前言:
最近有很多设计师问我:为什么要学C4D?它跟Maya、3DS Max、Rhino等主流三维建模设计软件有什么不同?简单讲呢,C4D最大的不同在于入门十分简单、操作方法跟我们一般使用的平面软件类似,而且单靠系统默认的素材、材质、及免费的插件、素材、材质、灯光预设等就能轻松做出优质的视觉效果。当你深入了解之后,你会发现其不仅入门上手简单又快,而且功能非常强大,一个或多个插件的配合使用,能创造出无穷的创意效果!常见的渲染器有:标准/物理渲染器、vray渲染器、阿诺德渲染器、Octane渲染器、Redshift渲染器、Cycles 4D渲染器、Krakatoa、keyshot渲染器等等,下面就简单介绍一下C4D中常用的渲染器!
渲染器插件 SolidAngle Arnold
Arnold渲染器(俗称阿诺德)是一款高级的、跨平台的渲染API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由SolidAngle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞影视公司以及工作室为首席渲染器使用,与传统与CG动画的scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold图片真实、基于物理的光线追踪渲染器。它的主要特点:运动模糊(SRT动画和变形动画)、节点拓扑化,可编程的shaders,上亿三角形和毛发渲染、可延缓的/程序化的几何加载方式、纹理缓存(.TX预先mipmap支持)、32位贴图支持(直接读取与输出)、多通道AOV输出(render pass输出,自定义AOV输出)、sss 点云算法支持、独立的Skin材质、独立的毛发材质、基于物理计算的材质系统、基于物理算法的灯光系统、支持maya流体系统、支持shave and hair cut毛发插件、自带物理大气系统和灯光雾效系统、巨量多边形置换系统(默认支持摄像机距离优化参数)、支持各类摄像机和景深渲染、自动化的线性流程、支持即时渲染,节省内存损耗等。支持的软件:Arnold Standalone 阿诺德渲染器独立版、Arnold for Softimage Softimage|XSI 外挂插件、Arnold for Maya Maya外挂渲染插件、Arnold for Houdini Houdini渲染插件、Arnold for Cinema 4D。
阿诺德渲染器优点:
1.预览超快
2.相对默认渲染器,渲染结果更真实
3.节点材质编辑器非常强大
4.对xparticle支持比较好
5.体积光效果非常优秀
6.苹果电脑/WIN电脑都可以使用
渲染器插件Redshift
Redshift(俗称红移)渲染器是世界上第一个完全基于GPU加速的,有偏差渲染器。它采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。Redshift渲染场景比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,它能节省时间和金钱,发挥创造力!它是使用GPU加速的有偏向渲染器,偏向渲染器是为了获得效率而做出的让步。它会加入样本偏差,用微小的更改或者模糊来减少渲染时间。偏差渲染器通常可以被调整更多,也就是说它可以用更少的CPU渲染时间来获得一个完全精确的效果。完美支持Windows系统。
渲染器插件Octane Render
Octane Render(俗称oc)渲染器可以手动设置追踪深度减轻点运算密度,相比传统的基于CPU渲染,可达到10到50倍的速度提升。Octane Render不仅快速,而且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,例如编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等等,你还可以实时获得渲染结果,但对电脑显卡配置要求高。Octane4.0新增的灯光排除、AI智能降噪无敌。
其特点:
1.速度快(相对的)
2.相对来说,简单明了、易出效果
3. 效果非常震撼,是一款最接近单反的一款渲染器
4. 摄像机辉光效果独一无二、所向披靡
5. 可以看到大量的优秀作品
6.适合小团队、个人艺术家使用
7.景深、运动模糊、玻璃、sss 都让人折服
完美支持A卡Windows系统,
4.0版支持Mac系统:R20/19/18
支持新显卡:RTX系列
含安装视频教程,确保你可以安装成功
支持RTX系列:1660/2060/2070/2080等 (包括TI的)
只要是英伟达芯片的新显卡,这里即使没写的型号,也可以安装
如果是英伟达老显卡(GTX系列)
960/970/980/1050/1060/1070/1080等 (包括TI的)
目前尽量还是装C4D R18/19 OC装3.07版本
注意:
OC3.07渲染器暂不支持RTX或10系列或者最新的各类A卡和N卡。否则出现CUDA错误。
渲染器插件 V-RAY
V-RAY渲染器拥有真实的“三维运动模糊”、“微三角形置换”、“焦散”、用过V-RAY材质调节完成“此曲面散步”的SSS效果、和“网络分布式渲染”等,可以大大的提高图片和动画的渲染质量,多用于3DS Max中。
渲染器插件 Cycles 4D
是X-Pacrticles自家的渲染器,对X-Pacrticles粒子渲染支持最好。
渲染器插件 Krakatoa
KRAKATOA是Thinkbox Software公司开发的一款经过验证的体积粒子渲染、处理和管理工具包。它提供了一个获取、缓存、转换、修改、变形、剔除(culling)、着色和渲染巨大数量粒子的功能,并且可以以空前的速度来仿真自然现象,例如灰尘、烟、泥沙、海洋表面泡沫、血浆,甚至是固体物质。Krakatoa集成了粒子流、灵活的3ds Max内置事件驱动粒子系统(Event-Driven Particle System),同时还提供了数据转换能力,以和其他的3D和仿真应用程序分享粒子数据。
渲染功能包括对相同数据的粒子和三维像素代理,支持纹理和着色使用标准的3ds Max贴图和材质;Particle Self-Shadowing;支持每粒子的散射、发射、吸收和密度数据,各种灯光散射模型。Isotropic、Phong Surface、Schlick和Henyey-Greenstein;环境反射;运动模糊和景深;Ambient Participating Medium Extinction,以及更多。
粒子操作包括使用任意几何体进行Particle Culling;使用3ds Max变形修改器和空间变形,例如弯曲、扭曲、路径变形和自由变形晶格进行粒子变形;使用自定义图表、偏移和限制范围的解算进行Particle Retiming;通过强大的基于节点的MagmaFlow编辑器进行Particle Data Channels访问;通过MAXScript来读取和写入粒子数据。
粒子管理功能包括有能力使用独特的粒子分配方法来生成成百上千万的粒子,这可以克服3ds Max内存和系统的限制;PRT粒子数据格式,NextLimit的RealFlow 3、4和5粒子BIN文件格式,以及多功能且易于使用的ASCII Comma Separated Values;CSV格式支持你与任何的应用程序进行交互,读取和写入文本文件;Krakatoa也可以保存粒子文件,并通过使用Krakatoa Particle Loader加载到3ds Max中。
Krakatoa提供了高质量的预设和历史记录系统,能够对任何运行在Krakatoa用户界面的的渲染和保存操作进行自动化记录,并允许浏览任何设置和渲染结果;在以后的项目中对比和恢复部分或完整的相同视觉外观。
Krakatoa能够充分利用64位计算技术,并且已经被证明,在64位3ds Max运行状态下,处理速度能够快2倍。
工业渲染KeyShot
KeyShot 意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。常用于工业渲染中。
使用缺陷
1.一旦开启Keyshot软件,CPU几乎接近100%,使得其它工作无法顺畅完成;
2.打开模型后,keyshot渲染的实时性不是很强,而且伴随着鼠标拖动、旋转、缩放等操作,keyshot渲染不是很流畅,给人很卡的感觉。