用关系,而在主程序和窗口过程之间有一个“系统程序模块”。“主程序”的功能是用来注册窗口类、获取消息和分发消息。而“窗口过程”中定义了需要处理的消息,“窗口过程”会根据不同的消息执行不同的动作,而不需要程序处理的消息则会交给默认的系统过程进行处理。

在“主程序”中,RegisterClassEx()函数会注册一个窗口类,窗口类中的字段中包含了“窗口过程”的地址信息,也就是把“窗口类”的信息(包括“窗口过程的地址信息”)告诉操作系统。然后“主程序”不断通过调用GetMessage()函数获取消息,再交由DispatchMessge()函数来分发消息。消息分发后并没有直接调用“窗口过程”让其处理消息,而是由系统模块查找该窗口指定的窗口类,通过窗口类再找到窗口过程的地址,最后将消息送给该窗口过程,由窗口过程处理消息。

02 一个简单的Windows应用程序

相对一个简单的DOS程序来说一个简单的Windows应用程序要很长。下面的例子中只实现了一个特别简单的Windows程序,这个程序在桌面上显示一个简单的窗口,它没有菜单栏、工具栏、状态栏,只是在窗口中输出一段简单的字符串。虽然程序如此简单,但是也要编写100行左右的代码。考虑到初学的朋友,这里将一部分一部分地逐步介绍代码中的细节,以减少代码的长度,从而方便初学者的学习。

1. Windows窗口应用程序的主函数——WinMain()

在DOS时代,或编写Windows下的命令行的程序,要使用C语言编写代码的时候都是从main()函数开始的。而在Windows下编写有窗口的程序时,要用C语言编写窗口程序就不再从main()函数开始了,取而代之的是WinMain()函数。

既然Windows应用程序的主函数是WinMain(),那么就从了解WinMain()函数的定义开始学习Windows应用程序的开发。WinMain()函数的定义如下:

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow);

该函数的定义取自MSDN中,在看到WinMain()函数的定义后,很直观地会发现WinMain函数的参数比main()函数的参数变多了。从参数个数上来说,WinMain()函数接收的信息更多了。下面来看每个参数的含义。

hInstance是应用程序的实例句柄。保存在磁盘上的程序文件是静态的,当被加载到内存中时,被分配了CPU、内存等进程所需的资源后,一个静态的程序就被实例化为一个有各种执行资源的进程了。句柄的概念随上下文的不同而不同,句柄是操作某个资源的“把手”。当需要对某个实例化进程操作时,需要借助该实例句柄进行操作。这里的实例句柄是程序装入内存后的起始地址。实例句柄的值也可以通过GetModuleHandle()参数来获得(注意系统中没有GetInstanceHandle()函数,不要误以为是hInstance就会有GetInstance×××()类的函数)。

句柄这个词在开发Windows程序时是非常常见的一个词。“句柄”一词的含义随上下文的不同而所有改变。比如,磁盘上的程序文件被加载到内存中后,就创建了一个实例句柄,这个实例句柄是程序装入内存后的“起始地址”,或者说是“模块的起始地址”。

拿SendMessage()函数举例来说,句柄相当于一个操作的面板,对句柄发送的消息相当于面板上的各个开关按键,消息的附加数据,相当于给开关按键送的各种参数,这些参数根据按键的不同而不同。

hPrevInstance是同一个文件创建的上一个实例的实例句柄。这个参数是Win16平台下的遗留物,在Win32下已经不再使用了。

lpCmdLine是主函数的参数,用于在程序启动时给进程传递参数。比如在“开始”菜单的“运行”中输入“notepad c:\boot.ini”,这样就通过记事本打开了C盘下的boot.ini文件。C:\Boot.ini文件是通过WinMain()函数的lpCmdLine参数传递给notepad.exe程序的。

nCmdShow是进程显示的方式,可以是最大化显示、最小化显示,或者是隐藏等显示方式(如果是启动木马程序的话,启动方式当然要由自己进行控制)。

主函数的参数都介绍完了。编写Windows的窗口程序,需要主函数中应该完成哪些操作是下面要讨论的内容。

2. WinMain()函数中的流程

编写Windows下的窗口程序,在WinMain()主函数中主要完成的任务是注册一个窗口类,创建一个窗口并显示创建的窗口,然后不停地获取属于自己的消息并分发给自己的窗口过程,直到收到WM_QUIT消息后退出消息循环结束进程。这是主函数中程序的执行脉络,程序中将注册窗口类、创建窗口的操作封装为自定义函数。

代码如下:

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){  MSG Msg;  BOOL bRet;  // 注册窗口类  MyRegisterClass(hInstance);  // 创建窗口并显示窗口  if ( !InitInstance(hInstance, SW_SHOWNORMAL) )  {    return FALSE;  }  // 消息循环  // 获取属于自己的消息并进行分发  while( (bRet = GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0)) != 0 )  {    if ( bRet == -1 )    {      // handle the error and possibly exit      break;    }    else    {      TranslateMessage(&Msg);      DispatchMessage(&Msg);    }  }  return Msg.wParam;}

在代码中,MyRegisterClass()和InitInstance()是两个自定义的函数,分别用来注册窗口类,创建窗口并显示更新创建的窗口。后面的消息循环部分用来获得消息并进行消息分发。它的流程如图2所示的“主程序”部分。

代码中主要是3个函数,分别是GetMessage()、TranslateMessage()和DispatchMessage()。这3个函数是Windows提供的API函数。GetMessage()的定义如下:

BOOL GetMessage( LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax);

该函数用来获取属于自己的消息,并填充MSG结构体。有一个类似于GetMessage()的函数是PeekMessage(),它可以判断消息队列中是否有消息,如果没有消息,可以主动让出CPU时间给其他进程。关于PeekMessage()函数的使用,请参考MSDN:

BOOL TranslateMessage(CONST MSG *lpMsg);

该函数是用来处理键盘消息的。它将虚拟码消息转换为字符消息,也就是将WM_KEYDOWN消息和WM_KEYUP消息转换为WM_CHAR消息,将WM_SYSKEYDOWN消息和WM_SYSKEYUP消息转换为WM_SYSCHAR消息:

LRESULT DispatchMessage(CONST MSG *lpmsg);

该函数是将消息分发到窗口过程中。

3. 注册窗口类的自定义函数

在WinMain()函数中,首先调用了MyRegisterClass()这个自定义函数,需要传递进程的实例句柄hInstance作为参数。该函数完成窗口类的注册,分为两步:第一步是填充WNDCLASSEX结构体,第二步是调用RegisterClassEx()函数进行注册。该函数相对简单,但是,该函数中稍微复杂的是WNDCLASSEX结构体的成员较多。

代码如下:

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance){  WNDCLASSEX WndCls;  // 填充结构体为 0  ZeroMemory(&WndCls, sizeof(WNDCLASSEX));  // cbSize 是结构体大小  WndCls.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);  // lpfnWndProc 是窗口过程地址  WndCls.lpfnWndProc = WindowProc;  // hInstance 是实例句柄  WndCls.hInstance = hInstance;  // lpszClassName 是窗口类类名  WndCls.lpszClassName = CLASSNAME;  // style 是窗口类风格  WndCls.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;  // hbrBackground 是窗口类背景色  WndCls.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOWFRAME + 1;  // hCursor 是鼠标句柄  WndCls.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);  // hIcon 是图标句柄  WndCls.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_QUESTION);  // 其他  WndCls.cbClsExtra = 0;  WndCls.cbWndExtra = 0;  return RegisterClassEx(&WndCls);}

在代码中,WNDCLASSEX结构体的成员都介绍了。WNDCLASSEX中最重要的字段是lpfnWndProc,它将保存的是窗口过程的地址。窗口过程是对各种消息进程处理的“汇集地”,也是编写Windows应用程序的重点部分。代码中的函数都比较简单,主要涉及LoadCursor()、LoadIcon()和RegisterClassEx()这3个函数。由于这3个函数使用简单,通过代码就可以进行理解,这里不做过多介绍。

注册窗口类(提到窗口类,你是否想到了FindWindow()函数的第一个参数呢?)的重点是在后面的代码中可以根据该窗口类创建该种类型的窗口。代码中,在定义窗口类时指定了背景色、鼠标指针、窗口图标等,那么使用该窗口类创建的窗口都具有相同的窗口类型。

4. 创建主窗口并显示更新

注册窗口类后,根据该窗口类创建具体的主窗口并显示和更新窗口。

代码如下:

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow){  HWND hWnd = NULL;  // 创建窗口  hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,    CLASSNAME,    "MyFirstWindow",    WS_OVERLAPPEDWINDOW,    CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,    CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,    NULL, NULL, hInstance, NULL);  if ( NULL == hWnd )  {    return FALSE;  }  // 显示窗口  ShowWindow(hWnd, nCmdShow);  // 更新窗口  UpdateWindow(hWnd);  return TRUE;}

在调用该函数时,需要给该函数传递实例句柄和窗口显示方式两个参数。这两个参数的第1个参数通过WinMain()函数的参数hInstance指定,第2个参数可以通过WinMain()函数的第3个参数指定,也可以进行自定义指定。程序中的调用代码如下:

InitInstance(hInstance, SW_SHOWNORMAL);

在创建主窗口时调用了CreateWindowEx()函数,先来看看它的函数原型:

HWND CreateWindowEx( DWORD dwExStyle, LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName, DWORD dwStyle, int x, int y, int nWidth, int nHeight, HWND hWndParent, HMENU hMenu, HINSTANCE hInstance, LPVOID lpParam);

CreateWindowEx()中的第2个参数是lpClassName,由注释可以知道是已经注册的类名。这个已经注册的类名就是WNDCLASSEX结构体的lpszClassName字段。

5. 处理消息的窗口过程

按照如图2所示的流程,WinMain()主函数的部分已经都实现完成了。接下来看程序中关键的部分——窗口过程。从WinMain()主函数中看出,在WinMain()主函数中没有任何地方直接调用窗口过程,只是在注册窗口类时指定了窗口过程的地址。那么窗口类是由谁进行调用的呢?答案是由操作系统进行调用的。原因有二,首先窗口过程的地址是由系统维护的,注册窗口类时是将“窗口过程的地址”向操作系统进行注册。其次是除了应用程序本身会调用自己的窗口过程外,其他应用程序也会调用自己的窗口过程,比如前面的例子中调用SendMessage()函数发送消息后,需要系统调用目标程序的窗口过程来完成相应的动作。如果窗口过程由自己调用,那么窗口就要自己维护窗口类的信息,进程间消息的通信会非常繁琐,也会无形中增加系统的开销。

窗口过程的代码如下:

LRESULT CALLBACK WindowProc(    HWND hwnd,    UINT uMsg,    WPARAM wParam,    LPARAM lParam){  PAINTSTRUCT ps;  HDC hDC;  RECT rt;  char *pszDrawText = "Hello Windows Program.";  switch (uMsg)  {  case WM_PAINT:    {      hDC = BeginPaint(hwnd, &ps);      GetClientRect(hwnd, &rt);      DrawTextA(hDC,        pszDrawText, strlen(pszDrawText),&rt,        DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);      EndPaint(hwnd, &ps);      break;    }  case WM_CLOSE:    {      if ( IDYES == MessageBox(hwnd,        "是否退出程序", "MyFirstWin", MB_YESNO) )      {        DestroyWindow(hwnd);        PostQuitMessage(0);      }      break;    }  default:    {      return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);    }  }  return 0;}

在WinMain()函数中,通过调用RegisterClassEx()函数进行了窗口类的注册,通过调用CreateWindowEx()函数创建了窗口,并且GetMessage()函数不停地获取消息,但是在主函数中没有对被创建的窗口做任何处理。那是因为真正对窗口行为的处理全部放在了窗口过程中。当WinMain()函数中的消息循环得到消息以后,通过调用DispatchMessage()函数将消息派发(实际不是由DispatchMessage()函数直接派发)给了窗口过程,从而由窗口过程对消息进行处理。

窗口过程的定义是按照MSDN上给出的形式进行定义的,MSDN上的定义形式如下:

LRESULT CALLBACK WindowProc( HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

WindowProc是窗口过程的函数名,这个函数名可以随意改变,但是该窗口过程的函数名必须与WNDCLASSEX结构体中lpfnWndProc的成员变量的值一致。函数的第1个参数hwnd是窗口的句柄,第2个参数uMsg是消息值,第3个和第4个参数是对于消息值的附加参数。这4个参数的类型与SendMessage()函数的参数相对应。

上面WindowProc()窗口过程中只对两个消息进行了处理,分别是WM_PAINT和WM_CLOSE。这里为了演示因此只简单处理了两个消息。Windows中有上千种消息,那么多的消息不可能全部都由程序员自己去处理,程序员只处理一些程序中需要的消息,其余的消息就交给了DefWindowProc()函数进行处理。DefWindowProc()函数实际上是将消息传递给了操作系统,由操作系统来处理程序中没有处理的消息。比如,在调用CreateWindow()函数时,系统会发送消息WM_CREATE给窗口过程,但是这个消息可能对程序的功能并不需要进行特殊的处理,因此直接交由DefWindowProc()函数让系统进行处理。

DefWindowProc()函数的定义如下:

LRESULT DefWindowProc( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

该函数的4个参数跟窗口过程的参数相同,只要将窗口过程的参数依次传递给DefWindowProc()函数就可以完成该函数的调用。在switch分支结构中的default位置直接调用DefWindowProc()函数就可以了。

WM_CLOSE消息是关闭窗口时发出的消息,在这个消息中需要调用DestoryWindow()函数来销毁窗口,并且调用PostQuitMessage()来退出消息循环,使程序退出。对于WM_PAINT消息,这里不进行介绍,涉及的几个API函数可以参考MSDN进行了解。

有的资料在介绍消息循环时会给出一个建议,就是把需要经常处理的消息放到程序靠上的位置,而将不经常处理的消息放到程序靠下的位置,从而提高程序的效率。其实,在窗口过程中往往会使用switch结构对消息进行判断(如果使用if和else结构进行消息的判断,那么常用的消息是要放到前面),而switch结构在编译器进行编译后会进行优化处理,从而大大提高程序的运行效率。

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第1章 内核上机指导 2 1.1 下载和使用WDK 2 1.1.1 下载并安装WDK 2 1.1.2 编写第一个C文件 4 1.1.3 编译一个工程 5 1.2 安装与运行 6 1.2.1 下载一个安装工具 6 1.2.2 运行与查看输出信息 7 1.2.3 在虚拟机中运行 8 1.3 调试内核模块 9 1.3.1 下载和安装WinDbg 9 1.3.2 设置Windows XP调试执行 9 1.3.3 设置Vista调试执行 10 1.3.4 设置VMware的管道虚拟串口 11 1.3.5 设置Windows内核符号表 12 1.3.6 实战调试first 13 第2章 内核编程环境及其特殊性 16 2.1 内核编程的环境 16 2.1.1 隔离的应用程序 16 2.1.2 共享的内核空间 17 2.1.3 无处不在的内核模块 18 2.2 数据类型 19 2.2.1 基本数据类型 19 2.2.2 返回状态 19 2.2.3 字符串 20 2.3 重要的数据结构 21 2.3.1 驱动对象 21 2.3.2 设备对象 22 2.3.3 请求 24 2.4 函数调用 25 2.4.1 查阅帮助 25 2.4.2 帮助中有的几类函数 26 2.4.3 帮助中没有的函数 28 2.5 Windows的驱动开发模型 29 2.6 WDK编程中的特殊点 30 2.6.1 内核编程的主要调用源 30 2.6.2 函数的多线程安全性 30 2.6.3 代码的中断级 32 2.6.4 WDK中出现的特殊代码 32 第3章 字符串与链表 35 3.1 字符串操作 35 3.1.1 使用字符串结构 35 3.1.2 字符串的初始化 36 3.1.3 字符串的拷贝 37 3.1.4 字符串的连接 38 3.1.5 字符串的打印 38 3.2 内存与链表 40 3.2.1 内存的分配与释放 40 3.2.2 使用LIST_ENTRY 41 3.2.3 使用长长整型数据 43 3.3 自旋锁 44 3.3.1 使用自旋锁 44 3.3.2 在双向链表中使用自旋锁 45 3.3.3 使用队列自旋锁提高性能 46 第4章 文件、注册表、线程 47 4.1 文件操作 47 4.1.1 使用OBJECT_ATTRIBUTES 47 4.1.2 打开和关闭文件 48 4.1.3 文件读/写操作 51 4.2 注册表操作 53 4.2.1 注册表键的打开 53 4.2.2 注册表键值的读 55 4.2.3 注册表键值的写 57 4.3 时间与定时器 58 4.3.1 获得当前“滴答”数 58 4.3.2 获得当前系统时间 58 4.3.3 使用定时器 59 4.4 线程与事件 62 4.4.1 使用系统线程 62 4.4.2 在线程中睡眠 63 4.4.3 使用同步事件 64 第5章 应用与内核通信 67 5.1 内核方面的编程 68 5.1.1 生成控制设备 68 5.1.2 控制设备的名字和符号链接 70 5.1.3 控制设备的删除 71 5.1.4 分发函数 72 5.1.5 请求的处理 73 5.2 应用方面的编程 74 5.2.1 基本的功能需求 74 5.2.2 在应用程序中打开与关闭设备 75 5.2.3 设备控制请求 75 5.2.4 内核中的对应处理 77 5.2.5 结合测试的效果 79 5.3 阻塞、等待与安全设计 80 5.3.1 驱动主动通知应用 80 5.3.2 通信接口的测试 81 5.3.3 内核中的缓冲区链表结构 83 5.3.4 输入:内核中的请求处理中的安全检查 84 5.3.5 输出处理与卸载清理 85 第6章 64位和32位内核开发差异 88 6.1 64位系统新增机制 88 6.1.1 WOW64子系统 88 6.1.2 PatchGuard技术 91 6.1.3 64位驱动的编译、安装与运行 91 6.2 编程差异 92 6.2.1 汇编嵌入变化 92 6.2.2 预处理与条件编译 93 6.2.3 数据结构调整 93 开 发 篇 第7章 串口的过滤 96 7.1 过滤的概念 96 7.1.1 设备绑定的内核API之一 97 7.1.2 设备绑定的内核API之二 98 7.1.3 生成过滤设备并绑定 98 7.1.4 从名字获得设备对象 100 7.1.5 绑定所有串口 101 7.2 获得实际数据 102 7.2.1 请求的区分 102 7.2.2 请求的结局 103 7.2.3 写请求的数据 104 7.3 完整的代码 105 7.3.1 完整的分发函数 105 7.3.2 如何动态卸载 106 7.3.3 代码的编译与运行 107 第8章 键盘的过滤 109 8.1 技术原理 110 8.1.1 预备知识 110 8.1.2 Windows中从击键到内核 110 8.1.3 键盘硬件原理 112 8.2 键盘过滤的框架 112 8.2.1 找到所有的键盘设备 112 8.2.2 应用设备扩展 115 8.2.3 键盘过滤模块的DriverEntry 117 8.2.4 键盘过滤模块的动态卸载 117 8.3 键盘过滤的请求处理 119 8.3.1 通常的处理 119 8.3.2 PNP的处理 120 8.3.3 读的处理 121 8.3.4 读完成的处理 122 8.4 从请求中打印出按键信息 123 8.4.1 从缓冲区中获得KEYBOARD_INPUT_DATA 123 8.4.2 从KEYBOARD_INPUT_DATA中得到键 124 8.4.3 从MakeCode到实际字符 124 8.5 Hook分发函数 126 8.5.1 获得类驱动对象 126 8.5.2 修改类驱动的分发函数指针 127 8.5.3 类驱动之下的端口驱动 128 8.5.4 端口驱动和类驱动之间的协作机制 129 8.5.5 找到关键的回调函数的条件 129 8.5.6 定义常数和数据结构 130 8.5.7 打开两种键盘端口驱动寻找设备 131 8.5.8 搜索在KbdClass类驱动中的地址 133 8.6 Hook键盘中断反过滤 135 8.6.1 中断:IRQ和INT 136 8.6.2 如何修改IDT 136 8.6.3 替换IDT中的跳转地址 137 8.6.4 QQ的PS/2反过滤措施 139 8.7 直接用端口操作键盘 139 8.7.1 读取键盘数据和命令端口 139 8.7.2 p2cUserFilter的最终实现 140 第9章 磁盘的虚拟 143 9.1 虚拟的磁盘 143 9.2 一个具体的例子 143 9.3 入口函数 144 9.3.1 入口函数的定义 144 9.3.2 Ramdisk驱动的入口函数 145 9.4 EvtDriverDeviceAdd函数 146 9.4.1 EvtDriverDeviceAdd的定义 146 9.4.2 局部变量的声明 146 9.4.3 磁盘设备的创建 147 9.4.4 如何处理发往设备的请求 148 9.4.5 用户配置的初始化 149 9.4.6 链接给应用程序 151 9.4.7 小结 152 9.5 FAT12/16磁盘卷初始化 152 9.5.1 磁盘卷结构简介 152 9.5.2 Ramdisk对磁盘的初始化 154 9.6 驱动中的请求处理 160 9.6.1 请求的处理 160 9.6.2 读/写请求 160 9.6.3 DeviceIoControl请求 162 9.7 Ramdisk的编译和安装 164 9.7.1 编译 164 9.7.2 安装 164 9.7.3 对安装的深入探究 165 第10章 磁盘的过滤 167 10.1 磁盘过滤驱动的概念 167 10.1.1 设备过滤和类过滤 167 10.1.2 磁盘设备和磁盘卷设备过滤驱动 167 10.1.3 注册表和磁盘卷设备过滤驱动 168 10.2 具有还原功能的磁盘卷过滤驱动 168 10.2.1 简介 168 10.2.2 基本思想 169 10.3 驱动分析 169 10.3.1 DriverEntry函数 169 10.3.2 AddDevice函数 170 10.3.3 PnP请求的处理 174 10.3.4 Power请求的处理 178 10.3.5 DeviceIoControl请求的处理 178 10.3.6 bitmap的作用和分析 182 10.3.7 boot驱动完成回调函数和稀疏文件 187 10.3.8 读/写请求的处理 190 第11章 文件系统的过滤与监控 199 11.1 文件系统的设备对象 200 11.1.1 控制设备与卷设备 200 11.1.2 生成自己的一个控制设备 201 11.2 文件系统的分发函数 202 11.2.1 普通的分发函数 202 11.2.2 文件过滤的快速IO分发函数 203 11.2.3 快速IO分发函数的一个实现 205 11.2.4 快速IO分发函数逐个简介 206 11.3 设备的绑定前期工作 207 11.3.1 动态地选择绑定函数 207 11.3.2 注册文件系统变动回调 208 11.3.3 文件系统变动回调的一个实现 209 11.3.4 文件系统识别器 211 11.4 文件系统控制设备的绑定 212 11.4.1 生成文件系统控制设备的过滤设备 212 11.4.2 绑定文件系统控制设备 213 11.4.3 利用文件系统控制请求 215 11.5 文件系统卷设备的绑定 217 11.5.1 从IRP中获得VPB指针 217 11.5.2 设置完成函数并等待IRP完成 218 11.5.3 卷挂载IRP完成后的工作 221 11.5.4 完成函数的相应实现 223 11.5.5 绑定卷的实现 224 11.6 读/写操作的过滤 226 11.6.1 设置一个读处理函数 226 11.6.2 设备对象的区分处理 227 11.6.3 解析读请求中的文件信息 228 11.6.4 读请求的完成 230 11.7 其他操作的过滤 234 11.7.1 文件对象的生存周期 234 11.7.2 文件的打开与关闭 235 11.7.3 文件的删除 237 11.8 路径过滤的实现 238 11.8.1 取得文件路径的三种情况 238 11.8.2 打开成功后获取路径 238 11.8.3 在其他时刻获得文件路径 240 11.8.4 在打开请求完成之前获得路径名 240 11.8.5 把短名转换为长名 242 11.9 把sfilter编译成静态库 243 11.9.1 如何方便地使用sfilter 243 11.9.2 初始化回调、卸载回调和绑定回调 244 11.9.3 绑定与回调 245 11.9.4 插入请求回调 246 11.9.5 如何利用sfilter.lib 249 第12章 文件系统透明加密 252 12.1 文件透明加密的应用 252 12.1.1 防止企业信息泄密 252 12.1.2 文件透明加密防止企业信息泄密 253 12.1.3 文件透明加密软件的例子 253 12.2 区分进程 254 12.2.1 机密进程与普通进程 254 12.2.2 找到进程名字的位置 255 12.2.3 得到当前进程的名字 256 12.3 内存映射与文件缓冲 257 12.3.1 记事本的内存映射文件 257 12.3.2 Windows的文件缓冲 258 12.3.3 文件缓冲:明文还是密文的选择 259 12.3.4 清除文件缓冲 260 12.4 加密标识 263 12.4.1 保存在文件外、文件头还是文件尾 263 12.4.2 隐藏文件头的大小 264 12.4.3 隐藏文件头的设置偏移 266 12.4.4 隐藏文件头的读/写偏移 267 12.5 文件加密表 267 12.5.1 何时进行加密操作 267 12.5.2 文件控制块与文件对象 268 12.5.3 文件加密表的数据结构与初始化 269 12.5.4 文件加密表的操作:查询 270 12.5.5 文件加密表的操作:添加 271 12.5.6 文件加密表的操作:删除 272 12.6 文件打开处理 273 12.6.1 直接发送IRP进行查询与设置操作 274 12.6.2 直接发送IRP进行读/写操作 276 12.6.3 文件的非重入打开 277 12.6.4 文件的打开预处理 280 12.7 读/写加密和解密 285 12.7.1 在读取时进行解密 285 12.7.2 分配与释放MDL 286 12.7.3 写请求加密 287 12.8 crypt_file的组装 289 12.8.1 crypt_file的初始化 289 12.8.2 crypt_file的IRP预处理 290 12.8.3 crypt_file的IRP后处理 293 第13章 文件系统微过滤驱动 297 13.1 文件系统微过滤驱动简介 297 13.1.1 文件系统微过滤驱动的由来 297 13.1.2 Minifilter的优点与不足 298 13.2 Minifilter的编程框架 298 13.2.1 微文件系统过滤的注册 299 13.2.2 微过滤器的数据结构 300 13.2.3 卸载回调函数 303 13.2.4 预操作回调函数 303 13.2.5 后操作回调函数 306 13.2.6 其他回调函数 307 13.3 Minifilter如何与应用程序通信 309 13.3.1 建立通信端口的方法 310 13.3.2 在用户态通过DLL使用通信端口的范例 311 13.4 Minifilter的安装与加载 314 13.4.1 安装Minifilter的INF文件 314 13.4.2 启动安装完成的Minifilter 316 第14章 网络传输层过滤 317 14.1 TDI概要 317 14.1.1 为何选择TDI 317 14.1.2 从socket到Windows内核 318 14.1.3 TDI过滤的代码例子 319 14.2 TDI的过滤框架 319 14.2.1 绑定TDI的设备 319 14.2.2 唯一的分发函数 320 14.2.3 过滤框架的实现 322 14.2.4 主要过滤的请求类型 323 14.3 生成请求:获取地址 324 14.3.1 过滤生成请求 324 14.3.2 准备解析IP地址与端口 326 14.3.3 获取生成的IP地址和端口 327 14.3.4 连接终端的生成与相关信息的保存 329 14.4 控制请求 330 14.4.1 TDI_ASSOCIATE_ADDRESS的过滤 330 14.4.2 TDI_CONNECT的过滤 332 14.4.3 其他的次功能号 333 14.4.4 设置事件的过滤 334 14.4.5 TDI_EVENT_CONNECT类型的设置事件的过滤 336 14.4.6 直接获取发送函数的过滤 337 14.4.7 清理请求的过滤 339 14.5 本书例子tdifw.lib的应用 341 14.5.1 tdifw库的回调接口 341 14.5.2 tdifw库的使用例子 342 第15章 Windows过滤平台 345 15.1 WFP简介 345 15.2 WFP框架 345 15.3 基本对象模型 347 15.3.1 过滤引擎 347 15.3.2 垫片 347 15.3.3 呼出接口 347 15.3.4 分层 348 15.3.5 子层 349 15.3.6 过滤器 350 15.3.7 呼出接口回调函数 354 15.4 WFP操作 359 15.4.1 呼出接口的注册与卸载 360 15.4.2 呼出接口的添加与移除 360 15.4.3 子层的添加与移除 361 15.4.4 过滤器的添加 362 15.5 WFP过滤例子 362 第16章 NDIS协议驱动 370 16.1 以太网包和网络驱动架构 370 16.1.1 以太网包和协议驱动 370 16.1.2 NDIS网络驱动 371 16.2 协议驱动的DriverEntry 372 16.2.1 生成控制设备 372 16.2.2 注册协议 374 16.3 协议与网卡的绑定 375 16.3.1 协议与网卡的绑定概念 375 16.3.2 绑定回调处理的实现 376 16.3.3 协议绑定网卡的API 378 16.3.4 解决绑定竞争问题 379 16.3.5 分配接收和发送的包池与缓冲池 380 16.3.6 OID请求的发送和请求完成回调 381 16.3.7 ndisprotCreateBinding的最终实现 385 16.4 绑定的解除 390 16.4.1 解除绑定使用的API 390 16.4.2 ndisprotShutdownBinding的实现 392 16.5 在用户态操作协议驱动 395 16.5.1 协议的收包与发包 395 16.5.2 在用户态编程打开设备 396 16.5.3 用DeviceIoControl发送控制请求 397 16.5.4 用WriteFile发送数据包 399 16.5.5 用ReadFile发送数据包 400 16.6 在内核态完成功能的实现 402 16.6.1 请求的分发与实现 402 16.6.2 等待设备绑定完成与指定设备名 402 16.6.3 指派设备的完成 403 16.6.4 处理读请求 406 16.6.5 处理写请求 408 16.7 协议驱动的接收回调 412 16.7.1 和接收包有关的回调函数 412 16.7.2 ReceiveHandler的实现 413 16.7.3 TransferDataCompleteHandler的实现 417 16.7.4 ReceivePacketHandler的实现 418 16.7.5 接收数据包的入队 420 16.7.6 接收数据包的出队和读请求的完成 422 第17章 NDIS小端口驱动 427 17.1 小端口驱动的应用与概述 427 17.1.1 小端口驱动的应用 427 17.1.2 小端口驱动示例 428 17.1.3 小端口驱动的运作与编程概述 429 17.2 小端口驱动的初始化 429 17.2.1 小端口驱动的DriverEntry 429 17.2.2 小端口驱动的适配器结构 431 17.2.3 配置信息的读取 433 17.2.4 设置小端口适配器上下文 433 17.2.5 MPInitialize的实现 434 17.2.6 MPHalt的实现 437 17.3 打开ndisprot设备 438 17.3.1 IO目标 438 17.3.2 给IO目标发送DeviceIoControl请求 439 17.3.3 打开ndisprot接口并完成配置设备 441 17.4 使用ndisprot发送包 443 17.4.1 小端口驱动的发包接口 443 17.4.2 发送控制块(TCB) 444 17.4.3 遍历包组并填写TCB 446 17.4.4 写请求的构建与发送 449 17.5 使用ndisprot接收包 451 17.5.1 提交数据包的内核API 451 17.5.2 从接收控制块(RCB)提交包 452 17.5.3 对ndisprot读请求的完成函数 454 17.5.4 读请求的发送 456 17.5.5 用于读包的WDF工作任务 457 17.5.6 ndisedge读工作任务的生成与入列 459 17.6 其他的特征回调函数的实现 461 17.6.1 包的归还 461 17.6.2 OID查询处理的直接完成 462 17.6.3 OID设置处理 465 第18章 NDIS中间层驱动 467 18.1 NDIS中间层驱动概述 467 18.1.1 Windows网络架构总结 467 18.1.2 NDIS中间层驱动简介 468 18.1.3 NDIS中间层驱动的应用 469 18.1.4 NDIS包描述符结构深究 470 18.2 中间层驱动的入口与绑定 473 18.2.1 中间层驱动的入口函数 473 18.2.2 动态绑定NIC设备 474 18.2.3 小端口初始化(MpInitialize) 475 18.3 中间层驱动发送数据包 477 18.3.1 发送数据包原理 477 18.3.2 包描述符“重利用” 478 18.3.3 包描述符“重申请” 481 18.3.4 发送数据包的异步完成 482 18.4 中间层驱动接收数据包 484 18.4.1 接收数据包概述 484 18.4.2 用PtReceive接收数据包 485 18.4.3 用PtReceivePacket接收 490 18.4.4 对包进行过滤 491 18.5 中间层驱动程序查询和设置 494 18.5.1 查询请求的处理 494 18.5.2 设置请求的处理 496 18.6 NDIS句柄 498 18.6.1 不可见的结构指针 498 18.6.2 常见的NDIS句柄 499 18.6.3 NDIS句柄误用问题 500 18.6.4 一种解决方案 502 18.7 生成普通控制设备 503 18.7.1 在中间层驱动中添加普通设备 503 18.7.2 使用传统方法来生成控制设备 505 第19章 IA-32汇编基础 511 19.1 x86内存、寄存器与堆栈 511 19.1.1 _asm关键字 511 19.1.2 x86中的mov指令 512 19.1.3 x86中的寄存器与内存 512 19.1.4 赋值语句的实现 513 19.2 x86中函数的实现 514 19.2.1 一个函数的例子 514 19.2.2 堆栈的介绍 515 19.2.3 寄存器的备份和恢复 516 19.2.4 内部变量与返回值 518 19.3 x86中函数的调用与返回 521 19.3.1 函数的调用指令call 521 19.3.2 通过堆栈传递参数 521 19.3.3 从函数返回 523 19.3.4 三种常见的调用协议 524 19.4 从32位汇编到64位汇编 526 19.4.1 Intel 64与IA-32体系架构简介 526 19.4.2 64位指令与32位指令 526 19.4.3 通用寄存器 527 19.5 64位下的函数实现 528 19.5.1 函数概览 528 19.5.2 32位参数的传递 529 19.5.3 64位参数与返回值 530 19.5.4 栈空间的开辟与恢复 531 第20章 IA-32体系中的内存地址 534 20.1 内存的虚拟地址 534 20.1.1 C语言中的内存地址 534 20.1.2 虚拟地址的构成 535 20.1.3 段的选择 536 20.2 全局描述符表和段描述符 538 20.2.1 全局描述符表 538 20.2.2 段类型 539 20.2.3 段寄存器与段选择子 540 20.2.4 64位模式下的段 541 20.3 分段编程实践 542 20.3.1 系统表寄存器的结构 542 20.3.2 在汇编语言中获取全局描述表的位置 543 20.3.3 调试范例:sgdt指令的错误使用 545 20.3.4 在64位下获得全局描述符表 547 20.4 线性地址基础 549 20.4.1 分页控制机制 550 20.4.2 线性地址的转换 551 20.4.3 混合页面大小 552 20.4.4 32位物理地址的页目录和页表项 552 20.5 各种特殊分页方式 555 20.5.1 PAE分页方式 555 20.5.2 PSE-36分页机制 558 20.5.3 IA-32e模式下的线性地址 559 20.6 分页编程实践 562 20.6.1 页目录和页目录指针表的获取 562 20.6.2 页表的获取 564 20.6.3 线性地址的结构 567 第21章 处理器权限级别切换 571 21.1 Ring0和Ring3权限级别 571 21.2 保护模式下的分页内存保护 572 21.3 分页内存不可执行保护 574 21.3.1 不可执行保护原理 574 21.3.2 不可执行保护的漏洞 575 21.3.3 上机实践 577 21.4 权限级别的切换 579 21.4.1 调用门及其漏洞 579 21.4.2 sysenter和sysexit指令 581 21.4.3 上机实践 583 第22章 IA-32体系结构中的中断 585 22.1 中断基础知识 585 22.1.1 中断描述符表 585 22.1.2 中断处理过程 587 22.1.3 64位模式下的中断处理机制 589 22.1.4 多核下的中断 589 22.2 Windows中断机制 593 22.3 中断编程实践 596 22.3.1 IDT Hook 596 22.3.2 巧用IDT Hook实现安全防护 598 第23章 Windows内核挂钩 601 23.1 系统服务描述符表挂钩 602 23.1.1 系统服务描述符表(SSDT) 602 23.1.2 系统服务描述符表挂钩的意图 603 23.1.3 寻找要挂钩的函数的地址 604 23.1.4 函数被挂钩的过程 605 23.1.5 具体实现的代码 606 23.2 函数导出表挂钩 608 23.2.1 内核函数的种类 608 23.2.2 挂钩IoCallDriver 610 23.2.3 对跳转地址进行修改 611 23.3 Windows 7系统下IofCallDriver的跟踪 612 23.4 Windows 7系统下内联挂钩 615 23.4.1 写入跳转指令并拷贝代码 615 23.4.2 实现中继函数 617 高 级 篇 第24章 Windows通知与回调 620 24.1 Windows的事件通知与回调 620 24.2 常用的事件通知 620 24.2.1 创建进程通知 621 24.2.2 创建线程通知 625 24.2.3 加载模块通知 626 24.2.4 注册表操作通知 629 24.3 Windows回调机制 636 24.3.1 回调对象 636 24.3.2 回调对象的创建 637 24.3.3 回调对象的注册 637 24.3.4 回调的通告 638 24.4 安全的死角,回调的应用 639 第25章 保护进程 640 25.1 内核对象简介 640 25.2 内核对象的结构 641 25.3 保护内核对象 642 25.3.1 处理对象的打开 643 25.3.2 处理句柄的复制 644 25.3.3 处理句柄的继承 646 25.4 进程的保护 652 25.4.1 保护原理 652 25.4.2 Vista以后的进程对象保护 654 25.4.3 进程的其他保护 655 附录A 如何使用本书的源码光盘 656 附录B 练习题 659

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