java中多态含有math类_java Math、Object类 、多态

Math对象

数学函数类,类是最终类不能被继承,其中的方法都是静态方法,类名直接调用即可

/**

* ceil() 求大于或等于给定值的最小整数 向上取

* floor() 求小于或等于给定值的最大整数 向下取

* random() 生成一个0~1之间的小数

*/

public class MathDemo {

public static void main(String[] args) {

System.out.println("圆周率:"+Math.PI);

System.out.println("向上取:"+Math.ceil(11.5));

System.out.println("向下取:"+Math.floor(-11.5));

System.out.println("随机数:"+Math.random());

System.out.println("1~10:"+Math.random()*10+1);

System.out.println("1~10:"+Math.ceil(Math.random()*10));

System.out.println("0~9:"+Math.floor(Math.random()*10));

String[] nameArrs = {"乔帮主","王公子","史老板"};

int index = (int) Math.floor(Math.random()*nameArrs.length);

System.out.println(index+","+nameArrs[index]);

}

}

Object类

该类为所有类的超类,默认是省略的

面试题:Object中都有哪些方法

hashCode() 通常用于表示某个对象的地址 判断对象是否相同

==比较基本数据类型时比较的是数值,如果是比较引用数据类型,那么比较的是地址

toString() 将类的信息以字符串的形式表示出来

通常开发者会输入对象,为了能够更加快速清晰的知道该对象中的属性的值分别都是什么,此时就会重写该类的toString 方法

直白点说:toString方法是系统提供的一种输出格式

@Override

public String toString() {

return "User [uid=" + uid + ", username=" + username + ", password=" + password + "]";

}

User user = new User();

System.out.println(user.hashCode());

User user2 = user;

System.out.println(user2.hashCode());

System.out.println(user);

User user3 = new User("哈哈","123");

/*String username = user3.getUsername();

String password = user3.getPassword();

System.out.println(username+"-"+password);*/

System.out.println(user3);

//toString方法时默认自动调用的,其实真正的写法是:user3.toString()

System.out.println("-------------");

System.out.println(user.equals(user2));//true

System.out.println(user.equals(user3));//false

//Object中的equals方法也是通过==进行比较的,注意看源码

13 多态

字面意思:多种形态

多态要求:必须是有继承或实现的关系,(而且有方法重写)

public class Cat extends CatKinds{

public void eatFish(){

System.out.println("猫吃鱼");

}

}

public class Tiger extends CatKinds{

public void king(){

System.out.println("大王");

}

}

public class CatKinds extends Animal{

public void sleep(){

System.out.println("猫科动物会睡觉");

}

public void a(){}

public void b(){}

public void c(){}

}

public class Animal{

public void breath(){

System.out.println("会呼吸");

}

}

public static void main(String[] args){

Cat cat = new Cat();

cat.eatFish();

cat.sleep();

cat.breath();

CatKinds ck = new CatKinds();

ck.sleep();

ck.breath();

Animal an = new Animal();

an.breath();

//上述案例得到的结果:子类可以调用父类的方法,但是父类不允许调用子类的方法的

Cat cat1 = new Cat();

cat.sleep();

Tiger tiger = new Tiger();

tiger.sleep();

//示例:假设有个动物园,里面都是动物,朋友来参观,作为馆长给介绍下,发现动物们都在睡觉,描述方式有:

//1、猫在睡觉,老虎在睡觉,豹子在睡觉,...

//2、猫科动物们在睡觉-----该方式更简洁

//为什么能够选择第二种方式来进行描述呢?因为猫科动物是它们的统称(父类)

}

语法:父类数据类型 变量名 = new 子类数据类型();

public static void main(String[] args){

//向上转型,该变量就只能调用父类中也有的方法,而不能去调用子类中特有的方法

CatKinds ck = new Cat();

ck.sleep();

//ck.eatfish();

/*Cat cat = new Cat();

cat.sleep();

cat.a();

cat.b();

cat.c();

Tiger tiger = new Tiger();

tiger.sleep();

tiger.a();

tiger.b();

tiger.c();*/

Cat cat = new Cat();

show(cat);

Tiger tiger = new Tiger();

show(tiger);

byte b = 1;

baseShow(b);//int a = 1

animalShow(cat);

}

//猫科动物在睡觉--下述案例纯粹只是为了掩饰知识点

public static void show(CatKinds ck){//CatKinds ck = new Cat(); CatKinds ck=new Tiger();

ck.sleep();

ck.a();

ck.b();

ck.c();

//如果在调用了公共的方法后需要去调用子类特有的方法,怎么办---强制类型转换

//需要使用instanceof 判断引用数据类型

if(ck instanceof Cat){

Cat cat = (Cat)ck;

cat.eatFish();

}else if(ck instanceof Tiger){

Tiger tiger = (Tiger)ck;

tiger.king();

}

}

public static void animalShow(Animal animal){//Animal animal = new Cat();

animal.breath();

}

public static void baseShow(int a){

byte c = (byte)a;

}

public static void show(Cat cat){

cat.sleep();

cat.a();

cat.b();

cat.c();

}

public static void show(Tiger tiger){

tiger.sleep();

tiger.a();

tiger.b();

tiger.c();

}

Object obj = new Cat();

//问题1:obj.eatFish();是否有问题,为什么?

//问题2:System.out.println(obj.toString()); 是否有问题,为什么?

总结:

向上转型:目的是为了限制对子类中特有方法的调用

向下转型:目的是为了调用子类中特有的方法

思考:在多态的情况下,子类和父类中的变量有什么区别?

思考:在多态的情况下,子类和父类中的静态方法有什么区别?

思考:在多态的情况下,子类和父类中的非静态方法有什么区别?

参考链接:https://www.runoob.com/java/java-polymorphism.html(多态)

标签:java,Object,System,多态,println,new,cat,public,out

来源: https://www.cnblogs.com/chengjinsheng/p/13114536.html

使用优化算法,以优化VMD算法的惩罚因子惩罚因子 (α) 和分解层数 (K)。 1、将量子粒子群优化(QPSO)算法与变分模态分解(VMD)算法结合 VMD算法背景: VMD算法是一种自适应信号分解算法,主要用于分解信号为不同频率带宽的模态。 VMD的关键参数包括: 惩罚因子 α:控制带宽的限制。 分解层数 K:决定分解出的模态数。 QPSO算法背景: 量子粒子群优化(QPSO)是一种基于粒子群优化(PSO)的一种改进算法,通过量子行为模型增强全局搜索能力。 QPSO通过粒子的量子行为使其在搜索空间不受位置限制,从而提高算法的收敛速度与全局优化能力。 任务: 使用QPSO优化VMD的惩罚因子 α 和分解层数 K,以获得信号分解的最佳效果。 计划: 定义适应度函数:适应度函数根据VMD分解的效果来定义,通常使用重构信号的误差(例如均方误差、交叉熵等)来衡量分解的质量。 初始化QPSO粒子:定义粒子的位置和速度,表示 α 和 K 两个参数。初始化时需要在一个合理的范围内为每个粒子分配初始位置。 执行VMD分解:对每一组 α 和 K 参数,运行VMD算法分解信号。 更新QPSO粒子:使用QPSO算法更新粒子的状态,根据适应度函数调整粒子的搜索方向和位置。 迭代求解:重复QPSO的粒子更新步骤,直到满足终止条件(如适应度函数达到设定阈值,或最大迭代次数)。 输出优化结果:最终,QPSO算法会返回一个优化的 α 和 K,从而使VMD分解效果最佳。 2、将极光粒子(PLO)算法与变分模态分解(VMD)算法结合 PLO的优点与适用性 强大的全局搜索能力:PLO通过模拟极光粒子的运动,能够更高效地探索复杂的多峰优化问题,避免陷入局部最优。 鲁棒性强:PLO在面对高维、多模态问题时有较好的适应性,因此适合海上风电时间序列这种非线性、多噪声的数据。 应用场景:PLO适合用于优化VMD参数(α 和 K),并将其用于风电时间序列的预测任务。 进一步优化的建议 a. 实现更细致的PLO更新策略,优化极光粒子的运动模型。 b. 将PLO优化后的VMD应用于真实的海上风电数据,结合LSTM或XGBoost等模型进行风电功率预测。
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