星露谷物语json_星露谷物语模组推荐|功能类|任意地块建造建筑物

本文推荐了一个星露谷物语模组,名为Build On Any Tile,它移除了建造建筑的地块限制,允许玩家在水、悬崖等各种地形上自由建造。模组需要SMAPI,且在多人游戏中所有玩家都需要安装。作者提供了config.json配置文件,玩家可以自定义建筑放置规则。模组虽方便,但需考虑场景美观。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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作为一名合格的星露谷农夫,学会自己给自己整活是必要的

这是星露谷物语模组推荐的第10期文章。

大家游戏过程中肯定都遇见过部分地块明明没有东西却无法用于建造建筑物的情况,白白浪费了那一块土地;

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又或者用于规划的土地发现少了一点,刚好就差那一两格死活放不下去。

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今天介绍一个解除地块限制的模组,安装后不会再出现此类限制,你想建造在农场哪里都可以,甚至把建筑重叠也不会有问题。

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还是和大家说件事。

考虑到平日工作和稳定推送的频率,以后模组推荐就不写那么多废话了,我们直奔主题,相信大家也不是冲着我啰嗦才关注我的。同时模组推荐系列文章将会更改标题形式以便以后模组归类,这样找起来也更方便点。

知乎同步文章不会太快,主要还是看我简介。


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1.模组介绍

名称:Build On Any Tile(任意地块建造建筑)

作者:Esca-MMC

N网ID:6854号

前置框架要求:无,需要安装SMAPI

安装方法:通用型,复制MOD到游戏目录下Mods文件夹即可。

不懂什么是通用型MOD安装方法的萌新可以看这篇教程。

模组简介

  • 该模组允许将建造的建筑物放置在原始游戏中无法放置的地块上,例如建造在水上和建造在其它障碍物上。
  • 模组可以用于多人游戏,但多人游戏时必须每个玩家都安装此模组。

模组的功能就一个,但非常有用。

安装完模组后,基本上什么地方你都能塞个建筑物上去(尽管有时看起来很违和),极大方便了玩家对农场的规划。

你可以将建筑物放在水上;

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可以放在悬崖上;

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可以放在树下;

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甚至卡在楼梯上.....

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全看你的需要,只要你想,哪里都是建筑物的家。

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友情提示,不要将鸡舍和畜棚等动物进出的建筑建在悬崖上,进不去别怪我。


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2.参数设置

作者预设了模组的原始参数配置文档,安装MOD后重启游戏即可自动生成。

如果你对预设的MOD功能不满意的话就需要打开MOD文件夹内的config.json自行调整。

接下来我们打开MOD文件夹的config文档,对文档参数进行一下翻译。

对这部分一脸懵逼的萌新看这里。

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还不快说声多谢乌蝇哥?

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安装模组后重启游戏自动生成config文档

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config文档默认参数,使用软件为Notepad++

以下是config参数中英文对照。

BuildOnAllTerrainFeatures:使玩家能够将建筑物放置在农作物、树木和类似的物体上。警告:当建筑物放置在这些物体上面时,将立即删除这些物体。

BuildOnOtherBuildings:能将建筑物放置在已经包含有其它建筑物的地块上,也就是建筑可以重叠。

BuildOnWater:可以将建筑物建造在水上。

BuildOnImpassableTiles:可以将建筑物放置在无法通过的地块上,例如悬崖和其它类似的障碍物。

BuildOnNoFurnitureTiles:可将建筑物放置在具有“ NoFurniture”属性的地块上,这个涉及到游戏的地块属性,不用过多深究。

BuildOnCaveAndShippingZones:可以在地图预设的洞穴入口和发货箱区域的地块上放置建筑。

注意:不要改动每行参数冒号“:”左边的语句,只需改动右边的字母即可,true为启用,false为禁用。

想要更改对应功能启用或禁用,就打开config.json,改变对应的参数配置。

更改后要记得保存文件,重启游戏后才能完成对模组的功能更改哦。


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3.啰嗦几句

这个模组非常方便,但刚才我也说了,使用时候也要考虑到具体场景,不然看起来可能会有点鬼畜。

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每一期的MOD推荐我都会尽量选取比较有意思的MOD介绍给大家,相关MOD建议大家上N网下载。

如果懒得上N网的话,可以看我简介关注加群,我在群里会同步更新文章所写到的所有MOD。

对,是持续更新

大家如果喜欢的话可以把我推给身边玩星露谷却又不知道MOD怎么用的朋友。毕竟我不止写模组推荐还写新手教程嘛。

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我是光风霁月,我们下期见。

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