unity调用不了android,c# – Android插件UnitySendMessage从不调用

这是在几个星期前工作的,但是现在我注意到我的自定义插件已经不再调用OnReward消息了.

在我的rewardcenter.cs类中,我调用plugin类将侦听器设置为该脚本所附加的gameObject(在本例中为GameObject):

public class rewardcenter : MonoBehaviour {

int counter = 0;

void Start () {

OnReward("85");

}

// Update is called once per frame

void Update ()

{

if (counter == 20) {

#if UNITY_ANDROID

PluginClass.SetRewardListener(gameObject.name);

Debug.Log("Adding Android Reward Listener: " + gameObject.name);

#endif

}

counter++;

}

void OnReward(string quantity)

{

Debug.Log("OnReward: " + quantity);

}

}

在PluginClass.cs文件中,您可以看到我如何在java插件类上调用setUnityObjectName调用,以将Unity对象设置为GameObject的名称字符串GameObject中传递的对象:

private static AndroidJavaObject pluginClassInstance = null;

private static AndroidJavaObject activityContext = null;

// pass in the GameObject that implements the OnReward method

public static void SetRewardListener(string gameObjName)

{

if (activityContext == null) {

using (AndroidJavaClass activityClass = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer")) {

activityContext = activityClass.GetStatic ("currentActivity");

}

}

using (AndroidJavaClass pluginClass = new AndroidJavaClass ("pluginclass.com.PluginClass")) {

if (pluginClass != null) {

pluginClassInstance = pluginClass.CallStatic ("getInstance");

activityContext.Call ("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable (() => {

pluginClassInstance.Call("setUnityObjectName", gameObjName);

}));

}

}

}

在java PluginClass本身以后,我们尝试使用UnitySendMessage在我们的游戏对象上调用OnReward:

public void unityEarnedReward(String quantity) {

Log.d(TAG, "unityEarnedReward: " + quantity);

if (PluginClass.getInstance()._unityObjectName != null) {

Log.d(TAG, "calling OnReward(" + quantity + ") on unityObject with name: " + PluginClass.getInstance()._unityObjectName);

com.unity3d.player.UnityPlayer.UnitySendMessage(PluginClass.getInstance()._unityObjectName, "OnReward", quantity);

}

}

我在Android Studio中的日志输出结果为:

calling OnReward(202) on unityObject with name: GameObject

但是在游戏中似乎并没有像OnReward一样调用.

只是为了踢我尝试在脚本启动时调用OnReward,最后输出:

OnReward: 85

所以我知道它的工作原理,打印到控制台执行时.

有什么想法我哪里错了?这个奇怪的事情是几个星期前工作的,但现在OnReward方法并没有执行.

编辑:

我也尝试运行它没有这样的具体的类声明没有运气:

UnityPlayer.UnitySendMessage(PluginClass.getInstance()._unityObjectName, "OnReward", quantity);

我还将我的gameObject重命名为MyCustomPlugin,但是当android代码触发时,似乎OnReward方法在链接到MyCustomPlugin的脚本上被触发.

脚本截图:

pfx2s.png

当我运行这个代码:

void Update ()

{

var unityPlayer = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");

unityPlayer.CallStatic ("UnitySendMessage", gameObject.name, "OnReward", "185");

OnReward ("86");

}

我结束了两个日志消息:

04-14 10:47:47.085 10341-10354/? I/Unity: OnReward: 86

(Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

04-14 10:47:47.095 10341-10354/? I/Unity: OnReward: 185

(Filename: ./artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

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