C语言面向接口编程

背景

企业信息系统一般都有各自成熟的框架,在软件框架不发生变化的前提下可以自由的集成第三方厂商的产品。

案例需求

在企业信息系统框架中集成第三方厂商的游戏功能产品。软件设计要求:能够满足用户需求,完成的产品可以与用户完美对接。

案例要求

  1. 能支持多个厂商的游戏功能产品入围
  2. 能够实现第三方产品和用户产品的对接
  3. 系统整体框架不轻易发生改变

编程提示

  1. 抽象游戏中玩家结构体设计(struct Player)
  2. 框架接口设计(playGame)
    1. 初始化游戏
    2. 核心功能战斗
    3. 查看玩家信息
    4. 结束游戏
  3. a游戏厂商1入围(GameCompany1), b 游戏厂商2入围(GameCompany2)
  4. 框架接口分文件编写

编程说明

甲方定义接口

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  //VS下使用传统库函数 会建议用_s更安全函数,如果不用会报错误 C4996
#include<stdio.h> //标准   i input 输入   o  output  输出
#include<string.h> //对字符串处理  strcat strstr strcmp strcpy
#include<stdlib.h> //malloc   free
#include "gameCompany1.h" //引入接口实现
#include <time.h>

/***********************开始定义接口*************************/
//使用typedef声明函数指针变量

//指向函数的指针INIT_GAME变量,类型为 void(*)(void ** player , char * name)
//初始化游戏  参数1  玩家指针   参数2  玩家姓名
typedef void(*INIT_GAME)(void ** player , char * name);

//副本战斗  返回战斗是否胜利 1、代表胜利  0、代表失败   参数1  玩家  参数2 游戏副本难度
//指向函数的指针FIGHT_GAME变量,类型为 int(*)(void *, int)
typedef int(*FIGHT_GAME)(void * player, int gameDiff);

//指向函数的指针PRINT_GAME变量,类型为 void(*)(void * player)
//查看玩家信息
typedef void(*PRINT_GAME)(void * player);

//离开游戏
typedef void(*EXIT_GAME)(void * player);
/***********************完成接口定义*************************/


/***********************程序处理方法*************************/
/**
 *  INIT_GAME init
 *  FIGHT_GAME fight
 *  PRINT_GAME printGame
 *  EXIT_GAME exitGame
 *  四个乙方提供的回调函数
 */
void playGame(INIT_GAME init, FIGHT_GAME fight, PRINT_GAME printGame, EXIT_GAME exitGame)
{
	//初始化游戏
	void * player = NULL;
	printf("请输入姓名:\n");
	char userName[64];
	scanf("%s", userName);

	//调用初始化函数
	init(&player, userName);

	//副本难度 变量
	int diff = -1;

	while (1)
	{
		getchar();
		system("cls");
		printf("请选择游戏难度:\n");
		printf("1、简单\n");
		printf("2、中等\n");
		printf("3、困难\n");

		scanf("%d", &diff);

		getchar(); //取走换行符

		//调用乙方战斗方法
		int ret = fight(player, diff);
		if (ret == 0)
		{

			printf("游戏失败\n");
			break;
		}
		else
		{
			printf("挑战成功,玩家当前信息如下:\n");
			//调用乙方打印函数
			printGame(player);
		}
	}
	
	//关闭游戏
	exitGame(player);
}

/***********************主方法*************************/
int main(){

	srand((unsigned int)time(NULL));

	playGame(INIT_GAME_COMPANY1, FIGHT_GAME_COMPANY1, PRINT_GAME_COMPANY1, EXIT_GAME_COMPANY1);

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

乙方提供接口实现

gameCompany1.h头文件

#pragma  once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>

//构建玩家
struct Player
{
	char name[64]; //玩家姓名
	int level; //玩家等级
	int  exp; //玩家经验
};

//初始化游戏  参数1  玩家指针   参数2  玩家姓名
void INIT_GAME_COMPANY1(void ** player, char * name);

//副本战斗  返回战斗是否胜利 1、代表胜利  0、代表失败   参数1  玩家  参数2 游戏副本难度
int FIGHT_GAME_COMPANY1(void * player, int gameDiff);

//查看玩家信息
void PRINT_GAME_COMPANY1(void * player);

//离开游戏
void EXIT_GAME_COMPANY1(void * player);

//判断游戏是否胜利
int isWin(int winRate, int diff);

具体实现gameCompany1.c

#include "gameCompany1.h"

//初始化游戏  参数1  玩家指针   参数2  玩家姓名
void INIT_GAME_COMPANY1(void ** player, char * name)
{
	struct Player * player1 = malloc(sizeof(struct Player));

	if (player1 == NULL)
	{
		printf("初始化失败\n");
		return;
	}

	*player = player1;

	strcpy(player1->name, name);
	player1->level = 0;
	player1->exp = 0;

}

//副本战斗  返回战斗是否胜利 1、代表胜利  0、代表失败   参数1  玩家  参数2 游戏副本难度
int FIGHT_GAME_COMPANY1(void * p, int gameDiff)
{
	struct Player * player = p;

	int addExp = 0;  //增加经验值

	switch (gameDiff)
	{
	case 1:
		addExp = isWin(90, 1);
		break;
	case 2:
		addExp = isWin(50, 2);
		break;
	case 3:
		addExp = isWin(30, 3);
		break;
	default:
		break;
	}

	//累积经验到玩家身上,player->exp == (*player).exp == 结构体变量.exp
	player->exp += addExp;
	player->level = player->exp / 10;

	if (addExp == 0)
	{
		return 0;
	}
	else
	{
		return 1;
	}
}

//判断游戏是否胜利,winRate胜率,diff经验值
int isWin(int winRate, int diff)
{
	int random = rand() % 100 + 1;  // 1 ~ 100
	//随机数在指定的胜率中,获胜
	if (random <= winRate)
	{
		return diff * 10;
	}
	else 
	{
		return 0;
	}
}


//查看玩家信息
void PRINT_GAME_COMPANY1(void * p)
{
	struct Player * player = p;
	printf("玩家<%s> ------ 当前等级:<%d>级 ----- 当前经验: <%d> \n", player->name, player->level, player->exp);
}

//离开游戏
void EXIT_GAME_COMPANY1(void * player)
{
	if ( player==NULL)
	{
		return;
	}

	free(player);
	player = NULL;
}
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
对于c语言接口网上的资料是少之又少,所以下面这些文字全是我一个字一个字打印上来的希望大家 能对的起我的付出: 现在的程序员都面临大量的关于应用程序接口(Application Programming Interface,API) 的信息,大多数人都会使用API和程序库,并在其所写的每一个应用程序中实现它们,但是很少人 会创建或发布新的能广泛应用的API,事实上,程序员似乎倾向与循环使用他们自己的东西,而不 愿意查找,能满足他们要求的程序库,这或许是因为写特定应用程序代码要比查找设计好的API容易。 这里我所提到的是一种基于接口与其实现的设计方法,并且通过对24个接口及其实现的描述详细地演示了这种方法,这些接口涉及到计算机领域的很多知识,其中包括数据结构,算法,字符串处理 和并发程序,这些实现并不是简单的玩具----它们是为了在你们所设计的软件代码中使用而设计的。(当然了我会通过阅读量来看是否继续发下去,人要少了我就没有必要浪费时间了) c编程语言对基于接口设计方法的支持是极少的。 而面向对象的语言,如c++,Modula-3,则鼓励将接口与实现分离,基于接口的设计独立与任何特定 的语言,但是它要求程序员对像c一样的语言有更多的驾驭能力和更高的警惕性,因为这类语言很容易破坏带有隐含实现信息的接口,反之亦然。 然而一但掌握了基于接口的设计方法,就能够在服务于众多应用程序的通用接口基础上建立应用程序,从而加速开发,在一些c++环境中的基础类库就体现了这种效果。 增加对现有软件的重用---接口实现库,能够减少初始开发成本,同时还能减少维护成本,因为应用程序的更多部分都建立在经过良好测试的通用接口的实现上,这里我提到的接口是针对数据结构的,但它并不是数据结构,我重点将放在算法引擎----包装数据结构以供应用程序使用----而不在数据结构算法本身,接口的示例和实现都以literate程序的方式给出,换句话说就是源代码及其解释是按照最适合理解代码的顺序交织出现的。 下面我将我想要给大家讲的内容分一下类: 基础 1,接口与实现 2,异常与断言 3,内寸管理 4,进一步内寸管理 数据结构 5,链表 6,表格 7,集合 8,动态数组 9,序列 10,环 11,位向量 字符串 12,原子 13,格式化 14,低级字符串 15,高级字符串 算法 16,扩展精度算法 17,任意精度算法 18,多精度算法 线程 19,线程 建议: 看到这里的朋友我相信对c语言都有了很长时间的学习 如果你还没有搞懂c语言的全部内容,我强烈建议你先别看这里
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值