c语言扑克牌发牌编程,算了算学了有一个月c语言了,写了个扑克牌程序

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/*将5张扑克牌转化为9种牌型 */

int change(int card[])

{

if(checkTongHuaShun(card))//同花顺牌型8

{

return 8;

}

else if(checkSiTiao(card))//四条牌型7

{

return 7;

}

else if(checkSanTiaoYiDui(card))//三条一对牌型6

{

return 6;

}

else if(checkTongHua(card))//同花牌型5

{

return 5;

}

else if(checkShunzi(card))//顺子牌型4

{

return 4;

}

else if(checkSanTiao(card))//三条牌型3

{

return 3;

}

else if(checkLiangDui(card))//两对牌型2

{

return 2;

}

else if(checkDuiZi(card))//对子牌型1

{

return 1;

}

else//散牌牌型0

{

return 0;

}

}

/* 比较两数大小>返回1,

int cmp(int a,int b)

{

if(a>b)

{

return 1;

}

else if(a

{

return -1;

}

else

{

return 0;

}

}

/*比较两幅同花顺,同花,顺子,散牌的大小*/

int cmpShunOrSanPai(int card1[],int card2[])

{

if(card1[M-1]/4!=card2[M-1]/4)//第5张牌不相等

{

return cmp(card1[M-1]/4,card2[M-1]/4);//返回第5张牌的大小比较

}

else

{

return cmp(card1[M-1]%4,card2[M-1]%4);//返回第5张牌的花色比较

}

}

/*返回四条对应的扑克数字的编号*/

int maxSiTiao(int card[])

{

int i;

for(i=0;i

{

if(card[i]/4==card[i+1]/4)//返回两张连续相等的牌对应的数字的编号

{

return card[i+1];

}

}

return 0;

}

/* 比较两幅四条的大小*/

int cmpSiTiao(int card1[],int card2[])

{

return cmp(maxSiTiao(card1)/4,maxSiTiao(card2)/4);

}

/* 返回三条对应的扑克的数字编号*/

int maxSanTiao(int card[])

{

int i;

for(i=0;i

{

if(card[i]/4==card[i+1]/4&&card[i]/4==card[i+2]/4)//返回3张连续相等牌最大数字的编号

{

return card[i+2];

}

}

return 0;

}

/* 比较两幅三条的大小 */

int cmpSanTiao(int card1[],int card2[])

{

return cmp(maxSanTiao(card1)/4,maxSanTiao(card2)/4);

}

/* 返回两对中较大的一对的扑克牌对应的数字*/

int maxLiangDui(int card[])

{

int a,i;

for(i=0;i

{

if(card[i]/4==card[i+1]/4)//最后的相等的数字为最大的数字

{

a=card[i+1];

}

}

return a;

}

/* 返回两对中较小的一对对应的牌的大小  */

int minLiangDui(int card[])

{

return maxSiTiao(card);//最前面的第2个数字

}

/*比较两幅两对的大小*/

int cmpLiangDui(int card1[],int card2[])

{

if(maxLiangDui(card1)/4!=maxLiangDui(card2)/4)//最大对牌的大小不相等

{

return cmp(maxLiangDui(card1)/4,maxLiangDui(card2)/4);

}

else if(minLiangDui(card1)/4!=minLiangDui(card2)/4)//最小对牌的大小不相等

{

return cmp(minLiangDui(card1)/4,minLiangDui(card2)/4);

}

else//都相等返回最大对对应的最大花色

{

return cmp(maxLiangDui(card1)%4,maxLiangDui(card2)%4);

}

}

/* 比较两副对子的大小*/

int cmpDuiZi(int card1[],int card2[])

{

if(maxLiangDui(card1)/4!=maxLiangDui(card2)/4)//直接调用两对中最大对的返回函数即可

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### 回答1: 我不熟悉C语言,但是我可以给你几个建议,希望能帮到你:1. 先熟悉C语言的基础语法和编程概念。 2. 了解游戏的规则。 3. 将游戏的规则编程序。 4. 测试游戏,弄清楚它是否正确运行。 5. 调整游戏,以便更好地运行。 ### 回答2: 扑克牌是一种非常受欢迎的纸牌游戏,可以通过使用C语言一个简单的扑克牌游戏。下面是一个简要的游戏实现示例: 首先,需要定义扑克牌的数据结构。可以通过创建一个表示扑克牌的结构体,包含花色和牌面值两个属性: ```c // 扑克牌结构体 struct Card { char suit[10]; // 花色 char faceValue[5]; // 牌面值 }; ``` 其次,创建一副完整的扑克牌,并使用随机数生成算法洗牌,以确保每个玩家获得随机的牌: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { // 定义扑克牌 struct Card deck[52] = { {"Spades", "A"}, {"Spades", "2"}, /* ......剩下牌面省略...... */}; // 洗牌 srand(time(0)); // 设置随机数种子 for (int i = 0; i < 52; i++) { int j = rand() % 52; // 生成随机数 // 交换位置 struct Card temp = deck[i]; deck[i] = deck[j]; deck[j] = temp; } // 分发扑克牌 int players = 4; // 玩家数量 int cardsPerPlayer = 13; // 每个玩家的牌数 for (int p = 0; p < players; p++) { printf("Player %d:\n", p+1); for (int i = 0; i < cardsPerPlayer; i++) { printf("%s %s\n", deck[p*cardsPerPlayer + i].suit, deck[p*cardsPerPlayer + i].faceValue); } } return 0; } ``` 以上是一个简单的扑克牌游戏实现,其中使用了结构体来表示扑克牌,使用随机数生成算法来洗牌,并使用循环来分发扑克牌给每个玩家。该示例只是基本实现,可以根据需要进行适当的修改和扩展,添加更多的规则和功能。 ### 回答3: 扑克牌是一种非常受欢迎的纸牌游戏,可以用C语言一个简单的扑克牌游戏程序。下面是一个简单的实现方式。 首先,我们需要定义扑克牌的花色和牌面的枚举类型,如下所示: ``` enum Suit {Spades, Hearts, Diamonds, Clubs}; enum Rank {Ace, Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten, Jack, Queen, King}; ``` 然后,我们可以定义一个结构体来表示一张扑克牌: ``` struct Card { enum Suit suit; enum Rank rank; }; ``` 接下来,我们可以创建一副扑克牌,将所有的牌存储在一个数组中: ``` struct Card deck[52]; ``` 我们可以使用两个循环嵌套来创建这副牌,一个循环用来遍历花色,另一个循环用来遍历牌面: ``` int index = 0; for (enum Suit s = Spades; s <= Clubs; s++) { for (enum Rank r = Ace; r <= King; r++) { deck[index].suit = s; deck[index].rank = r; index++; } } ``` 现在我们已经创建了一副完整的扑克牌。接下来,我们可以实现其他相关功能,如洗牌、发牌、比较牌面等。 洗牌可以通过交换牌组中的随机两张牌来实现,如下所示: ``` #include <stdlib.h> #include <time.h> // 洗牌函数 void shuffle(struct Card* deck, int size) { for (int i = 0; i < size; i++) { int j = rand() % size; struct Card temp = deck[i]; deck[i] = deck[j]; deck[j] = temp; } } // 随机数种子初始化 srand(time(0)); // 洗牌操作 shuffle(deck, 52); ``` 发牌可以通过遍历扑克牌数组,将每张牌交替分给不同的玩家来实现。 比较牌面可以通过比较牌的rank属性来实现,具体的逻辑可以根据游戏需求来定制。 总之,使用C语言一个扑克牌游戏可以通过定义数据结构、实现洗牌、发牌和比较牌面等操作来完成。以上是一个简单的实现方式,你可以根据自己的需求进行扩展和改进。
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