游戏服务器后端开发详解与实践

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简介:游戏服务器端是游戏开发中的关键部分,处理玩家互动、游戏逻辑、状态同步和数据存储。本话题将详细介绍游戏服务器的设计原则、Netty框架的应用以及protobuf在数据交换中的作用。我们将探讨Netty的事件驱动模型、高效NIO模型、异步非阻塞处理、零拷贝技术以及完善的异常处理机制。同时,解析protobuf在数据序列化、消息结构定义以及代码自动生成上的应用。实际代码案例将涉及服务器启动、网络通信组件、游戏逻辑处理、用户管理、数据库交互和消息处理等方面,为开发者提供构建稳定、高性能游戏服务器的全面指导。
游戏服务器端

1. 游戏服务器端设计原则

1.1 设计的重要性

在游戏开发中,服务器端设计是基础和关键。它关系到游戏的性能、稳定性和可扩展性。设计过程中必须遵循一套合理的原则和规范,以确保开发出的服务器端软件能够高效稳定运行,满足大量玩家同时在线的需求。

1.2 高可用性原则

服务器端设计必须保证高可用性。高可用性意味着服务器能够在发生故障时快速恢复,保证服务的连续性。设计中应考虑到冗余备份、故障转移机制、负载均衡等多种策略,以提升系统的容错能力。

1.3 可扩展性原则

随着游戏用户量的增长和游戏内容的增加,游戏服务器端架构必须能够适应变化,具有良好的可扩展性。通过模块化设计,使系统能够根据业务需求灵活增减服务器资源,从而降低后期维护和升级的成本。

1.4 性能优化原则

服务器端设计时应着重考虑性能优化。通过分析瓶颈、使用高效的数据结构和算法以及优化数据库访问等方式,最大限度提高处理请求的效率,确保游戏体验流畅。

1.5 安全性原则

安全性是游戏服务器端设计中不可忽视的一环。设计时应考虑防止各种网络攻击,比如DDoS攻击、SQL注入等,并且要对玩家数据进行加密保护,确保玩家个人信息的安全。

本章深入探讨了游戏服务器端设计的核心原则,为读者提供了一套指导方针,以帮助构建稳定、高效的游戏服务系统。接下来的章节将深入Netty框架、Protobuf数据序列化、游戏服务器端代码结构及功能,以及服务器的部署与维护,逐步展开游戏服务器端开发的详细技术和实践。

2. Netty框架的特点和应用

Netty是一个高性能的网络应用程序框架,它简化了网络编程,如TCP和UDP套接字服务器的开发。通过使用Netty,开发者可以快速搭建起稳定、高效的服务器端程序。本章节将深入探讨Netty框架的特点,核心组件,以及如何在游戏服务器端的应用实践中利用Netty的优势。

2.1 Netty框架概述

Netty自诞生之初,就被设计为用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。通过减少资源消耗、提供高吞吐量、减少时延和提供强大的容错能力,Netty能够应对游戏服务器端面临的各种挑战。

2.1.1 Netty的架构设计

Netty的架构设计充分考虑了网络通信的复杂性,提供了清晰的API、灵活的事件处理模型和可扩展的线程模型。这一设计允许开发者编写清晰且易于维护的代码,同时Netty的源代码结构也便于社区贡献者进行功能扩展和性能优化。

从组件上看,Netty通过其特有的 ChannelHandler 机制,将数据处理流程细分为多个阶段,每个阶段处理特定的任务,如编解码、请求处理等,极大地提高了开发的灵活性。此外,Netty支持的多种传输协议和编解码器使得其可以轻松适应不同的应用场景。

2.1.2 Netty的事件驱动模型

Netty的事件驱动模型,是其高性能的关键之一。Netty中的事件可以是连接建立、数据读写、异常事件等。当网络事件发生时,这些事件会被传递到对应的处理器进行处理。开发者可以实现并注册自定义的 ChannelHandler 到ChannelPipeline中,以拦截和处理事件。

这种模型保证了操作的非阻塞性,因为当事件被注册后,事件的处理是异步的,不会阻塞其他操作。Netty使用了高效的任务调度机制来处理事件队列,这使得它能够在高并发环境下表现出色。

2.2 Netty的核心组件和优势

Netty框架之所以能在游戏服务器端得到广泛应用,得益于其强大的核心组件和明显的技术优势。以下将详细分析Netty的引导机制、编解码器和内存管理等核心组件。

2.2.1 引导机制与通道初始化

Netty的引导机制简化了网络应用的启动和关闭流程。通过使用 Bootstrap ServerBootstrap 类,开发者可以轻松地启动客户端和服务器端应用程序。Netty的通道初始化是在引导过程中发生的,它定义了如何处理连接、数据读写等。

引导过程中,Netty允许开发者指定必要的组件,比如通道实现、端口监听、心跳机制等。而通道初始化阶段,则可以初始化 ChannelPipeline ,这是管理事件传播和处理链的关键组件。

2.2.2 编解码器的实现与优化

为了提高网络通信的效率,Netty提供了多种编解码器。编解码器在Netty中是 ChannelHandler 的一种特殊形式,用于处理数据的编码和解码逻辑。Netty内置了如 StringDecoder ObjectDecoder 等编解码器,同时开发者也可以根据需求自定义编解码器。

自定义编解码器时,要注意 channelRead 方法的处理效率,因为它直接关联到Netty的事件处理模型。例如,一个高效的解码器应该能够快速地将字节流转换为应用层消息,并将转换后的消息传递给下一个 ChannelHandler

2.2.3 高性能的内存管理

Netty在内存管理方面也做了优化,特别是对于TCP协议下的粘包和拆包问题。Netty使用了基于内存池的高效内存管理机制,能够有效地分配和释放内存,从而减少内存碎片和提高内存使用效率。

例如,Netty的 PooledByteBufAllocator 类就是利用内存池来分配内存,它会预先分配一大块内存,然后按需切割成小块使用。这种方式减少了频繁的内存分配和回收操作,从而提高了性能。

2.3 Netty在游戏服务器端的应用实践

在游戏服务器端,Netty不仅仅是作为一个网络通信框架,它还在消息处理、通信协议构建等方面发挥着重要作用。

2.3.1 Netty在游戏消息处理中的角色

游戏消息处理要求低延迟和高吞吐量,Netty能够满足这些要求。通过定义消息处理流程,Netty可以快速地转发游戏客户端发送的消息到对应的处理器,实现高效的消息处理逻辑。

例如,一个典型的Netty游戏服务器可能会有一个 GameRequestHandler ,它专门负责解析游戏请求,并将处理结果返回给客户端。Netty的 ChannelHandler 链式结构,使得开发者可以根据业务需求,轻松地在消息处理链中插入或移除特定的处理器。

2.3.2 构建高性能的游戏通信协议

构建一个高性能的游戏通信协议,关键在于保证数据传输的准确性和效率。Netty支持多种传输协议,并允许开发者自定义协议格式。

在游戏开发中,开发者可以利用Netty的编解码器机制,定义一套协议规范。例如,定义一个游戏包的结构包括包头信息和包体信息,包头信息包含消息类型、消息长度等,包体信息则包含具体的游戏数据。通过这种方式,Netty能够高效地编码和解码游戏消息,保证通信的高效和准确。

2.3.3 系统架构升级与Netty的结合

在系统架构升级的过程中,引入Netty可以解决历史架构中的性能瓶颈。Netty不仅可以作为通信框架,还可以作为系统中其他组件的黏合剂。

例如,在将一个单体游戏服务器架构升级为微服务架构时,Netty可以作为新架构中的服务间通信桥梁,通过定义清晰的服务间通信协议和消息格式,Netty可以高效地转发服务请求到对应的后端服务,确保整个系统的高性能和稳定性。

// 示例代码:Netty服务器端启动
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
    ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
    b.group(bossGroup, workerGroup)
     .channel(NioServerSocketChannel.class)
     .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
         @Override
         public void initChannel(SocketChannel ch) {
             ChannelPipeline p = ch.pipeline();
             p.addLast(new StringDecoder());
             p.addLast(new StringEncoder());
             p.addLast(new SimpleGameServerHandler());
         }
     });
    // 绑定端口并同步等待
    ChannelFuture f = b.bind(port).sync();
    f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
    // 关闭线程组资源
    bossGroup.shutdownGracefully();
    workerGroup.shutdownGracefully();
}

在上述示例代码中,Netty被用来创建一个简单的服务器端监听指定端口的连接请求。代码中首先定义了boss和worker两个线程组, bossGroup 负责处理连接请求, workerGroup 负责处理数据读写。然后,创建了一个 ServerBootstrap 实例来配置服务器端的启动参数。在配置通道时,通过 childHandler 添加了自定义的处理器 SimpleGameServerHandler ,它将处理实际的游戏业务逻辑。

通过这样的实践,Netty能够提供稳定、高效的游戏通信解决方案,同时在持续的项目迭代和维护过程中,Netty的高性能和灵活性使得它成为游戏服务器端开发的首选框架。

Netty通过其独特的设计和灵活的组件化管理,为游戏服务器端的开发和维护提供了强大的支持。随着游戏服务器端应用的不断增长,Netty也在不断地发展和优化,为开发者带来了更加丰富和高效的工具和方法。

3. Protobuf数据序列化和消息结构定义

3.1 Protobuf基础

3.1.1 Protobuf的语法和数据类型

Protocol Buffers(简称Protobuf)是Google开发的一种数据序列化协议,用于结构化数据的序列化和反序列化。它与XML和JSON类似,但更加高效、简洁、具有更好的性能。Protobuf使用一种特定的语法定义数据结构,这种结构在 .proto 文件中定义,然后通过Protobuf编译器生成各种语言的数据访问类。

Protobuf的数据类型包括:

  • 基本数据类型:如 int32 , float , double , bool , string , bytes 等。
  • 枚举类型:用户可以定义枚举来表示一组相关的常量值。
  • 复杂类型:包括消息类型、枚举类型、数组类型等。
  • 保留字段:可以在不破坏向前兼容性的情况下,将不再使用的字段标记为保留。
syntax = "proto3"; // 指定版本为proto3,支持语言广泛的默认值

message Person {
  string name = 1; // 字段编号为1,字段名称为name,类型为string
  int32 id = 2; // 字段编号为2,字段名称为id,类型为int32
  string email = 3;
  enum PhoneType {
    MOBILE = 0;
    HOME = 1;
    WORK = 2;
  }
  message PhoneNumber {
    string number = 1;
    PhoneType type = 2;
  }
  repeated PhoneNumber phones = 4; // 字段编号为4,可以有多个PhoneNumber
}

3.1.2 Protobuf的版本兼容性

保持向前兼容性是Protobuf设计的核心原则。对于数据结构的变更,Protobuf要求开发者遵守以下规则:

  • 不要更改任何已有的字段编号。
  • 不要删除任何已存在的字段,而是标记为已弃用。
  • 仅新增字段时,可以不按顺序为新字段分配字段编号。
  • 新增字段时,必须为新字段指定一个默认值。

以上规则确保了新老版本的通信双方能够无障碍地交互。一个老版本的程序能够解析新版本的数据结构,而不会因为不认识新的字段而出现错误。当新字段被添加时,老版本程序将其忽略,因为老版本的代码只处理它所知道的字段。同样,新版本的程序能够处理老版本发送的数据,因为老版本没有发送新的字段。

3.2 Protobuf消息结构设计

3.2.1 定义高效的数据结构

Protobuf消息结构的设计是基于 .proto 文件定义的。为了提高序列化和反序列化的效率,设计高效的数据结构时需要考虑以下几点:

  • 尽量使用所需的最小数据类型,如使用 int32 而不是 int64 ,除非真的需要存储超过32位的整数。
  • 使用字段编号(标签)来标识每个字段,而非使用字段名称。字段编号是消息编码过程中的关键,一旦确定,不应更改。
  • 如果某个字段经常不被设置,可以将其设置为可选字段,并为其提供一个合理的默认值。
  • 通过使用 repeated 关键字来声明一个字段可以包含多个值,这样可以避免创建包装消息。
message ExampleMessage {
  int32 id = 1;
  string name = 2;
  bool is_active = 3;
  // 可以声明为repeated以容纳多个电子邮件地址
  repeated string emails = 4;
}

3.2.2 与JSON和XML的比较

相比于JSON和XML,Protobuf有如下特点:

  • 性能更优 :Protobuf序列化后的数据大小比JSON小,解析速度也更快。
  • 类型更严格 :Protobuf要求在 .proto 文件中严格定义字段类型,避免了JSON和XML中的类型歧义。
  • 跨语言 :Protobuf支持多种编程语言,可以生成Java、Python、C++等语言的数据访问类。
  • 向前兼容 :Protobuf设计中的版本兼容性规则确保了新旧系统的无缝对接。

然而,Protobuf也有其劣势,比如缺乏可读性,定义 .proto 文件需要额外的工作,而JSON和XML通常更易于阅读和编辑。

3.3 Protobuf在游戏开发中的应用

3.3.1 实现轻量级的跨平台通信

在游戏开发中,使用Protobuf实现客户端和服务器之间的通信是一个常见做法。由于Protobuf的轻量级和高效的特性,它可以有效地减少网络通信的数据传输量,提高通信效率。同时,由于其跨平台的特性,Protobuf支持多种游戏平台和编程语言,极大地简化了跨平台游戏通信的复杂性。

3.3.2 消息格式的扩展与维护

随着游戏的迭代和更新,通信协议需要不断扩展,加入新的消息格式。Protobuf定义了向前和向后兼容的规则,确保了消息格式的扩展不会破坏现有的系统。通过添加新的字段和修改默认值,可以实现通信协议的无缝升级。

// 原始消息定义
message GameMessage {
  int32 version = 1;
  // ...其他字段
}

// 新版本中添加新字段
message GameMessage {
  int32 version = 1;
  bool has_new_feature = 2; // 新增字段,老版本解析时忽略
  // ...其他字段
}

Protobuf的这种设计允许游戏开发团队在不中断现有游戏体验的前提下,平滑地引入新功能。这种兼容性的保证,大大降低了游戏维护和更新的复杂度,使开发团队能够更专注于游戏内容的创新和优化。

4. 实际游戏服务器端代码结构与功能

4.1 代码结构设计

4.1.1 服务器模块的划分与职责

在游戏服务器端开发中,合理的代码结构设计是保证系统可扩展性和维护性的关键。服务器模块划分应基于功能职责清晰,且各模块间耦合度低。下面是常见的几个核心模块及其职责:

  • 通信模块 :负责处理客户端的连接请求、消息的接收与发送。它通常包括网络事件监听、消息解析、路由分发等功能。
  • 业务逻辑模块 :游戏的核心逻辑,包括角色行为、游戏规则、AI等,通常由多个子模块组成。
  • 数据持久化模块 :负责与数据库交互,处理数据的存取,如玩家信息、排行榜、游戏状态等。
  • 认证与权限模块 :处理用户登录认证、权限校验等安全相关的操作。

为了实现这些模块,通常采用分层架构的方式。例如,一个典型的分层架构如下:

  • 接入层(Presentation Layer) :直接与客户端交互的层,负责数据的序列化与反序列化。
  • 业务层(Business Layer) :实现具体的业务逻辑,如游戏的战斗、交易等。
  • 数据访问层(Data Access Layer) :封装所有数据访问代码,实现数据的持久化和查询。
  • 服务层(Service Layer) :提供接口给业务层调用,实现业务逻辑与数据访问的分离。

4.1.2 代码的组织和规范

代码的组织与规范是为了确保代码的可读性和团队协作效率。以下是一些常见的组织和规范原则:

  • 编码规范 :定义清晰的编码规范,如命名规则、缩进规则、注释规则等。
  • 模块化 :将功能相似或相关的代码组织在一个模块或目录中。
  • 接口定义 :抽象接口,定义模块间交互的方式,降低模块间的耦合度。
  • 代码审查 :定期进行代码审查,确保代码质量,避免出现设计上的问题。

以下是一个简单的代码结构示例:

/gamer_server
|-- /common
|   |-- /utils
|   |-- /models
|-- /communication
|   |-- /server
|   |-- /client
|-- /business
|   |-- /login
|   |-- /gameplay
|-- /persistence
|   |-- /db
|-- /config
|-- /scripts

在这个示例中, communication 目录负责服务器与客户端的通信, business 目录包含处理业务逻辑的代码,而 persistence 目录包含数据库交互代码。

4.2 功能模块开发

4.2.1 登录与认证模块实现

登录与认证模块是游戏服务器安全的第一道防线。以下是如何实现这一模块的简单示例。

首先,我们定义一个用户模型,存储用户信息:

public class UserModel {
    private String username;
    private String password; // 密码通常存储加密后的值
    // 省略其他属性和getter/setter方法
}

然后,创建一个认证服务,负责验证用户信息:

public class AuthenticationService {
    private Map<String, UserModel> userStore = new ConcurrentHashMap<>();

    public boolean login(String username, String password) {
        UserModel user = userStore.get(username);
        if (user != null && user.getPassword().equals(password)) {
            // 登录成功逻辑处理
            return true;
        }
        return false;
    }
    // 注册、登出等其他认证相关的方法
}

4.2.2 游戏逻辑处理模块开发

游戏逻辑处理模块是游戏服务器的核心部分,通常由多个子模块构成。以下展示一个简单的游戏逻辑模块实现:

public class GameLogicModule {
    // 游戏状态、玩家信息等
    // 省略状态管理和游戏规则的代码
    public void onPlayerAction(PlayerAction action) {
        // 处理玩家的行为
        // 例如,处理玩家移动、攻击、技能等
    }
}

4.2.3 数据持久化与数据库交互

数据持久化通常是通过数据库系统来实现的,我们以JDBC为例,展示一个简单的数据库交互实现:

public class DatabaseService {
    private Connection connection;

    public DatabaseService(String url, String user, String password) throws SQLException {
        connection = DriverManager.getConnection(url, user, password);
    }
    public ResultSet query(String sql) throws SQLException {
        Statement stmt = connection.createStatement();
        return stmt.executeQuery(sql);
    }
    // 更新数据、事务管理等其他数据库交互的方法
}

4.3 性能优化与安全性考虑

4.3.1 服务器性能调优策略

服务器性能调优是提升游戏体验的重要环节,包括但不限于以下策略:

  • 资源管理 :合理分配和管理内存、线程和数据库连接等资源。
  • 负载均衡 :使用负载均衡算法如最少连接、轮询等,分散请求到不同的服务器实例。
  • 异步处理 :对于耗时操作使用异步处理,提高服务器响应速度。
  • 代码优化 :对关键代码进行性能分析和优化,减少不必要的计算和资源消耗。

以下是一个简单的异步处理示例,使用Java的Future模式:

public Future<Boolean> processAsync(UserModel user) {
    // 在一个单独的线程中处理用户请求
    return executorService.submit(() -> {
        // 执行耗时操作
        return true;
    });
}

4.3.2 安全机制的设计与实现

服务器端安全是防止各种攻击和保障数据安全的重要环节,主要安全机制包括:

  • 认证和授权 :确保只有经过授权的用户才能访问系统资源。
  • 数据加密 :在传输过程中对敏感数据进行加密。
  • 防止DDoS攻击 :通过限制连接频率和检查请求合法性等方式减轻或阻止分布式拒绝服务攻击。
  • 安全审计 :记录操作日志,用于事后安全分析和问题追踪。
public void encryptData(String data) {
    // 使用加密库对数据进行加密处理
}

以上是第四章“实际游戏服务器端代码结构与功能”的内容介绍,涵盖了代码结构设计、功能模块开发和性能优化与安全性考虑三个二级章节。每个章节都详细讲解了理论知识并辅以代码示例,以帮助读者更好地理解和应用。

5. 游戏服务器端的部署与维护

随着游戏开发的深入,构建一个稳定、高效且可扩展的游戏服务器端是保障玩家体验的关键。服务器的部署和维护涉及多个层面,包括物理硬件的选择、网络架构的设计、日志管理、故障排除以及持续集成与部署(CI/CD)的实践。这一章节将深入探讨游戏服务器部署与维护的各个方面。

5.1 服务器部署策略

部署游戏服务器是将开发完成的游戏运行在生产环境中,使其可以接受玩家的连接和交互。部署策略的选择直接影响到游戏的稳定性和可扩展性。

5.1.1 物理服务器与虚拟化环境的选择

在物理服务器和虚拟化环境之间进行选择时,需要权衡成本、性能和灵活性等因素。物理服务器通常提供更好的性能和硬件控制能力,适合对硬件资源需求固定的场景。而虚拟化环境则提供了更高的资源利用率和快速扩展的优势,适合业务快速变化且对资源弹性要求较高的环境。

5.1.2 负载均衡与高可用架构设计

负载均衡是分散请求到多个服务器节点,以避免单点压力过大导致的性能瓶颈和故障。高可用架构设计则是为了保证在部分节点失效的情况下,服务依然能够持续提供,最大限度减少宕机时间。

在设计负载均衡与高可用架构时,可以考虑如下策略:

  • 使用负载均衡器 :硬件或软件负载均衡器,如Nginx、HAProxy等,能够根据算法将流量分发到不同的服务器。
  • 分布式架构 :通过多服务器分布式部署,提供更加稳定的访问和处理能力。
  • 数据复制 :采用数据库复制和同步机制,确保数据的一致性和高可用性。
  • 故障转移 :设置冗余服务器或集群,一旦主服务器出现问题,能够自动切换到备用服务器。

5.2 日志管理和故障排除

日志是故障排除的黄金钥匙,也是性能监控的重要手段。一个良好的日志管理系统对于保障游戏服务器端的稳定运行至关重要。

5.2.1 日志系统的构建与优化

  • 集中式日志收集 :使用如ELK(Elasticsearch, Logstash, Kibana)这样的日志管理系统,将分散在不同服务器上的日志集中收集和存储。
  • 日志级别管理 :合理配置日志级别,避免不必要的日志信息干扰故障定位,同时也确保关键信息不被遗漏。
  • 日志文件轮转 :对日志文件进行定期轮转和压缩,防止日志文件过大导致系统性能下降。
  • 实时日志分析 :集成实时分析工具,对日志流进行实时监控,以便快速响应异常。

5.2.2 常见故障的诊断与处理

  • 定期检查 :定期对服务器进行健康检查,确保系统资源如CPU、内存、网络等运行在正常范围内。
  • 性能瓶颈分析 :通过监控工具分析服务器的瓶颈,如数据库查询慢、内存泄漏等,并针对性地进行优化。
  • 备份与恢复策略 :定期备份重要数据,并制定灾难恢复计划,以便在故障发生时迅速恢复服务。

5.3 持续集成与持续部署(CI/CD)实践

在现代游戏开发中,持续集成和持续部署是保障代码质量、提高开发效率的关键实践。

5.3.1 自动化测试与部署流程

  • 单元测试和集成测试 :在代码提交前通过单元测试和集成测试确保代码质量。
  • 构建自动化 :利用构建工具(如Jenkins、Travis CI)自动化构建流程,减少人为错误。
  • 部署脚本化 :通过脚本化部署,实现一键部署,提高部署效率和一致性。

5.3.2 代码质量监控与改进

  • 代码静态分析 :在代码合并前使用静态分析工具检查代码质量,如SonarQube。
  • 性能测试 :定期进行性能测试,确保软件更新不会影响性能。
  • 代码审查 :通过代码审查来发现潜在的问题,并分享最佳实践。

游戏服务器端的部署与维护是一个持续的过程,需要不断地监控、评估和优化。通过合理的部署策略、日志管理和CI/CD流程,可以大大提高游戏服务器的稳定性,为玩家提供更优质的在线游戏体验。

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