随机数_简学:随机数问题

随机是概率论用语,指事前不可预言的,即在相同条件下重复进行试验,每次结果未必相同,或知道事物过去的状况,但未来的发展却不能完全肯定,随机也有“真随机”与“伪随机”。

“真随机”比如量子力学,因为一个放射性物质原子下一分钟是否发生衰变是真正随机的,不可预言的;

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“伪随机”由经过系统的不同的因素造成,或是由于忽略细节不考虑某些因素之后,在宏观上呈现出来的结果,比如扔骰子、玩转轮等,若能精准确定受力因素、阻力因素等其结果也可以是确定唯一的,因为在经典力学系统下,事物的轨迹是确定唯一的。

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计算机系统中的随机数也存在真随机数与伪随机数,计算机中的真随机数是靠获取cpu频率与温度的不确定性以及统计一段时间的运算次数每次都会产生不同的值,系统时间的误差以及声卡的底噪等来产生的。

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伪随机数是由可确定的函数(线性同余,平方取中等),通过一个种子(时钟)产生的。如果知道了种子,或者已经产生的随机数,都可能获得接下来随机数序列的信息。因为计算机本就是一种确定的,可预测的的设备它的逻辑单元是固定的,代码算法是固定的,通过这些固定的东西是不可能产生真随机数的。

但是在我们的实际的应用中伪随机数仍是有很高的使用价值,这是因为对于我们使用的系统而言若是忽略随机数生成器的因素,它对系统产生的影响就是未知的;

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若是我们的系统考虑了伪随机数生成器的因素,则它对系统产生的影响就是已知的。

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因此随机数生成器广泛应用于计算机和通信等领域。

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