集合概述
集合:集合是Java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据。
集合和数组的区别:
(1)数组长度的是固定的,集合的长度是可变的。
(2)数组中存储的都是同一类型的元素。集合存储的都是对象,对象的类型可以不一致。
Java集合类主要由两个根接口Collection和Map派生出来的。Collection有三个子接口: List、Set、Queue(Java5新增的队列)。Java集合大致也可分成List、Set、Queue、Map四种接口体系,注意:Map不是Collection的子接口。
Map接口:双列数据,保存具有映射关系“key-value对”
Collection接口
Collection接口:单列数据,定义了存取一组对象的方法的集合。
Collection接口是List、Set和Queue接口的父接口,该接口里定义的方法既可用于操作Set集合,也可用于操作List和 Queue集合。
Collection接口的常用方法
Collection子接口之一:List接口
List集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。List集合默认按照元素的添加顺序设置元素的索引,可以通过索引(类似数组的下标)来访问指定位置的集合元素。
List接口的实现类主要有:ArrayList、LinkedList和Vector。
List接口的常用方法
返回值类型方法名及描述
boolean
add(E e) 将指定的元素追加到此列表的末尾(可选操作)。
void
add(int index, E element) 将指定的元素插入此列表中的指定位置(可选操作)。
boolean
addAll(Collection c) 按指定集合的迭代器(可选操作)返回的顺序将指定集合中的所有元素附加到此列表的末尾。
boolean
addAll(int index, Collection c) 将指定集合中的所有元素插入到此列表中的指定位置(可选操作)。
void
clear() 从此列表中删除所有元素(可选操作)。
boolean
contains(Object o) 如果此列表包含指定的元素,则返回true。
E
get(int index) 返回此列表中指定位置的元素。
int
hashCode() 返回此列表的哈希码值。
int
indexOf(Object o) 返回此列表中指定元素的第一次出现的索引,如果此列表不包含元素,则返回-1。
boolean
isEmpty() 如果此列表不包含元素,则返回 true 。
Iterator
iterator() 以正确的顺序返回该列表中的元素的迭代器。
int
lastIndexOf(Object o) 返回此列表中指定元素的最后一次出现的索引,如果此列表不包含元素,则返回-1。
E
remove(int index) 删除该列表中指定位置的元素(可选操作)。
E
set(int index, E element) 用指定的元素(可选操作)替换此列表中指定位置的元素。
int
size() 返回此列表中的元素数。
(1)List接口的实现类之一:ArrayList
ArrayList是List接口的主要实现类,ArrayList是一个动态数组,允许任何符合规则的元素插入包括null。 它能快速随机访问存储的元素,支持随机访问, 查询速度快, 增删元素慢。
ArrayList的JDK1.8之前与之后的实现区别:
JDK1.7:直接创建一个初始容量为10的数组
JDK1.8:一开始先创建一个长度为0的数组,当添加第一个元素时再创建一个初始容量为10的数组
(2)List接口的实现类之二:LinkedList
LinkedList是List接口的另一个实现,除了可以根据索引访问集合元素外,LinkedList还实现了Deque接口。
LinkedList内部以链表的形式保存集合中的元素,所以随机访问集合中的元素性能较差,但在频繁的插入或删除元素时有较好的性能。
(3)List接口的实现类之三:Vector
Vector大多数操作与ArrayList相同,区别之处在于Vector是线程安全的。
面试题:
ArrayList和LinkedList的区别
都是线程不安全,相对线程安全的Vector,执行效率高。此外,ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。对于新增和删除操作add(特指插入)和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
ArrayList和Vector的区别
Vector和ArrayList几乎是完全相同的,唯一的区别在于Vector是同步类(synchronized),属于强同步类。因此开销就比ArrayList要大,访问要慢。大多数清空下使用 ArrayList而不是Vector,因为同步完全可以由自己来控制。Vector每次扩容请求其大小的2倍空间,而ArrayList是1.5倍。Vector还有一个子类Stack。
Collection子接口之二:Set接口
Set接口也是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法。
Set集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个Set集合中,则会添加操作失败。
Set集合判断两个对象是否相同是根据 equals() 方法,而不是使用 == 运算符。
(1)Set接口的实现类之一:HashSet
HashSet是Set接口的典型实现,大多数时候使用Set集合时都使用这个实现类。
HashSet按Hash算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除性能。
HashSet 具有以下特点:
不能保证元素的排列顺序
HashSet不是线程安全的
集合元素可以是null
HashSet集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode() 方法比较相等,并且两个对象的 equals() 方法返回值也相等。
对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写equals()和hashCode(Object obj)方法,以实现对象相等规则。
HashSet添加元素的原理如下:
当向HashSet集合中存入一个元素时,HashSet会调用该对象的hashCode()方法来得到该对象的hashCode值,然后根据 hashCode值,通过某种散列函数决定该对象在HashSet底层数组中的存储位置。
如果两个元素的hashCode()值相等,会再继续调用equals方法,如果equals方法结果为true,则添加失败。如果为false,那么会保存该元素,但是该数组的位置已经有元素了, 那么会通过链表的方式继续链接存储。
如果两个元素的equals() 方法返回true,但它们的 hashCode() 返回值不相等,hashSet将会把它们存储在不同的位置,但依然可以添加成功。
重写hashCode() 方法的基本原则
在程序运行时,同一个对象多次调用 hashCode() 方法应该返回相同的值
当两个对象通过equals()方法比较返回true时,这两个对象的hashCode()方法的返回值应该相等。
对象中用作equals()方法比较的实例变量,都应该用来计算hashCode值。
(2)Set接口的实现类之二:LinkedHashSet
LinkedHashSet是HashSet的子类。
LinkedHashSet也是根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置。但它同时使用双向链表维护元素的次序,元素的顺序与添加顺序一致。
由于LinkedHashSet需要维护元素的插入顺序,因此性能略低于HashSet,但在迭代访问Set里的全部元素时有很好的性能。
LinkedHashSet不允许集合元素重复。
(3)Set接口的实现类之三:TreeSet
TreeSet是SortedSet接口的实现类,TreeSet可以确保集合元素处于排序状态。
TreeSet底层使用红黑树结构存储数据元素。
TreeSet两种排序方法:自然排序和定制排序。默认情况下,TreeSet采用自然排序。
自然排序:
TreeSet会调用集合元素的compareTo(Object obj) 方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列。
如果试图把一个对象添加到TreeSet时,则该对象的类必须实现Comparable接口。
实现Comparable的类必须实现compareTo(Object obj) 方法,两个对象即通过compareTo(Object obj) 方法的返回值来比较大小。
Comparable的一些典型实现类:
BigDecimal、BigInteger 以及所有的数值型对应的包装类:按它们对应的数值大小进行比较
Character:按字符的 unicode值来进行比较
Boolean:true 对应的包装类实例大于 false 对应的包装类实例
String:按字符串中字符的 unicode 值进行比较
Date、Time:后边的时间、日期比前面的时间、日期大
因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向TreeSet中添加的应该是同一个类的对象。
对于TreeSet 集合而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通过compareTo(Object obj) 方法比较返回值。
当需要把一个对象放入TreeSet 中,重写该对象对应的equals() 方法时,应保证该方法与compareTo(Object obj) 方法有一致的结果。
对于TreeSet集合而言,它判断两个对象是否相等的标准是:两个对象通过compareTo(Object obj)方法比较是否返回0,如果返回0则相等。
定制排序
TreeSet的自然排序要求元素所属的类实现Comparable接口,如果元素所属的类没有实现Comparable接口,或不希望按照升序(默认情况)的方式排列元素,希望按照其它属性大小进行排序,则考虑使用定制排序。定制排序,通过Comparator接口来实现。需要重写compare(T o1,T o2)方法。
利用int compare(T o1,T o2)方法,比较o1和o2的大小:如果方法返回正整数,则表示o1大于o2。
要实现定制排序,需要将实现Comparator接口的实例作为形参传递给TreeSet的构造器。
使用定制排序判断两个元素相等的标准是:通过Comparator比较两个元素返回了0。
Map接口
Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value
Map中的key和value都可以是任何引用类型的数据
Map中的key用Set来存放,不允许重复,即同一个Map对象所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法
Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和Properties
(1)Map接口的实现类之一:HashMap
HashMap是Map接口使用频率最高的实现类。允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。
所有的key构成的集合是Set:无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写:equals()和hashCode()
所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以,value所在的类要重写:equals()
HashMap判断两个key相等的标准是:两个key通过equals() 方法返回true, hashCode值也相等。
HashMap判断两个value相等的标准是:两个value通过equals()方法返回true。
HashMap可以使用null值为key或value
HashMap源码中的重要常量
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY: HashMap的默认容量,16
MAXIMUM_CAPACITY: HashMap的最大支持容量,2^30
TREEIFY_THRESHOLD:Bucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树。
UNTREEIFY_THRESHOLD:Bucket中红黑树存储的Node小于该默认值,转化为链表
table:存储元素的数组,总是2的n次幂
entrySet:存储具体元素的集
size:HashMap中存储的键值对的数量
modCount:HashMap扩容和结构改变的次数。
HashMap的存储结构
JDK8之前版本:
JDK8之前HashMap的存储结构是数组+链表结构(即为链地址法) ,当实例化一个HashMap时,系统会创建一个长度为Capacity的Entry数组,这个长度在哈希表中被称为容量 (Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
每个bucket中存储一个元素,即一个Entry对象,但每一个Entry对象可以带一个引用变量,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Entry链。 而且新添加的元素作为链表的head。
JDK8之后版本:
JDK8之后HashMap的存储结构是数组+链表+红黑树实现。当实例化一个HashMap时,会初始化initialCapacity和loadFactor,在put第一对映射关系时,系统会创建一个长度为initialCapacity的Node数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为 “桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。
每个bucket中存储一个元素,即一个Node对象,但每一个Node对象可以带一个引用变量next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Node链。也可能是一个一个TreeNode对象,每一个TreeNode对象可以有两个叶子结点left和right,因此,在一个桶中,就有可能生成一个TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last,或树的叶子结点。
(2)Map接口的实现类之二:LinkedHashMap
LinkedHashMap 是 HashMap的子类,在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序。 该链表负责维护Map的迭代顺序,与插入顺序一致,因此性能比HashMap低,但在迭代访问Map里的全部元素时有较好的性能。
(3)Map接口的实现类之三:TreeMap
TreeMap存储Key-Value对时,需要根据key-value对进行排序。TreeMap可以保证所有的Key-Value对处于有序状态。底层采用红黑树的数据结构。
TreeMap也有两种排序方式,自然排序和定制排序。
(4)Map接口的实现类之四:Hashtable
HashMap线程不安全,Hashtable是线程安全的。
HashMap可以使用null值为key或value,Hashtable不允许使用null作为key和value。
Hashtable实现原理和HashMap相同,底层都使用哈希表结构,查询速度快。
Hashtable和HashMap一样也不能保证其中Key-Value对的顺序。
(5)Map接口的实现类之五:Properties
Properties类是Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件。
由于属性文件里的key、value都是字符串类型,所以Properties里的key和value都是字符串类型 。
Collections工具类
Collections是一个操作 Set、List 和 Map 等集合的工具类。
Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作, 还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法。
Iterator迭代器接口
Iterator接口用来遍历集合元素
Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,该接口有一个iterator()方法,所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了 Iterator接口的对象。
集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象。