星战小兵.jpg
背景
最近我们在做区块链相关的钱包项目,新的App使用全新的技术栈。在Android中我们使用Kotlin+RxJava+Android Architecture Components,在iOS中使用Swift+RxSwift。本文不讨论App的架构,只讨论项目中所使用到的Kotlin的特性。
在Android的App中,可以毫不夸张地说,我们95%以上的代码使用了Kotlin开发的。由此,很有必要对这一阶段使用Kotlin做一个简单的小结。
使用的Kotlin特性:
一.扩展函数
Kotlin允许开发者在不改变已有类的情况下,为某个类添加新的函数。这个特性叫做扩展函数。
举一个简单的例子。如果要关闭一个I/O流,使用Java可能是写一个工具方法。
/**
* 安全关闭io流
* @param closeable
*/
public static void closeQuietly(Closeable closeable) {
if (closeable != null) {
try {
closeable.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
对Kotlin而言,可以对Closeable扩展一个函数closeQuietly()。
fun Closeable?.closeQuietly() {
try {
this?.close()
} catch (e: Throwable) {
}
}
之后,任何实现了Closeable接口的类,都可以使用它本身的closeQuietly()方法来关闭流。我们不再需要那个工具方法了。
在项目中,我们使用扩展函数对Glide做了封装,大大简化了Glide的使用。
/**
* 占位符矩形
*/
fun ImageView.load(url: String) {
get(url).placeholder(R.drawable.shape_default_rec_bg)
.error(R.drawable.shape_default_rec_bg)
.into(this)
}
/**
* 占位符圆角矩形
*/
fun ImageView.loadRound(url: String) {
get(url).placeholder(R.drawable.shape_default_round_bg)
.error(R.drawable.shape_default_round_bg)
// .apply(RequestOptions.bitmapTransform(RoundedCornersTransformation(DisplayUtil.dp2px(context, 6f), 0)))
.transform(RoundedCornersTransformation(DisplayUtil.dp2px(context, 6f), 0))
.into(this)
}
/**
* 占位符圆形
*/
fun ImageView.loadCircle(url: Drawable) {
get(url).placeholder(R.drawable.shape_default_circle_bg)
.error(R.drawable.shape_default_circle_bg)
.into(this)
}
fun ImageView.loadCircle(url: String) {
get(url).placeholder(R.drawable.shape_default_circle_bg)
.error(R.drawable.shape_default_circle_bg)
.into(this)
}
fun ImageView.get(url: String): GlideRequest = GlideApp.with(context).load(url)
fun ImageView.get(url: Drawable): GlideRequest = GlideApp.with(context).load(url)
除此之外,我们还很多地方都用到了扩展函数。
二.尾随闭包
一开始我并不了解这个概念。偶然间我看到我们的小伙伴在使用RxBus时,写下了这样的代码:
RxBus.get().register(LogoutEvent::class.java) { refresh() }
当时我感觉很疑惑,因为RxBus是我写的,记得没有提供这样的方法啊。点击register()方法进去看之后,发现register是这样的:
public Disposable register(Class eventType, Consumer onNext) {
return toObservable(eventType).observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()).subscribe(onNext);
}
由于使用了Kotlin,该register方法的使用可以简化成这样:
RxBus.get().register(LogoutEvent::class.java,{
refresh()
})
由于register()最后一个参数是一个方法或者说是一个闭包,可以把方法或者闭包提到最外面。变成项目中看到的样子:
RxBus.get().register(LogoutEvent::class.java) { refresh() }
这就是尾随闭包,可以让代码看起来更加简洁。
三.with的用法
with是将某个对象作为函数的参数,在函数块内可以通过 this 指代该对象。在函数块内可以直接调用对象的方法或者属性。
/**
* Calls the specified function [block] with the given [receiver] as its receiver and returns its result.
*/
@kotlin.internal.InlineOnly
public inline fun with(receiver: T, block: T.() -> R): R {
contract {
callsInPlace(block, InvocationKind.EXACTLY_ONCE)
}
return receiver.block()
}
在使用with之前的某个Adapter
class AppPublisherAdapter : BaseAdapter() {
override fun getLayoutId(viewType: Int): Int = R.layout.cell_app_publisher
override fun onBindViewHolderImpl(holder: BaseViewHolder, position: Int,content: BoundAppInfoResponse.AppInfo) {
holder.itemView.tv_game_name.text = content.name
if (content.is_bound) {
holder.itemView.tv_bound_user_name.text = content.bound_user_name
holder.itemView.tv_bound_user_name.setTextColor(context.resources.getColor(R.color.color_bound_user_name))
} else {
holder.itemView.tv_bound_user_name.text = context.getString(R.string.bind_on_account)
holder.itemView.tv_bound_user_name.setTextColor(context.resources.getColor(R.color.color_bind_on_account))
}
holder.itemView.iv_game_icon.load(content.logo_url)
}
}
使用with之后,该函数块可以省略"content."
class AppPublisherAdapter : BaseAdapter() {
override fun getLayoutId(viewType: Int): Int = R.layout.cell_app_publisher
override fun onBindViewHolderImpl(holder: BaseViewHolder, position: Int, content: BoundAppInfoResponse.AppInfo) {
with(content) {
holder.itemView.tv_game_name.text = name
if (is_bound) {
holder.itemView.tv_bound_user_name.text = bound_user_name
holder.itemView.tv_bound_user_name.setTextColor(context.color(R.color.color_bound_user_name))
} else {
holder.itemView.tv_bound_user_name.text = context.string(R.string.bind_on_account)
holder.itemView.tv_bound_user_name.setTextColor(context.color(R.color.color_bind_on_account))
}
holder.itemView.iv_game_icon.load(logo_url)
}
}
}
四.其他
这部分的内容并不是Kotlin的特性,是我使用Kotlin开发的工具。比如日志框架L以及Retrofit的日志拦截器。这些库,其实很早就开发了,最近稍微升级了一下功能。
日志拦截器的效果图:
request的效果图.jpeg
response的效果图.jpeg
总结
Kotlin吸收了多种语言的优点,相对于Java有很多激动人心的特性,极大地提高了开发效率。本文介绍的特性也只是沧海一粟。接下来,我会整理更多项目中所使用的Kotlin特性。
BTW,我在写这篇文章的时候国内第一个钱包版本刚刚做完,开始第一轮测试。