java多线程使用_java多线程详解(7)-线程池的使用

在前面的文章中,我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:

如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,

这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。

这个是时候我们需要使用线程池技术创建多线程。

本文目录大纲:

一.Java中的ThreadPoolExecutor类

二.深入剖析线程池实现原理

三.使用示例

四.如何合理配置线程池的大小

一.Java中的ThreadPoolExecutor类

java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor类是线程池中最核心的类,因此如果要深入理解Java中的线程池,

必须深入理解这个类。我们来看一下ThreadPoolExecutor类的源码。

ThreadPoolExecutor类中提供了四个构造方法:

public ThreadPoolExecutor(intcorePoolSize,intmaximumPoolSize,longkeepAliveTime,

TimeUnit unit,

BlockingQueueworkQueue) {this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,

Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);

}

public ThreadPoolExecutor(intcorePoolSize,intmaximumPoolSize,longkeepAliveTime,

TimeUnit unit,

BlockingQueueworkQueue,

ThreadFactory threadFactory) {this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,

threadFactory, defaultHandler);

}

public ThreadPoolExecutor(intcorePoolSize,intmaximumPoolSize,longkeepAliveTime,

TimeUnit unit,

BlockingQueueworkQueue,

RejectedExecutionHandler handler) {this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,

Executors.defaultThreadFactory(), handler);

}

public ThreadPoolExecutor(intcorePoolSize,intmaximumPoolSize,longkeepAliveTime,

TimeUnit unit,

BlockingQueueworkQueue,

ThreadFactory threadFactory,

RejectedExecutionHandler handler) {if (corePoolSize < 0 ||maximumPoolSize<= 0 ||maximumPoolSize< corePoolSize ||keepAliveTime< 0)throw newIllegalArgumentException();if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)throw newNullPointerException();this.corePoolSize =corePoolSize;this.maximumPoolSize =maximumPoolSize;this.workQueue =workQueue;this.keepAliveTime =unit.toNanos(keepAliveTime);this.threadFactory =threadFactory;this.handler =handler;

}

从上面的代码可以得知,ThreadPoolExecutor继承了AbstractExecutorService类,并提供了四个构造器,事实上,

并且前面三个构造器都是调用的第四个构造器进行的初始化工作。

下面解释下一下构造器中各个参数的含义:

corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,

线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()

或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,

即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;

maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;

keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,

keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,

如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。

但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,

keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;

unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:

TimeUnit.DAYS; //天

TimeUnit.HOURS; //小时

TimeUnit.MINUTES; //分钟

TimeUnit.SECONDS; //秒

TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒

TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙

TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒

workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择

ArrayBlockingQueue;

LinkedBlockingQueue;

SynchronousQueue;

ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。

threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程;

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。

ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。

ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)

ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务

具体参数的配置与线程池的关系将在下一节讲述。

从上面给出的ThreadPoolExecutor类的代码可以知道,ThreadPoolExecutor继承了AbstractExecutorService,看一下AbstractExecutorService的实现:

handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:

public abstract classAbstractExecutorService implements ExecutorService {protected RunnableFuturenewTaskFor(Runnable runnable, T value) { };protected RunnableFuture newTaskFor(Callablecallable) { };public Future>submit(Runnable task) {};public Futuresubmit(Runnable task, T result) { };public Future submit(Callabletask) { };private T doInvokeAny(Collection extends Callable>tasks,

boolean timed,longnanos)

throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {

};public T invokeAny(Collection extends Callable>tasks)

throws InterruptedException, ExecutionException {

};public T invokeAny(Collection extends Callable>tasks,longtimeout, TimeUnit unit)

throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {

};public List> invokeAll(Collection extends Callable>tasks)

throws InterruptedException {

};public List> invokeAll(Collection extends Callable>tasks,longtimeout, TimeUnit unit)

throws InterruptedException {

};

}

AbstractExecutorService是一个抽象类,它实现了ExecutorService接口。

我们看ExecutorService接口的实现:

public interfaceExecutorService extends Executor {voidshutdown();

boolean isShutdown();

boolean isTerminated();

boolean awaitTermination(longtimeout, TimeUnit unit)

throws InterruptedException; Future submit(Callabletask); Futuresubmit(Runnable task, T result);

Future>submit(Runnable task); List> invokeAll(Collection extends Callable>tasks)

throws InterruptedException; List> invokeAll(Collection extends Callable>tasks,longtimeout, TimeUnit unit)

throws InterruptedException; T invokeAny(Collection extends Callable>tasks)

throws InterruptedException, ExecutionException; T invokeAny(Collection extends Callable>tasks,longtimeout, TimeUnit unit)

throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;

}

而ExecutorService又是继承了Executor接口,我们看一下Executor接口的实现:

public interfaceExecutor {voidexecute(Runnable command);

}

我们知道 ThreadPoolExecutor、AbstractExecutorService、ExecutorService和Executor几个之间的关系了。

Executor是一个顶层接口,在它里面只声明了一个方法execute(Runnable),返回值为void,参数为Runnable类型,从字面意思可以理解,就是用来执行传进去的任务的;

然后ExecutorService接口继承了Executor接口,并声明了一些方法:submit、invokeAll、invokeAny以及shutDown等;

抽象类AbstractExecutorService实现了ExecutorService接口,基本实现了ExecutorService中声明的所有方法;

然后ThreadPoolExecutor继承了类AbstractExecutorService。

在ThreadPoolExecutor类中有几个非常重要的方法:

execute()

submit()

shutdown()

shutdownNow()

execute()方法实际上是Executor中声明的方法,在ThreadPoolExecutor进行了具体的实现,这个方法是ThreadPoolExecutor的核心方法,

通过这个方法可以向线程池提交一个任务,交由线程池去执行。

submit()方法是在ExecutorService中声明的方法,在AbstractExecutorService就已经有了具体的实现,

在ThreadPoolExecutor中并没有对其进行重写,这个方法也是用来向线程池提交任务的,但是它和execute()方法不同,

它能够返回任务执行的结果,去看submit()方法的实现,会发现它实际上还是调用的execute()方法,

只不过它利用了Future来获取任务执行结果(Future相关内容将在下一篇讲述)。

shutdown()和shutdownNow()是用来关闭线程池的。

二.深入剖析线程池实现原理

在上一节我们从宏观上介绍了ThreadPoolExecutor,下面我们来深入解析一下线程池的具体实现原理,将从下面几个方面讲解:

1.线程池状态

2.任务的执行

3.线程池中的线程初始化

4.任务缓存队列及排队策略

5.任务拒绝策略

6.线程池的关闭

7.线程池容量的动态调整

1.线程池状态

在ThreadPoolExecutor中定义了一个volatile变量,另外定义了几个static final变量表示线程池的各个状态:

volatile intrunState;static final int RUNNING = 0;static final int SHUTDOWN = 1;static final int STOP = 2;static final int TERMINATED = 3;

runState表示当前线程池的状态,它是一个volatile变量用来保证线程之间的可见性;

下面的几个static final变量表示runState可能的几个取值。

当创建线程池后,初始时,线程池处于RUNNING状态;

如果调用了shutdown()方法,则线程池处于SHUTDOWN状态,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕;

如果调用了shutdownNow()方法,则线程池处于STOP状态,此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务;

当线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后,线程池被设置为TERMINATED状态。

2.任务的执行

在了解将任务提交给线程池到任务执行完毕整个过程之前,我们先来看一下ThreadPoolExecutor类中其他的一些比较重要成员变量:

private final BlockingQueue workQueue; //任务缓存队列,用来存放等待执行的任务

private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock(); //线程池的主要状态锁,对线程池状态(比如线程池大小//、runState等)的改变都要使用这个锁

private final HashSet workers = new HashSet(); //用来存放工作集

private volatile long keepAliveTime; //线程存货时间

private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut; //是否允许为核心线程设置存活时间

private volatile int corePoolSize; //核心池的大小(即线程池中的线程数目大于这个参数时,提交的任务会被放进任务缓存队列)

private volatile int maximumPoolSize; //线程池最大能容忍的线程数

private volatile int poolSize; //线程池中当前的线程数

private volatile RejectedExecutionHandler handler; //任务拒绝策略

private volatile ThreadFactory threadFactory; //线程工厂,用来创建线程

private int largestPoolSize; //用来记录线程池中曾经出现过的最大线程数

private long completedTaskCount; //用来记录已经执行完毕的任务个数

每个变量的作用都已经标明出来了,这里要重点解释一下corePoolSize、maximumPoolSize、largestPoolSize三个变量。

corePoolSize在很多地方被翻译成核心池大小,其实我的理解这个就是线程池的大小

3.线程池中的线程初始化

默认情况下,创建线程池之后,线程池中是没有线程的,需要提交任务之后才会创建线程。

在实际中如果需要线程池创建之后立即创建线程,可以通过以下两个方法办到:

prestartCoreThread():初始化一个核心线程;

prestartAllCoreThreads():初始化所有核心线程

下面是这2个方法的实现:

publicboolean prestartCoreThread() {return addIfUnderCorePoolSize(null); //注意传进去的参数是null

}public intprestartAllCoreThreads() {int n = 0;while (addIfUnderCorePoolSize(null))//注意传进去的参数是null

++n;returnn;

}

注意上面传进去的参数是null,根据第2小节的分析可知如果传进去的参数为null,则最后执行线程会阻塞在getTask方法中的

r = workQueue.take();

即等待任务队列中有任务。

4.任务缓存队列及排队策略

在前面我们多次提到了任务缓存队列,即workQueue,它用来存放等待执行的任务。

workQueue的类型为BlockingQueue,通常可以取下面三种类型:

(1).ArrayBlockingQueue:基于数组的先进先出队列,此队列创建时必须指定大小;

(2).LinkedBlockingQueue:基于链表的先进先出队列,如果创建时没有指定此队列大小,则默认为Integer.MAX_VALUE;

(3).synchronousQueue:这个队列比较特殊,它不会保存提交的任务,而是将直接新建一个线程来执行新来的任务。

5.任务拒绝策略

当线程池的任务缓存队列已满并且线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,如果还有任务到来就会采取任务拒绝策略,通常有以下四种策略:

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。

ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。

ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)

ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务

6.线程池的关闭

ThreadPoolExecutor提供了两个方法,用于线程池的关闭,分别是shutdown()和shutdownNow(),其中:

shutdown():不会立即终止线程池,而是要等所有任务缓存队列中的任务都执行完后才终止,但再也不会接受新的任务

shutdownNow():立即终止线程池,并尝试打断正在执行的任务,并且清空任务缓存队列,返回尚未执行的任务

7.线程池容量的动态调整

ThreadPoolExecutor提供了动态调整线程池容量大小的方法:setCorePoolSize()和setMaximumPoolSize(),

setCorePoolSize:设置核心池大小

setMaximumPoolSize:设置线程池最大能创建的线程数目大小

当上述参数从小变大时,ThreadPoolExecutor进行线程赋值,还可能立即创建新的线程来执行任务。

三.使用实例

public classTest {public static voidmain(String[] args) {

ThreadPoolExecutor executor= new ThreadPoolExecutor(5, 10, 200, TimeUnit.MILLISECONDS,new ArrayBlockingQueue(5));for(int i=0;i<15;i++){

MyTask myTask= newMyTask(i);

executor.execute(myTask);

System.out.println("线程池中线程数目:"+executor.getPoolSize()+",队列中等待执行的任务数目:"+executor.getQueue().size()+",已执行玩别的任务数目:"+executor.getCompletedTaskCount());

}

executor.shutdown();

}

}classMyTask implements Runnable {private inttaskNum;public MyTask(intnum) {this.taskNum =num;

}

@Overridepublic voidrun() {

System.out.println("正在执行task"+taskNum);try{

Thread.currentThread().sleep(4000);

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println("task"+taskNum+"执行完毕");

}

}

从执行结果可以看出,当线程池中线程的数目大于5时,便将任务放入任务缓存队列里面,当任务缓存队列满了之后,便创建新的线程。

如果上面程序中,将for循环中改成执行20个任务,就会抛出任务拒绝异常了。

不过在java中,并不提倡我们直接使用ThreadPoolExecutor,而是使用Executors类中提供的几个静态方法来创建线程池:

Executors.newCachedThreadPool(); //创建一个缓冲池,缓冲池容量大小为Integer.MAX_VALUE

Executors.newSingleThreadExecutor(); //创建容量为1的缓冲池

Executors.newFixedThreadPool(int); //创建固定容量大小的缓冲池

下面是这三个静态方法的具体实现;

public static ExecutorService newFixedThreadPool(intnThreads) {return newThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue());

}public staticExecutorService newSingleThreadExecutor() {return newFinalizableDelegatedExecutorService

(new ThreadPoolExecutor(1, 1,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue()));

}public staticExecutorService newCachedThreadPool() {return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,60L, TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue());

}

代码如下:

/**

* 通过线程池实现多线程

*

* @author cary

* @version 1.0.0*/

public classThreadPoolTest {public static voidmain(String[] args) {

ExecutorService threadPool1= Executors.newFixedThreadPool(5);

ExecutorService threadPool2=Executors.newCachedThreadPool();

ExecutorService threadPool=Executors.newSingleThreadExecutor();for (int i = 0; i < 10; i++) {

finalint task =i;

threadPool.execute(newRunnable() {

@Overridepublic voidrun() {for (int j = 1; j <= 10; j++) {try{

Thread.sleep(20);

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "is looping of" + j + "for task of"

+task);

}

}

});

}

System.out.println("all of 10 tasks have committed!");//threadPool.shutdownNow();

Executors.newScheduledThreadPool(3).scheduleAtFixedRate(newRunnable() {public voidrun() {

System.out.println("begining!");

}

},6, 2, TimeUnit.SECONDS);

}

从它们的具体实现来看,它们实际上也是调用了ThreadPoolExecutor,只不过参数都已配置好了。

newFixedThreadPool创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,它使用的LinkedBlockingQueue;

newSingleThreadExecutor将corePoolSize和maximumPoolSize都设置为1,也使用的LinkedBlockingQueue;

newCachedThreadPool将corePoolSize设置为0,将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,使用的SynchronousQueue,

也就是说来了任务就创建线程运行,当线程空闲超过60秒,就销毁线程。

实际中,如果Executors提供的三个静态方法能满足要求,就尽量使用它提供的三个方法,因为自己去手动配置ThreadPoolExecutor的参数有点麻烦,

要根据实际任务的类型和数量来进行配置。

另外,如果ThreadPoolExecutor达不到要求,可以自己继承ThreadPoolExecutor类进行重写。

四.如何合理配置线程池的大小

如何合理配置线程池大小,仅供参考。

一般需要根据任务的类型来配置线程池大小:

如果是CPU密集型任务,就需要尽量压榨CPU,参考值可以设为 NCPU+1

如果是IO密集型任务,参考值可以设置为2*NCPU

当然,这只是一个参考值,具体的设置还需要根据实际情况进行调整,比如可以先将线程池大小设置为参考值,

再观察任务运行情况和系统负载、资源利用率来进行适当调整。

参考资料:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值