app inventor 打地鼠_APP制作第三课——打地鼠

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第三课

打 地 鼠 “” 2abc472a966247a717786d612cbf8310.png 4f6c04ea2a32554a7a0c9b7302455d7c.png

主讲人:周杨

毕业于计算机编程专业

有丰富的教学经验

擅长app inventor以及掌控版编程

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同学们好,我是湖北金色阳光创客中心的周老师,本节课我们将学习创建一个“打地鼠”的游戏,游戏灵感来自一款经典的街机游戏Whac-A-Mole,每当小动物从洞中冒出来时,玩家则用木槌击打它们,击中就可得分。

part1.设计组件

创建“打地鼠”游戏需要以下组件:

画布组件:用来限定游戏中地鼠的活动范围。

精灵组件:用来显示地鼠图片,可以随机移动,并且可以感知触摸。

音效播放器组件:当地鼠被触摸到时,发出振动。

标签组件:用来显示文字“命中:”、“失败:”以及命中、失败的次数。

水平布局组件:用来放置标签组件,使组件的布局合理。

按钮组件:用来将命中及失败次数归零(重新开始游戏)。

计时器组件:使地鼠每秒钟随机移动一次。

设置行为组件

本节将设置游戏中所需的行为组件,下节再来设置显示分数的组件:

1.从组件面板的绘图动画分组中,拖动画布组件,并放置在预览窗口中,采用其默认名称画布1,设置其宽度属性为“充满”,即与屏幕等宽,设置其高度属性为300像素。

2.同样,从组件面板的绘图动画分组中,拖动精灵组件,将将其放置在画布1中,位置随意,在组件列表底部单击重命名按钮࿰

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