我的世界java版hud怎么设置_[MH]迷你HUD (MiniHUD)

您需要手动运行/seed命令!

0.17.0以后需malilib做前置

从版本0.13.0开始,现在有一个区域文件边界叠加渲染器。将其切换为ON / OFF的默认热键为Toggle(H)+J。

注意:从0.9.0版开始,您可以通过配置文件或游戏中的配置菜单更改所有这些快速切换键。

注意:从版本0.11.0开始,您可以通过配置文件或游戏中的配置菜单更改这些信息行的顺序。

要在游戏中临时(未保存在配置中)切换信息类型,请执行以下操作:

按住主Toggle键,然后按要配置的信息类型的已配置热键。

请先按住指示的信息类型键,然后按Toggle键

旧配置选项

以下是不同信息类型的位掩码值。现在这是多余的,只需使用游戏内配置菜单中的开/关选项即可!

这些已在版本0.11.0中完全删除。

默认启用信息的位掩码值如下:

1 =坐标

2 =偏航

4 =音高

8 =速度

16 =生物群落

32 =灯光水平

64 =面对

128 =块位置

256 =块位置

512 =阻止查看

1024 =帧/秒

2048 =实体数

4096 =尺寸ID

8192 =世界时间(刻)

16384 =世界时间(格式化)

32768 = IRL时间(即时钟)

65536 =查看实体

131072 =粘液块

262144 =块状态属性

将您要启用的默认值加起来。 这意味着这些将在您加载游戏并通过按下Toggle键启用MiniHUD时显示。

可以通过游戏内配置菜单或配置文件中的一些内容进行调整。

将在信息行HUD上显示的信息

字体大小

字体和背景色

是否在文本渲染中使用字体阴影

是否为文本使用背景色

是否按显示的信息行的长度排序

是否颠倒上述排序顺序

是否对坐标线使用自定义格式字符串以及要使用的格式字符串

多个选项可配置光水平叠加

所有叠加层渲染器的颜色

注意:坐标的自定义格式字符串必须具有三个浮点数格式说明符。

例如:"X:%.1f Y:%.1f Z:%.1f"(不带引号)以给出如下输出:X:1234.2 Y:64.0 Z:4321.7。

原版调试渲染器

从mod版本0.12.0开始,有一些热键可以打开/关闭原版中存在的调试渲染器,但是通常无法使用。可以在控制配置类别中设置这些热键。

注意:寻路调试渲染器也只能在单人模式中使用,除非另一个mod从服务器发送适当的自定义的有效负载原版数据包,以将路径数据添加到调试渲染器。

注意:这是仅客户端的mod!

本模组与名称相似的游戏《迷你世界》无任何关联

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