往期精彩回顾A
APP制作第一课——你好小猫咪
APP制作第二课——油漆桶
第三课
打 地 鼠 “”![2abc472a966247a717786d612cbf8310.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c0ac0c5addef8743af6a3a89a4b083e4.jpeg)
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主讲人:周杨
毕业于计算机编程专业
有丰富的教学经验
擅长app inventor以及掌控版编程
![01ca56ba8d2369db61d48a751209bc9c.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a0d166333697d1e18f29b07ee7bf91f9.png)
同学们好,我是湖北金色阳光创客中心的周老师,本节课我们将学习创建一个“打地鼠”的游戏,游戏灵感来自一款经典的街机游戏Whac-A-Mole,每当小动物从洞中冒出来时,玩家则用木槌击打它们,击中就可得分。
part1.设计组件
创建“打地鼠”游戏需要以下组件:
画布组件:用来限定游戏中地鼠的活动范围。
精灵组件:用来显示地鼠图片,可以随机移动,并且可以感知触摸。
音效播放器组件:当地鼠被触摸到时,发出振动。
标签组件:用来显示文字“命中:”、“失败:”以及命中、失败的次数。
水平布局组件:用来放置标签组件,使组件的布局合理。
按钮组件:用来将命中及失败次数归零(重新开始游戏)。
计时器组件:使地鼠每秒钟随机移动一次。
设置行为组件
本节将设置游戏中所需的行为组件,下节再来设置显示分数的组件:
1.从组件面板的绘图动画分组中,拖动画布组件,并放置在预览窗口中,采用其默认名称画布1,设置其宽度属性为“充满”,即与屏幕等宽,设置其高度属性为300像素。
2.同样,从组件面板的绘图动画分组中,拖动精灵组件,将将其放置在画布1中,位置随意,在组件列表底部单击重命名按钮