c语言编写程序接口,C语言-面向接口编程-甲乙双方

假如框架接口设计 由甲方设计,具体功能由乙方去完成,最后完成一个对接。

例如:

框架接口设计:

初始化游戏

核心功能战斗

查看玩家信息

结束游戏

甲方编程:

#include//初始化游戏

typedef void(* INIT_GAME)(void ** gameHandle,char* name); //函数指针

//游戏战斗 返回游戏战斗结果 ,1代表胜利 0 失败

typedef int(* FIGHT_GAME)(void* gameHandle,int gameLevel);

//查看玩家信息

typedef void(*PRINT_GAME)(void* gameHandle);

//离开游戏

typedef void(*CLOSE_GAME)(void* gameHandle);

void playGmae(INIT_GAME init, FIGHT_GAME fight,PRINT_GAME printGame,CLOSE_GAME closeGame)

{

char name[64];

int ret;

int level = -1;

//初始化游戏

void* gameHandle = NULL;

printf("请输入玩家姓名:\n");

//char name[64];

scanf("%s",name);

init(&gameHandle,name);

//游戏战斗

//int level = -1;

printf("请选择游戏难度:\n");

printf("1、普通\n");

printf("2、中等\n");

printf("3、困难\n");

scanf("%d",&level);

ret = fight(gameHandle,level);

if(ret == 0)

{

printf("挑战失败\n");

}

else

{

printf("挑战成功\n");

printGame(gameHandle);

}

//离开游戏

closeGame(gameHandle);

}

int main()

{

return 0;

}

乙方实现具体功能:

#pragma once

#include#include#includestruct Player

{

char name[64]; //玩家姓名

int level;//玩家等级

int exp;//玩家经验

};

//初始化游戏

void INIT_GAME_Company(void ** gameHandle,char* name); //函数指针

//游戏战斗 返回游戏战斗结果 ,1代表胜利 0 失败

int FIGHT_GAME_Company(void* gameHandle,int gameLevel);

//查看玩家信息

void PRINT_GAME_Company(void* gameHandle);

//离开游戏

void CLOSE_GAME_Company(void* gameHandle);

//判断游戏是否胜利 返回经验值

//我们输入1等级的话,就让它90%可能性赢

//我们输入2等级的话,就让它50%可能性赢

//我们输入3等级的话,就让它10%可能性赢

int isWin(int winRate,int level);

#include"GameCompany.h"

//初始化游戏

void INIT_GAME_Company(void ** gameHandle,char* name) //函数指针

{

struct Player* player = (struct Player*)malloc(sizeof(struct Player));

if(player == NULL)

return ;

strcpy(player->name ,name);

player->level = 0;

player->exp = 0;

*gameHandle = player;

}

//游戏战斗 返回游戏战斗结果 ,1代表胜利 0 失败

int FIGHT_GAME_Company(void* gameHandle,int gameLevel)

{

int addExp = 0;

struct Player* player = (struct Player*)gameHandle;

switch(gameLevel)

{

case 1:

addExp = isWin(90,1);

break;

case 2:

addExp = isWin(50,2);

break;

case 3:

addExp = isWin(10,3);

break;

default:

break;

}

//将获取的经验,给人物加上

player->exp += addExp;

player->level = player->exp / 10;

if(addExp == 0)

return 0;

else

return 1;

}

//查看玩家信息

void PRINT_GAME_Company(void* gameHandle)

{

struct Player* player = (struct Player*) gameHandle;

printf("玩家 当前等级 当前经验 ",player->name,player->level ,player->exp );

}

//离开游戏

void CLOSE_GAME_Company(void* gameHandle)

{

if(gameHandle != NULL)

{

free(gameHandle);

gameHandle == NULL;

}

}

int isWin(int winRate,int level)

{

int score = rand()% 100 + 1;

if(score <= winRate)

{

return 10*level;

}

else //战斗失败

return 0;

}

接口对接

注意的点:1.在甲方这添加上乙方的头文件  2.甲方mian函数的书写

#include#include"GameCompany.h"

//初始化游戏

typedef void(* INIT_GAME)(void ** gameHandle,char* name); //函数指针

//游戏战斗 返回游戏战斗结果 ,1代表胜利 0 失败

typedef int(* FIGHT_GAME)(void* gameHandle,int gameLevel);

//查看玩家信息

typedef void(*PRINT_GAME)(void* gameHandle);

//离开游戏

typedef void(*CLOSE_GAME)(void* gameHandle);

void playGame(INIT_GAME init, FIGHT_GAME fight,PRINT_GAME printGame,CLOSE_GAME closeGame)

{

char name[64];

int ret;

int level = -1;

//初始化游戏

void* gameHandle = NULL;

printf("请输入玩家姓名:\n");

//char name[64];

scanf("%s",name);

init(&gameHandle,name);

//游戏战斗

//int level = -1;

printf("请选择游戏难度:\n");

printf("1、普通\n");

printf("2、中等\n");

printf("3、困难\n");

scanf("%d",&level);

ret = fight(gameHandle,level);

if(ret == 0)

{

printf("挑战失败\n");

}

else

{

printf("挑战成功\n");

printGame(gameHandle);

}

//离开游戏

closeGame(gameHandle);

}

int main()

{

playGame(INIT_GAME_Company,FIGHT_GAME_Company,PRINT_GAME_Company,CLOSE_GAME_Company);

return 0;

}

对于c语言接口网上的资料是少之又少,所以下面这些文字全是我一个字一个字打印上来的希望大家 能对的起我的付出: 现在的程序员都面临大量的关于应用程序接口(Application Programming Interface,API) 的信息,大多数人都会使用API和程序库,并在其所写的每一个应用程序中实现它们,但是很少人 会创建或发布新的能广泛应用的API,事实上,程序员似乎倾向与循环使用他们自己的东西,而不 愿意查找,能满足他们要求的程序库,这或许是因为写特定应用程序代码要比查找设计好的API容易。 这里我所提到的是一种基于接口与其实现的设计方法,并且通过对24个接口及其实现的描述详细地演示了这种方法,这些接口涉及到计算机领域的很多知识,其中包括数据结构,算法,字符串处理 和并发程序,这些实现并不是简单的玩具----它们是为了在你们所设计的软件代码中使用而设计的。(当然了我会通过阅读量来看是否继续发下去,人要少了我就没有必要浪费时间了) c编程语言对基于接口设计方法的支持是极少的。 而面向对象的语言,如c++,Modula-3,则鼓励将接口与实现分离,基于接口的设计独立与任何特定 的语言,但是它要求程序员对像c一样的语言有更多的驾驭能力和更高的警惕性,因为这类语言很容易破坏带有隐含实现信息的接口,反之亦然。 然而一但掌握了基于接口的设计方法,就能够在服务于众多应用程序的通用接口基础上建立应用程序,从而加速开发,在一些c++环境中的基础类库就体现了这种效果。 增加对现有软件的重用---接口实现库,能够减少初始开发成本,同时还能减少维护成本,因为应用程序的更多部分都建立在经过良好测试的通用接口的实现上,这里我提到的接口是针对数据结构的,但它并不是数据结构,我重点将放在算法引擎----包装数据结构以供应用程序使用----而不在数据结构算法本身,接口的示例和实现都以literate程序的方式给出,换句话说就是源代码及其解释是按照最适合理解代码的顺序交织出现的。 下面我将我想要给大家讲的内容分一下类: 基础 1,接口与实现 2,异常与断言 3,内寸管理 4,进一步内寸管理 数据结构 5,链表 6,表格 7,集合 8,动态数组 9,序列 10,环 11,位向量 字符串 12,原子 13,格式化 14,低级字符串 15,高级字符串 算法 16,扩展精度算法 17,任意精度算法 18,多精度算法 线程 19,线程 建议: 看到这里的朋友我相信对c语言都有了很长时间的学习 如果你还没有搞懂c语言的全部内容,我强烈建议你先别看这里
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