unity无法调用android,Unity3D调用android方法(非插件方式)

本文介绍了如何在Unity3D项目中直接调用Android原生方法,无需通过插件。内容包括在UnityPlayer的Activity中添加可被调用的方法,使用C#在Unity中调用该方法,以及处理Android项目与Unity3D项目间的整合。此外,还提到了AndroidJavaClass的使用,并预告了后续关于Android向Unity3D发送消息的博客。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于Unity3D工程与android工程的转换与合并,请参考我的另外一篇博客,如果你对Unity3D工程加入到android工程的过程不熟悉,也请先看完下面这篇博客:

下面,我们来说说本博客的终端,Unity3D调用android的方法:

1.首先,在网络上大家可以看到很多把android project打包,然后以插件的方式,放入Unity3D工程中来调用的方式,这种方式,我不做评论,但是很麻烦,所以我也没有进行尝试,大家有兴趣可以到网络上搜索一下看看。

2.如果讲Unity3D的project导出为android project然后进行再次开发的过程中,需要Unity3D调用android的方法,这个时候,再使用1中的方法,显然是不合适的。

那么我们要怎么样来做呢?分为下面几部分:

1.在初始化UnityPlayer的Activity中添加方法,如下:

/**

* 测试Unity调用Android的方法

*/

public void testMethod(String param){

System.out.println("参数为:"+param);

}

对于提供的方法,不可以进行UI操作,因为Unity3D对于android的UI线程来说,只是个子线程,如果要进行UI操作,可以使用Handler发消息。

2.在Unity工程中,利用c#文件来书写,Unity调用的代码:

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