寄存器分配图着色_寄存器分配

寄存器分配,

是通过将程序变量尽可能地分配到寄存器,从而提高程序

执行速度的一种方法。寄存器是编译器优化中最为重要的问题之一

(好

的寄存器分配能够提高程序执行速度超过

250%

);也是编译器理论中

最热点的研究领域之一(研究界已经提出来大量寄存器分配相关的算

法)。

1.

图着色

(graph coloring)

方法是解决寄存器分配问题最常用的

方法。

利用相交图(

interference

graph

)来表示程序变量的生命期

是否相交,将寄存器分配给变量的问题,

可以近似地看成是给相交图着

色:相交图中,相交的节点不能着同一颜色;每一种颜色对应一个寄存

器。

Chaitin

等人最早提出了基于图着色的寄存器分配方法其着色思

路采用了

Kempe

的着色方法,即,任意一个邻居节点数目少于

k

的节

点,都能够被

k

着色。判断一个图是否能够被

k(k>=3)

种颜色着色,

k

着色问题,被

Karp

证明是一个

NP-complete

问题。

但是,寄存器分配不仅仅是图着色的问题。当寄存器数目不足以

分配某些变量时,

就必须将这些变量溢出到内存中,

该过程成为

spill

最小化溢出代价的问题,

也是一个

NP-complete

问题。

如果简化该问

——

假设所有溢出代价相等,那么最小化溢出代价的问题,等价于

k

着色问题,仍然是

NP-complete

问题。

此外,如果两个变量的生命期仅仅因为出现在同一个拷贝指令中

而相邻,那么,通过将这两个变量分配到同一个寄存器,就可以消除该

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