理论
GrabCut算法由英国微软研究院的Carsten Rother,Vladimir Kolmogorov和Andrew Blake设计。在他们的论文“GrabCut”中:使用迭代图割的交互式前景提取。需要用最少的用户交互进行前景提取的算法,结果是GrabCut。
从用户角度来看,它是如何工作的?最初,用户在前景区域周围绘制一个矩形(前景区域应完全位于矩形内部)。然后,算法会对其进行迭代分割,以获得最佳结果。做完了但在某些情况下,分割可能不会很好,例如,可能已将某些前景区域标记为背景,反之亦然。在这种情况下,需要用户进行精修。只需在图像错误分割区域上画些笔画。笔画基本上说 “嘿,该区域应该是前景,你将其标记为背景,在下一次迭代中对其进行校正”或与背景相反。然后在下一次迭代中,你将获得更好的结果。
参见下图。第一名球员和橄榄球被封闭在一个蓝色矩形中。然后用白色笔划(表示前景)和黑色笔划(表示背景)进行最后的修饰。而且我们得到了不错的结果。
那么背景发生了什么呢?
- 用户输入矩形。此矩形外部的所有内容都将作为背景(这是在矩形应包含所有对象之前提到的原因)。矩形内的所有内容都是未知的。同样,任何指定前景和背景的用户输入都被视为硬标签,这意味着它们在此过程中不会更改。
- 计算机根据我们提供的数据进行初始标记。它标记前景和背景像素(或对其进行硬标记),现在使用高斯混合模型