计算机用户接入广域网的技术有那种,常用广域网有哪些连接技术 - 全文

广域网是一种跨地区的数据通讯网络,使用电信运营商提供的设备作为信息传输平台。对照OSI参考模型,广域网技术主要位于底层的3个层次,分别是物理层,数据链路层和网络层。

一、PSTN(拨号上网)

PSTN提供的是一个模拟的专有通道,通道之间经由若干个电话交换机连接而成。当两个主机或路由器设备需要通过PSTN连接时,在两端的网络接入侧(即用户回路侧)必须使用

PSTN调制解调器(Modem)实现信号的模/数、数/模转换。从OSI七层模型的角度来看,PSTN可以看成是物理层的一个简单的延伸,没有向用户提供流量控制、差错控制等服务。而且,由于PSTN是一种电路交换的方式,所以一条通路自建立直至释放,其全部带宽仅能被通路两端的设备使用,即使他们之间并没有任何数据需要传送。因此,这种电路交换的方式不能实现对网络带宽的充分利用。通过PSTN进行网络互联举例下图是一个通过PSTN连接两个局域网的网络互连的例子。在这两个局域网中,各有一个路由器,每个路由器均有一个串行端口与Modem相连,Modem再与PSTN相连,从而实现了这两个局域网的互连。

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二、ISDN(一线通)

ISDN是这样一种网络,由IDN发展演变而成,提供端到端的数字连接,以支持一系列的业务(包括话音和非话音业务),为用户提供多用途的标准接口以接入网络。通信业务的综合化是利用一条用户线就可以提供电话、传真、可视图文及数据通信等多种业务。

综合业务数字网除了可以用来打电话,还可以提供诸如可视电话、数据通信、会议电视等多种业务,从而将电话、传真、数据、图像等多种业务综合在一个统一的数字网络中进行传输和处理,这也就是“综合业务数字网”名字的来历。

由于ISDN的开通范围比ADSL和LAN接入都要广泛得多,所以对于那些没有宽带接入的用户,ISDN似乎成了惟一可以选择的高速上网的解决办法,毕竟128kbps的速度比拨号快多了;ISDN和电话一样按时间收费,所以对于某些上网时间比较少的用户(比如每月20小时以下的用户)还是要比使用ADSL便宜很多的。另外,由于ISDN线路属于数字线路,所以用它来打电话(包括网络电话)效果都比普通电话要好得多。

它通过普通的铜缆以更高的速率和质量传输语音和数据。ISDN是欧洲普及的电话网络形式。GSM移动电话标准也可以基于ISDN传输数据。因为ISDN是全部数字化的电路,所以它能够提供稳定的数据服务和连接速度,不像模拟线路那样对干扰比较明显。在数字线路上更容易开展更多的模拟线路无法或者比较困难以证质量的数字信息业务。例如除了基本的打电话功能之外,还能提供视频、图像与数据服务。ISDN需要一条全数字化的网络用来承载数字信号(只有0和1这两种状态),与普通模拟电话最大的区别就在这里。

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另外,ISDN也特指使用这项技术建立保持和断开电路交换的协议组或是isosorbidedinitrate二硝酸异山梨酯的缩写。

(1)实现高可靠性及高质量的通信。由于终端和终端之间的信道已经完全数字化,噪音、串音及信号衰落失真受距离与链路数增加的影响都非常小,因此通信质量很高。

(2)使用方便。信息信道和信号信道分离。在一条约2B+D的用户线上可以连接8台终端,可3台同时工作。

(3)费用低廉。

三、ADSL(推荐)

ADSL属于DSL技术的一种,全称AsymmetricDigitalSubscriberLine(非对称数字用户线路),亦可称作非对称数字用户环路。是一种新的数据传输方式。

ADSL技术提供的上行和下行带宽不对称,因此称为非对称数字用户线路。

ADSL技术采用频分复用技术把普通的电话线分成了电话、上行和下行三个相对独立的信道,从而避免了相互之间的干扰。用户可以边打电话边上网,不用担心上网速率和通话质量下降的情况。理论上,ADSL可在5km的范围内,在一对铜缆双绞线上提供最高1Mbps的的上行速率和最高8Mbps的下行速率(也就是我们通常说的带宽),能同时提供话音和数据业务。

一般来说,ADSL速率完全取决于线路的距离,线路越长,速率越低。

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ADSL技术能够充分利用现有PSTN(PublicSwitchedTelephoneNetwork,公共交换电话网),只须在线路两端加装ADSL设备即可为用户提供高宽带服务,无需重新布线,从而可极大地降低服务成本。同时ADSL用户独享带宽,线路专用,不受用户增加的影响。

最新的ADSL2+技术可以提供最高24Mbps的下行速率,和第一代ADSL技术相比,ADSL2+打破了ADSL接入方式带宽限制的瓶颈,在速率、距离、稳定性、功率控制、维护管理等方面进行了改进,其应用范围更加广阔。

四、VDSL

VDSL是一种非对称DSL技术,全称VeryHighSpeedDigitalSubscriberLine(超高速数字用户线路)。

和ADSL技术一样,VDSL也使用双绞线进行语音和数据的传输。VDSL是利用现有电话线上安装VDSL,只需在用户侧安装一台VDSLmodem。最重要的是,无须为宽带上网而重新布设或变动线路。

VDSL技术采用频分复用原理,数据信号和电话音频信号使用不同的频段,互不干扰,上网的同时可以拨打或接听电话。

从技术角度而言,VDSL实际上可视作ADSL的下一代技术,其平均传输速率可比ADSL高出5至10倍。VDSL能提供更高的数据传输速率,可以满足更多的业务需求,包括传送高保真音乐和高清晰度电视、是真正的全业务接入手段。由于VDSL传输距离缩短(传输距离通常为300米~1000米),码间干扰小,对数字信号处理要求大为简化,所以设备成本比ADSL低。另外,根据市场或用户的实际需求,VDSL上下行速率可以设置成是对称的,也可以设置成不对称的。

五、DDN

DDN是利用数字信道提供半永久性连接电路,以传输数据信号为主的数据传输网络。

·通过DDN节点的交叉连接,在网络内为用户提供一条固定的,由用户独自完全占有的数字电路物理通道。无论用户是否在传送数据,该通道始终为用户独享,除非网管删除此条用户电路。这是一种电路交换方式。DDN可向用户提供2.4k、4.8k、9.6k、19.2k、N*64(N=1~31)及2048kbps速率的全透明的专用电路。

DDN用户终端可以是异步终端(DTE)、计算机(PC)或局域网络。

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DDN是一个透明传输网,为用户提供物理通道,只负责传送,不改动任何用户数据,没有额外的资源交换及协议开销。在接入上,DDN只要求用户的物理接口与网络提供的物理接口匹配即可。

六、有线宽带网

Cable-Modem(线缆调制解调器)是一种超高速Modem,它利用现成的有线电视网进行数据传输。它有对称速率型和非对称速率型两种连接方式,前者上传和下载速率相同,在500kbps-2Mbps之间,后者上传速率在500kbps-10Mbps之间,下载速率为2Mbps-10Mbps。由于采用共享结构,随着用户的增加,接入速度会有所下降。有线宽带网需租用电信运营商的互联网出口。

七、LAN(小区宽带)

LAN方式介入是利用以太网技术,采用光缆加双绞线的方式对社区进行综合布线,形成局域网,用户的电脑通过网线与网卡相连,实现上网。LAN可提供10M以上的共享带宽。

在同一网络交换机内的用户存在安全问题。

八、PON(无源光网络)

PON是一种点对点的光纤传输和接入技术,在此网中不含有任何电子器件及电子电源,全部由光分路器等无源器件组成。PON每个用户使用的带宽可从66kbps到155Mbps间灵活划分。

九、LMDS(无线接入宽带)

LMDS(本地多点分配接入系统)是目前可用于社区宽带接入的一种无线接入技术。每个终端用户带宽可达25Mbps,总入量为600Mbps。每基站下的用户共享带宽。

第一代LMDS是模拟系统,主要用于电视节目的传播,因此,也被称为无线CATV网。

第二代LMDS系统采用的是全数字的技术,不仅能够传播单向的电视节目,还能够升级为WLL中的全交互式双向交换型宽带网络。LMDS支持目前已有的主要传输标准,如ATM、TCP/IP、MPEG-2等

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LMDS的具体含义为:

①L(Local)表示工作在高频波段,信号的传播特性限制了覆盖小区的范围。

②M(MulTIpoint)表示信号的发射是一点对多点,即广播形式,而由用户返回的信号则是点对点形式。

③D(DistribuTIon)表示通过资源的固定或动态分配,可同时进行声音、数据、因特网、视频等多项业务的传输。

④S(Service)描述了运营者与用户之间的关系,LMDS网络提供的服务由运营者选择。

LMDS的工作原理

LMDS作为宽带无线点对多点通信系统,其最大优点是可用频带宽,可达1.3GHz,LMDS的系统实现方案有多种,根据系统不同,蜂窝半径2~5km不等,调制方式对第一代模拟系统为FM为主的频分多址方式,对第二代数字系统调制方式有QAM或QPSK,天线形式和参数的差异就更大了。

十、PLC(电力线上网)

PLC(电力通讯技术)是利用电力线传输数据和语音信号的一种通讯方式,需要上网时,通过连接在电脑上的“电力猫”,再与电源插座连接即可。多数电力线网采用宽带共享,可实现14Mbps或45Mbps的传输率。——现在还没怎么普及

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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