寄存器分配图着色_图的涂色问题(1)

本课程是从少年编程网转载的课程,目标是向中学生详细介绍计算机比赛涉及的编程语言,数据结构和算法。编程学习最好使用计算机,请登陆 www.3dian14.org (免费注册,免费学习)。

图的涂色问题是为某个图形的某些元素(例如图形的顶点,边,区域)涂上颜色,当然,不是任意涂抹,而是颜色的分配需要满足某些条件的约束。

顶点涂色就是最常见的涂色问题之一。例如:给定m种颜色,找到一种为图形顶点涂色的方案,使得不存在两个相邻顶点,它们使用相同的颜色。

其他常见的图形涂色问题还有边涂色问题:没有相邻的两条边被涂上相同颜色;而面涂色(例如为地图着色)则可以转换为顶点涂色问题。

【色数】将图形G涂色所需的最小颜色数称为色数。

【例题】为以下的图形顶点涂色至少需要多少种颜色,才能使得所有相邻的顶点不会被涂上相同颜色?(答案在文末)。

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找到给定图的色数的问题是NP Complete问题(比较复杂,这里先不介绍)。

图形涂色的应用

图形涂色问题在生活和工作中有着大量的应用场景。

1)制定日程/时间表

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SPI控制寄存器1(SPI_CR1)、SPI控制寄存器2(SPI_CR2)、SPI状态寄存器(SPI_SR)、SPI数据寄存器(SPI_DR)和SPI_I2S配置寄存器(SPI_I2S_CFGR)是SPI(串行外设接口)通信中使用的寄存器。 1. SPI控制寄存器1(SPI_CR1)用于配置SPI的工作模式、数据位数、传输顺序等参数[^1]。例如,可以使用以下代码配置SPI_CR1寄存器: ```c SPI1->CR1 |= SPI_CR1_SPE; // 使能SPI SPI1->CR1 |= SPI_CR1_MSTR; // 主模式 SPI1->CR1 |= SPI_CR1_BR_2 | SPI_CR1_BR_1; // 设置波特率分频为 fPCLK/32 ``` 2. SPI控制寄存器2(SPI_CR2)用于配置SPI的数据传输长度、NSS信号管理等参数[^1]。例如,可以使用以下代码配置SPI_CR2寄存器: ```c SPI1->CR2 |= SPI_CR2_DS_2 | SPI_CR2_DS_1 | SPI_CR2_DS_0; // 设置数据传输长度为 8 位 SPI1->CR2 |= SPI_CR2_SSOE; // 使能NSS输出 ``` 3. SPI状态寄存器(SPI_SR)用于读取SPI的状态信息,例如判断数据是否发送完成、接收缓冲区是否为空等[^1]。例如,可以使用以下代码读取SPI_SR寄存器: ```c if (SPI1->SR & SPI_SR_TXE) // 判断发送缓冲区是否为空 { // 执行发送操作 } ``` 4. SPI数据寄存器(SPI_DR)用于读取和写入SPI的数据[^1]。例如,可以使用以下代码读取和写入SPI_DR寄存器: ```c uint8_t data = SPI1->DR; // 读取接收到的数据 SPI1->DR = data; // 发送数据 ``` 5. SPI_I2S配置寄存器(SPI_I2S_CFGR)用于配置SPI的I2S(音频接口)模式相关参数,例如选择主从模式、设置数据格式等[^1]。例如,可以使用以下代码配置SPI_I2S_CFGR寄存器: ```c SPI1->I2SCFGR |= SPI_I2SCFGR_I2SMOD; // 使能I2S模式 SPI1->I2SCFGR |= SPI_I2SCFGR_I2SSTD_0; // 设置数据格式为标准I2S ```

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