cocos2d-x与android混编实现换"头像图片",quick cocos2d-x 与android实现更换头像

这两天我们游戏里面用到的了玩家自定义头像这部分,我就研究了下(其实我是一个小白的),现在做个笔记,也和大家分享以下经验。

好了废话少说我就直接贴代码了,嘎嘎。

创建了一个类 ChooseImage  ,

import java.io.File;

import java.io.FileNotFoundException;

import java.io.FileOutputStream;

import java.io.IOException;

import org.cocos2dx.lib.Cocos2dxLuaJavaBridge;

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.content.Intent;

import android.database.Cursor;

import android.graphics.Bitmap;

import android.net.Uri;

import android.os.Bundle;

import android.os.Environment;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

import android.provider.MediaStore;

import android.util.Log;

public class ChooseImage {

private static final int REQUEST_CODE_GETIMAGE_BYSDCARD = 0;// 从sd卡得到图像的请求码

private static final int REQUEST_CODE_GETIMAGE_BYCAMERA = 1;// 从相机得到图像的请求码

private static final int REQUEST_CODE_GETIMAGE_SCREENSHOT = 2;// 截取成功的请求码

private static Activity mContext;   //avtivity 的对象  因为的我们游戏里面就一个继承了Cocos2dxActivity的avtivity

private static int imageOutputX = 168;

private static int imageOutputY = 168;

//初始化

public static void init( Activity con ){

mContext = con;

}

//degbug

public static void showTip(String str) {

Log.e("image", "showTip:" + str);

}

//

public static void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {

showTip("回调");

if (requestCode == REQUEST_CODE_GETIMAGE_BYSDCARD) {

showTip("sd");

if (data != null) {

Uri selectedImage = data.getData();

if (selectedImage != null) {

startPhotoZoom(selectedImage);//截取

}

}

}

// 拍摄

else if (requestCode == REQUEST_CODE_GETIMAGE_BYCAMERA) {

if (resultCode != 1) {

return;

}

File picture = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()

+ "/temp.jpg");

startPhotoZoom(Uri.fromFile(picture));//截取

}

else if (requestCode == REQUEST_CODE_GETIMAGE_SCREENSHOT) {

showTip("截取成功2");

Bundle extras = data.getExtras();

if (extras != null) {

Bitmap bmp = data.getParcelableExtra("data");

saveBitmapFile(bmp);

}

}

}

//保存  成功之后并发送给quick cocos 中

public static void saveBitmapFile(Bitmap mBitmap){

String strDir = mContext.getFilesDir().getAbsolutePath();//获取游戏缓存路径

String strFileName = "tmp/"+String.valueOf(System.currentTimeMillis()) + ".png"; //图片名字

String strImagePath = strDir + "/res/" + strFileName;

showTip( "saveBitmapFile to:"+strImagePath);

File f = new File(strImagePath);

if(!f.getParentFile().exists()){   //判断路径是否存在 不存在则创建

f.getParentFile().mkdirs();

}

try {

f.createNewFile();

} catch (IOException e) {

}

FileOutputStream fOut = null;

try {

fOut = new FileOutputStream(f);

} catch (FileNotFoundException e) {

e.printStackTrace();

}

mBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fOut);

try {

fOut.flush();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

try {

fOut.close();

showTip( "saveBitmapFile ok:"+strImagePath);

//图片保存成功,回调游戏里面的全局函数  **注 callLuaGlobalFunctionWithString 参数1 必须是全局函数,不了解的同学可以度娘以下,在这就不详细说了。

Cocos2dxLuaJavaBridge.callLuaGlobalFunctionWithString("onImageGet", strImagePath);

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

// 手机选图

public static void mobileImage()    //该函数是我在游戏里面调的  , 大家可以视自己情况做不同的操作

{

showTip("手机图片");

Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT);

intent.setType("image/*");

mContext.startActivityForResult(intent,REQUEST_CODE_GETIMAGE_BYSDCARD);

}

//拍照

public static void photograph()  //该函数是我在游戏里面调的

{

Intent intentC = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);

intentC.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(new File(

Environment.getExternalStorageDirectory(), "temp.jpg")));

mContext.startActivityForResult(intentC, REQUEST_CODE_GETIMAGE_BYCAMERA);

}

//设置截图的宽高

public static void setScreenshotSize(final int tempX,final int tempY) //该函数是我在游戏里面调的 ,为了设置截取图片的大小

{

imageOutputX = tempX;

imageOutputY = tempY;

}

//截图   android自带的

public static void startPhotoZoom(Uri uri) {

showTip("图片path        "+uri);

Intent intent = new Intent("com.android.camera.action.CROP");

intent.setDataAndType(uri, "image/*");

intent.putExtra("crop", "true");

// aspectX aspectY 是宽高的比例

intent.putExtra("aspectX", 1);

intent.putExtra("aspectY", 1);

// outputX outputY 是裁剪图片宽高

intent.putExtra("outputX", imageOutputX);

intent.putExtra("outputY", imageOutputY);

intent.putExtra("return-data", true);

mContext.startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE_GETIMAGE_SCREENSHOT);   //其实第二个参数是为了onActivityResult中用,相当于一个标识

}

}

因为我们调用了android的系统头像,和用到了照相功能,在AndroidManifest.xml中添加权限

还有在saveBitmapFile 中我们操作添加了文件也到添加权限

关于Lua 与 Java 互操作的内容大家可以参考http://blog.csdn.net/wang85632968/article/details/8977457

以下是效果图,

b3db3e318254152bfe48c8687bf1aea9.png9ddb1d01d4800bbc0ef3163e63cee937.png

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