unity 打开指定文件夹_unity打开外部.exe文件,打开指定文件夹 - 18803836360的博客 - -【游戏蛮牛】-游戏出海,ar增强现实,虚拟现实,unity3d,unity3d教程...

这篇博客介绍了如何在Unity中使用C#代码打开指定文件夹和外部.exe文件。通过创建`SystemWinClass`类并利用`Marshal`进行结构封送,实现了文件选择对话框的自定义过滤器,并展示了如何设置初始路径、窗口标题以及操作标志。示例代码详细展示了如何调用Windows API来实现这一功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

[code]csharpcode:using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Runtime.InteropServices;

using System.Reflection;

using UnityEngine.UI;

/***************

*Class:知识库交互类

* Author:ylq

* Date:2018/09/27

**************/

public class knowledgeLibrary : MonoBehaviour

{

public void OpenChaiJieEXE()

{

//Debug.Log("调用");

SystemWinClass swc = new SystemWinClass();//新建一个窗口

//列队,合并

//structure:托管对象,包含要封送的数据。该对象必须是格式化类的实例。

//ptr:指向非托管内存块的指针,必须在调用此方法之前分配该指针。

//fDeleteOld:设置为 true 可在执行Marshal.DestroyStructure方法前对 ptr 参数调用此方法。

//请注意,传递 false 可导致内存泄漏。

swc.structSize = Marshal.SizeOf(swc);//窗口结构大小就是swc的大小

//swc.filter = "All Files\0*.exe\0\0";//筛选文件类型

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值