java 某点 旋转_java 怎么让一个图形绕一个点旋转360度

import java.awt.Canvas;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.RenderingHints;

import java.awt.image.BufferedImage;

/**

* @author ZhengYesheng

*/

public class RotateImageCanvas extends Canvas implements Runnable

{

private static final long serialVersionUID = -1997487731464495923L;

BufferedImage img;

BufferedImage rotatedImg;

int degress = 0;

public RotateImageCanvas(BufferedImage img)

{

super();

this.img = img;

new Thread(this).start();

}

@Override

public void run()

{

while (true)

{

//A,与B的代码配合决定旋转的速度

degress += 1;

degress %= 360;

repaint();

try

{

if (degress == 0)

{

//绕一周后等待的时间在这里设置

Thread.sleep(3 * 1000);

}

else

{

//考虑到视觉平滑,e69da5e887aa3231313335323631343130323136353331333365636132这里不应大约40。

Thread.sleep(30);

}

}

catch (InterruptedException e)

{

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

}

@Override

public void paint(Graphics graphics)

{

super.paint(graphics);

//获取旋转指定角度后的图片。为了避免累计误差,这里是用原始图像旋转的

rotatedImg = rotateImage(img, degress);

//绘制旋转后的图片

graphics.drawImage(rotatedImg, 0, 0, this);

}

/**

* 旋转图片为指定角度。

* 注意:1、这个方法实现了图像的基于中点的旋转,要想绕指定点,需要配合Matrix类

*          2、为避免图像被裁切,结果图片的尺寸也需要动态计算

*          3、现在旋转后有黑色背景,如果不需要这个效果,需要设置结果图片的Alpha模式

*

* @param bufferedimage

*            目标图像

* @param degree

*            旋转角度

* @return

*/

private BufferedImage rotateImage(BufferedImage bufferedimage, int degree)

{

int w = bufferedimage.getWidth();

int h = bufferedimage.getHeight();

int type = bufferedimage.getColorModel().getTransparency();

BufferedImage img;

Graphics2D graphics2d;

(graphics2d = (img = new BufferedImage(w, h, type)).createGraphics())

.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);

graphics2d.rotate(Math.toRadians(degree), w / 2, h / 2);

graphics2d.drawImage(bufferedimage, 0, 0, null);

graphics2d.dispose();

return img;

}

}

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旋转一个图形,可以使用Java内置的`java.awt.Graphics2D`类中的`rotate()`方法。以下是一个简单的示例: ```java import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.geom.AffineTransform; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class RotateShape extends JPanel { @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; // 设置旋转为45 double angle = Math.toRadians(45); // 创建一个AffineTransform对象,用于旋转图形 AffineTransform transform = AffineTransform.getRotateInstance(angle, getWidth() / 2, getHeight() / 2); g2d.setTransform(transform); // 绘制一个矩形 g2d.fillRect(getWidth() / 2 - 50, getHeight() / 2 - 50, 100, 100); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Rotate Shape"); frame.add(new RotateShape()); frame.setSize(300, 300); frame.setVisible(true); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个`JPanel`对象,并重写了`paintComponent()`方法,在方法中绘制了一个矩形。然后,我们使用`AffineTransform`对象创建了一个旋转变换,并传递给`Graphics2D`对象的`setTransform()`方法,以便将该变换应用于后续的绘图操作。最后,我们将`JPanel`对象添加到一个`JFrame`中,并设置窗口大小、可见性和关闭操作。当程序运行时,会显示一个旋转了45的矩形。
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