摘要:
该文研究了基于客户/服务器结构的系统技术及其应用.从理论和实践两个方面探讨了客户/服务器技术在上前各个领域应用中的地位和作用.与此同时,分析了客户/服务器系统的模型构造,性能评估等问题.该文的研究工作包括如下几个部分:一,从广义和狭义两个方面阐述了客户/服务器的基本概念.指出了必须从逻辑的观点去分析一个客户/服务器系统的重要性.二,研究了客户/服务器的体系结构及系统的组织与管理.提出了客户/服务器技术面向处理的四种交互模型,并定义了基于过程和消息的交互方式.三,在总体结构分析的基础上,针对目前客户/服务器应用的前沿领域... 展开 该文研究了基于客户/服务器结构的系统技术及其应用.从理论和实践两个方面探讨了客户/服务器技术在上前各个领域应用中的地位和作用.与此同时,分析了客户/服务器系统的模型构造,性能评估等问题.该文的研究工作包括如下几个部分:一,从广义和狭义两个方面阐述了客户/服务器的基本概念.指出了必须从逻辑的观点去分析一个客户/服务器系统的重要性.二,研究了客户/服务器的体系结构及系统的组织与管理.提出了客户/服务器技术面向处理的四种交互模型,并定义了基于过程和消息的交互方式.三,在总体结构分析的基础上,针对目前客户/服务器应用的前沿领域的系统做了剖析,指出其实现上的具体特点.四,用模型,概率 和排队论等方法分析了客户/服务器系统的性能.指出了客户与服务器间的任务划分是影响客户/服务器系统性能的关键.五,应用面向对象技术,提出了构造客户/服务器系统的一些基本原则和方法,重点探讨了在系统平台构成和应用设计等方面的问题.提出了开放环境下基于服务的系统性能优化方法.六,参加设计,实现了具体的客户/服务器应用系统.重点探讨了客户/服务器技术在信息系统建设及与Internet连接等方面的一系列问题. 收起
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