UnityWebRequest 的一种使用方式

//优雅间接的使用
new Get("www.baidu.com")
    .OnFailure(_ => Debug.LogError($"get error={_.error}"))
    .OnSuccess(_ => Debug.Log($"baidu back msg={_.text}"))
    .Send();
    
//直接使用

private void Start()
{
    StartCoroutine(Get("www.baidu.com",
        (error) =>
        {
            Debug.LogError(error);
        }, (msg) =>
        {
            Debug.Log(msg);
        }));
}

IEnumerator Get(string url,Action<string> onSuccess,Action<string> onFailure)
{
    UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Get(url);
    yield return webRequest.SendWebRequest();
    if (webRequest.isHttpError||webRequest.isNetworkError)
        onFailure?.Invoke(webRequest.error);
    else 
    {
        onSuccess?.Invoke(webRequest.downloadHandler.text);
    }
}


更多方式,请点击转到以下链接
[JUnityHttp]
https://github.com/WengJianyang/JUnityHttp

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