java 高性能代码_程序员笔记|如何编写高性能的Java代码

一、并发

Unable to create new native thread ……

问题1:Java中创建一个线程消耗多少内存?

每个线程有独自的栈内存,共享堆内存

问题2:一台机器可以创建多少线程?

CPU,内存,操作系统,JVM,应用服务器

我们编写一段示例代码,来验证下线程池与非线程池的区别:

//线程池和非线程池的区别

public classThreadPool {public static int times = 100;//100,1000,10000

public static ArrayBlockingQueue arrayWorkQueue = new ArrayBlockingQueue(1000);public static ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(5, //corePoolSize线程池中核心线程数

10,60,

TimeUnit.SECONDS,

arrayWorkQueue,newThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()

);public static voiduseThreadPool() {

Long start=System.currentTimeMillis();for (int i = 0; i < times; i++) {

threadPool.execute(newRunnable() {public voidrun() {

System.out.println("说点什么吧...");

}

});

}

threadPool.shutdown();while (true) {if(threadPool.isTerminated()) {

Long end=System.currentTimeMillis();

System.out.println(end -start);break;

}

}

}public static voidcreateNewThread() {

Long start=System.currentTimeMillis();for (int i = 0; i < times; i++) {newThread() {public voidrun() {

System.out.println("说点什么吧...");

}

}.start();

}

Long end=System.currentTimeMillis();

System.out.println(end -start);

}public static voidmain(String args[]) {

createNewThread();//useThreadPool();

}

}

启动不同数量的线程,然后比较线程池和非线程池的执行结果:

非线程池线程池

100次

16毫秒

5ms的

1000次

90毫秒

28ms

10000次

1329ms

164ms

结论:不要new Thread(),采用线程池

非线程池的缺点:

每次创建性能消耗大

无序,缺乏管理。容易无限制创建线程,引起OOM和死机

1.1 使用线程池要注意的问题

避免死锁,请尽量使用CAS

我们编写一个乐观锁的实现示例:

public classCASLock {public static int money = 2000;public static boolean add2(int oldm, intnewm) {try{

Thread.sleep(2000);

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}if (money ==oldm) {

money= money +newm;return true;

}return false;

}public synchronized static void add1(intnewm) {try{

Thread.sleep(3000);

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

money= money +newm;

}public static void add(intnewm) {try{

Thread.sleep(3000);

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

money= money +newm;

}public static voidmain(String args[]) {

Thread one= newThread() {public voidrun() {//add(5000)

while (true) {if (add2(money, 5000)) {break;

}

}

}

};

Thread two= newThread() {public voidrun() {//add(7000)

while (true) {if (add2(money, 7000)) {break;

}

}

}

};

one.start();

two.start();try{

one.join();

two.join();

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println(money);

}

}

使用ThreadLocal要注意

ThreadLocalMap使用ThreadLocal的弱引用作为key,如果一个ThreadLocal没有外部强引用来引用它,那么系统 GC 的时候,这个ThreadLocal势必会被回收,这样一来,ThreadLocalMap中就会出现key为null的Entry,就没有办法访问这些key为null的Entry的value,如果当前线程再迟迟不结束的话,这些key为null的Entry的value就会一直存在一条强引用链:Thread Ref -> Thread -> ThreaLocalMap -> Entry -> value永远无法回收,造成内存泄漏。

我们编写一个ThreadLocalMap正确使用的示例:

//ThreadLocal应用实例

public classThreadLocalApp {public static final ThreadLocal threadLocal = newThreadLocal();public static voidmuti2() {int i[] = (int[]) threadLocal.get();

i[1] = i[0] * 2;

threadLocal.set(i);

}public static voidmuti3() {int i[] = (int[]) threadLocal.get();

i[2] = i[1] * 3;

threadLocal.set(i);

}public static voidmuti5() {int i[] = (int[]) threadLocal.get();

i[3] = i[2] * 5;

threadLocal.set(i);

}public static voidmain(String args[]) {for (int i = 0; i < 5; i++) {newThread() {public voidrun() {int start = new Random().nextInt(10);int end[] = {0, 0, 0, 0};

end[0] =start;

threadLocal.set(end);

ThreadLocalApp.muti2();

ThreadLocalApp.muti3();

ThreadLocalApp.muti5();//int end = (int) threadLocal.get();

System.out.println(end[0] + " " + end[1] + " " + end[2] + " " + end[3]);

threadLocal.remove();

}

}.start();

}

}

}

1.2 线程交互—线程不安全造成的问题

经典的HashMap死循环造成CPU100%问题

我们模拟一个HashMap死循环的示例:

//HashMap死循环示例

public classHashMapDeadLoop {private HashMap hash = newHashMap();publicHashMapDeadLoop() {

Thread t1= newThread() {public voidrun() {for (int i = 0; i < 100000; i++) {

hash.put(newInteger(i), i);

}

System.out.println("t1 over");

}

};

Thread t2= newThread() {public voidrun() {for (int i = 0; i < 100000; i++) {

hash.put(newInteger(i), i);

}

System.out.println("t2 over");

}

};

t1.start();

t2.start();

}public static voidmain(String[] args) {for (int i = 0; i < 1000; i++) {newHashMapDeadLoop();

}

System.out.println("end");

}

}

https://coolshell.cn/articles/9606.html

HashMap死循环发生后,我们可以在线程栈中观测到如下信息:

/HashMap死循环产生的线程栈

Thread-281"#291 prio=5 os_prio=31 tid=0x00007f9f5f8de000 nid=0x5a37 runnable [0x0000700006349000]

java.lang.Thread.State: RUNNABLE

at java.util.HashMap$TreeNode.split(HashMap.java:2134)

at java.util.HashMap.resize(HashMap.java:713)

at java.util.HashMap.putVal(HashMap.java:662)

at java.util.HashMap.put(HashMap.java:611)

at com.example.demo.HashMapDeadLoop$2.run(HashMapDeadLoop.java:26)

应用停滞的死锁,Spring3.1的deadlock 问题

我们模拟一个死锁的示例:

//死锁的示例

public classDeadLock {public static Integer i1 = 2000;public static Integer i2 = 3000;public staticsynchronized Integer getI2() {try{

Thread.sleep(3000);

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}returni2;

}public static voidmain(String args[]) {

Thread one= newThread() {public voidrun() {

synchronized (i1) {try{

Thread.sleep(3000);

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

synchronized (i2) {

System.out.println(i1 +i2);

}

}

}

};

one.start();

Thread two= newThread() {public voidrun() {

synchronized (i2) {try{

Thread.sleep(3000);

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

synchronized (i1) {

System.out.println(i1 +i2);

}

}

}

};

two.start();

}

}

死锁发生后,我们可以在线程栈中观测到如下信息:

//死锁时产生堆栈

"Thread-1":

at com.example.demo.DeadLock$2.run(DeadLock.java:47)- waiting to lock(a java.lang.Integer)-locked (a java.lang.Integer)"Thread-0":

at com.example.demo.DeadLock$1.run(DeadLock.java:31)- waiting to lock(a java.lang.Integer)-locked (a java.lang.Integer)

Found1 deadlock.

1.3 基于JUC的优化示例

一个计数器的优化,我们分别用Synchronized,ReentrantLock,Atomic三种不同的方式来实现一个计数器,体会其中的性能差异

//示例代码

public classSynchronizedTest {public static int threadNum = 100;public static int loopTimes = 10000000;public static voiduserSyn() {//线程数

Syn syn = newSyn();

Thread[] threads= newThread[threadNum];//记录运行时间

long l =System.currentTimeMillis();for (int i = 0; i < threadNum; i++) {

threads[i]= new Thread(newRunnable() {

@Overridepublic voidrun() {for (int j = 0; j < loopTimes; j++) {//syn.increaseLock();

syn.increase();

}

}

});

threads[i].start();

}//等待所有线程结束

try{for (int i = 0; i < threadNum; i++)

threads[i].join();

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println("userSyn" + "-" + syn + ":" + (System.currentTimeMillis() - l) + "ms");

}public static voiduseRea() {//线程数

Syn syn = newSyn();

Thread[] threads= newThread[threadNum];//记录运行时间

long l =System.currentTimeMillis();for (int i = 0; i < threadNum; i++) {

threads[i]= new Thread(newRunnable() {

@Overridepublic voidrun() {for (int j = 0; j < loopTimes; j++) {

syn.increaseLock();//syn.increase();

}

}

});

threads[i].start();

}//等待所有线程结束

try{for (int i = 0; i < threadNum; i++)

threads[i].join();

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println("userRea" + "-" + syn + ":" + (System.currentTimeMillis() - l) + "ms");

}public static voiduseAto() {//线程数

Thread[] threads = newThread[threadNum];//记录运行时间

long l =System.currentTimeMillis();for (int i = 0; i < threadNum; i++) {

threads[i]= new Thread(newRunnable() {

@Overridepublic voidrun() {for (int j = 0; j < loopTimes; j++) {

Syn.ai.incrementAndGet();

}

}

});

threads[i].start();

}//等待所有线程结束

try{for (int i = 0; i < threadNum; i++)

threads[i].join();

}catch(InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println("userAto" + "-" + Syn.ai + ":" + (System.currentTimeMillis() - l) + "ms");

}public static voidmain(String[] args) {

SynchronizedTest.userSyn();

SynchronizedTest.useRea();

SynchronizedTest.useAto();

}

}classSyn {private int count = 0;public final static AtomicInteger ai = new AtomicInteger(0);private Lock lock = newReentrantLock();public synchronized voidincrease() {

count++;

}public voidincreaseLock() {lock.lock();

count++;lock.unlock();

}

@OverridepublicString toString() {returnString.valueOf(count);

}

}

结论,在并发量高,循环次数多的情况,可重入锁的效率高于Synchronized,但最终Atomic性能最好。

二、通信

2.1 数据库连接池的高效问题

一定要在finally中close连接

一定要在finally中release连接

2.2 OIO/NIO/AIO

OIONIOAIO

类型

阻塞

非阻塞

非阻塞

使用难度

简单

复杂

复杂

可靠性

吞吐量

结论:我性能有严苛要求下,尽量应该采用NIO的方式进行通信。

2.3 TIME_WAIT(client),CLOSE_WAIT(server)问题

反应:经常性的请求失败

获取连接情况 netstat -n | awk '/^tcp/ {++S[$NF]} END {for(a in S) print a, S[a]}'

TIME_WAIT:表示主动关闭,优化系统内核参数可。

CLOSE_WAIT:表示被动关闭。

ESTABLISHED:表示正在通信

解决方案:二阶段完成后强制关闭

2.4 串行连接,持久连接(长连接),管道化连接

237ae085280c72de4d412fb895bb693b.png

结论:

管道连接的性能最优异,持久化是在串行连接的基础上减少了打开/关闭连接的时间。

管道化连接使用限制:

1、HTTP客户端无法确认持久化(一般是服务器到服务器,非终端使用);

2、响应信息顺序必须与请求信息顺序一致;

3、必须支持幂等操作才可以使用管道化连接.

三、数据库操作

必须要有索引(特别注意按时间查询)

单条操作or批量操作

注:很多程序员在写代码的时候随意采用了单条操作的方式,但在性能要求前提下,要求采用批量操作方式。

四、JVM

4.1 CPU标高的一般处理步骤

top查找出哪个进程消耗的cpu高

top –H –p查找出哪个线程消耗的cpu高

记录消耗cpu最高的几个线程

printf %x 进行pid的进制转换

jstack记录进程的堆栈信息

找出消耗cpu最高的线程信息

4.2 内存标高(OOM)一般处理步骤

jstat命令查看FGC发生的次数和消耗的时间,次数越多,耗时越长说明存在问题;

连续查看jmap –heap 查看老生代的占用情况,变化越大说明程序存在问题;

使用连续的jmap –histo:live 命令导出文件,比对加载对象的差异,差异部分一般是发生问题的地方。

4.3 GC引起的单核标高

单个CPU占用率高,首先从GC查起。

4.4 常见SY标高

线程上下文切换频繁

线程太多

锁竞争激烈

4.5 Iowait标高

如果IO的CPU占用很高,排查涉及到IO的程序,比如把OIO改造成NIO。

4.6 抖动问题

原因:字节码转为机器码需要占用CPU时间片,大量的CPU在执行字节码时,导致CPU长期处于高位;

现象:“C2 CompilerThread1” daemon,“C2 CompilerThread0” daemon CPU占用率最高;

解决办法:保证编译线程的CPU占比。

作者:梁鑫

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