linux 键盘设备号,浅析linux下键盘设备工作和注册流程[转]

浅析linux下键盘设备工作和注册流程[转]

linux输入子系统

2008-11-03 18:14:49

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浅析linux下键盘设备工作和注册流程

【浅析linux下鼠标驱动的实现】

input_init()=>

=>

class_register(&input_class);注册input类

input_proc_init();创建proc下的目录和文件

register_chrdev(INPUT_MAJOR, "input", &input_fops);注册驱动程序到cdev_map上,以待驱动设备.

drivers\input\keyboard\pxa3xx_keypad.c为我们的keyboard设备,

pxa3xx_keypad_probe=>

request_irq(IRQ_ENHROT, &enhanced_rotary_interrupt,

IRQF_DISABLED, "Enhanced Rotary", (void *)keypad);注册快捷键中断

request_irq(IRQ_KEYPAD, pxa3xx_keypad_interrupt, IRQF_DISABLED,pdev->name, keypad);注册中断

static irqreturn_t pxa3xx_keypad_interrupt(int irq, void *dev_id)

{

struct pxa3xx_keypad *keypad = dev_id;

uint32_t kpc = keypad_readl(KPC);

if (kpc & KPC_MI)

pxa3xx_keypad_scan_matrix(keypad);

if (kpc & KPC_DI)

pxa3xx_keypad_scan_direct(keypad);

return IRQ_HANDLED;

}

在irq中如果读到了key,那么会直接调用

input_report_key(keypad->input_dev,lookup_matrix_keycode(keypad, row, col),

new_state[col] & (1 << row));

static inline unsigned int lookup_matrix_keycode(

struct pxa3xx_keypad *keypad, int row, int col)

{

return keypad->matrix_keycodes[(row << 3) + col];

}

input_report_key(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)

dev为input_dev设备,我们的4*4键盘

code为标准PC键盘码值

value为按键动作,为1表示键盘按下,为0表示按键抬起

static inline void input_report_key(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)

{

input_event(dev, EV_KEY, code, !!value);

}

void input_event(struct input_dev *dev,

unsigned int type, unsigned int code, int value)

{

unsigned long flags;

if (is_event_supported(type, dev->evbit, EV_MAX)) {

spin_lock_irqsave(&dev->event_lock, flags);

add_input_randomness(type, code, value);//因为按键的存在随机性,所以按键是给系统提供墒随机数的好来源.

input_handle_event(dev, type, code, value);

spin_unlock_irqrestore(&dev->event_lock, flags);

}

}

static void input_handle_event(struct input_dev *dev,

unsigned int type, unsigned int code, int value)

{

...

case EV_KEY:

if (is_event_supported(code, dev->keybit, KEY_MAX) &&

!!test_bit(code, dev->key) != value) {//这次来的是否为新的键值

if (value != 2) {

__change_bit(code, dev->key);//通过异或^操作,反转code对应的bitmap,如果value等于2,那么将忽略该按键

if (value)

input_start_autorepeat(dev, code);//键盘按下,那么开启定时检测,这样可以出现连续输入的效果

}

disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;

}

break;

...

}

static void input_start_autorepeat(struct input_dev *dev, int code)

{

if (test_bit(EV_REP, dev->evbit) &&

dev->rep[REP_PERIOD] && dev->rep[REP_DELAY] &&

dev->timer.data) {

dev->repeat_key = code;

mod_timer(&dev->timer,//重新启动定时器input_repeat_key,时间间隔msecs_to_jiffies(dev->rep[REP_DELAY])

jiffies + msecs_to_jiffies(dev->rep[REP_DELAY]));

}

}

static void input_repeat_key(unsigned long data)

{

struct input_dev *dev = (void *) data;

unsigned long flags;

spin_lock_irqsave(&dev->event_lock, flags);

if (test_bit(dev->repeat_key, dev->key) &&

is_event_supported(dev->repeat_key, dev->keybit, KEY_MAX)) {

input_pass_event(dev, EV_KEY, dev->repeat_key, 2);//交给处理按键函数

if (dev->sync) {

/*

* Only send SYN_REPORT if we are not in a middle

* of driver parsing a new hardware packet.

* Otherwise assume that the driver will send

* SYN_REPORT once it's done.

*/

input_pass_event(dev, EV_SYN, SYN_REPORT, 1);

}

if (dev->rep[REP_PERIOD])

mod_timer(&dev->timer, jiffies +

msecs_to_jiffies(dev->rep[REP_PERIOD]));

}

spin_unlock_irqrestore(&dev->event_lock, flags);

}

input_pass_event=>

handle->handler->event(handle, type, code, value);

就是kbd_handler的kbd_event=>kbd_keycode=>

atomic_notifier_call_chain(&keyboard_notifier_list, KBD_UNICODE, &param)

通知挂在keyboard链上所有等待键盘输入的应用程序,

通过register_keyboard_notifier()函数可以注册到键盘链上【gliethttp.Leith】,

input_dev = input_allocate_device();申请一个input设备空间

input_dev->open = pxa3xx_keypad_open;给这个空间填充方法

input_dev->close = pxa3xx_keypad_close;

input_dev->private = keypad;

set_bit(EV_KEY, input_dev->evbit);//键按下

set_bit(EV_REL, input_dev->evbit);//键释放

pxa3xx_keypad_build_keycode(keypad);//设备键盘映射码

该函数将根据pxa3xx_device_keypad设备下的matrix_key_map进行键控设置,

pxa_set_keypad_info(&jades_keypad_info)=>将jades_keypad_info登记为pdata;

#define MAX_MATRIX_KEY_NUM (8 * 8)

matrix_keycodes[MAX_MATRIX_KEY_NUM];表示为8*8键盘

keypad->matrix_keycodes[(row << 3) + col] = code;表示第row行的第col列处按键,代表code编码值,这个为我们内部使用.

set_bit(code, input_dev->keybit);//设置code为我们的键盘对操作系统可用的键盘值

if(pdata->direct_key_num) {

for (i = 0; i < pdata->direct_key_num; i++) {

set_bit(pdata->direct_key_map[i], input_dev->keybit);//快捷键单元

}

}

set_bit(KEY_POWER, input_dev->keybit);//登记电源按键为系统可见按键

input_register_device(input_dev);=>//注册设该备devices_subsys总线上

int input_register_device(struct input_dev *dev)

{

static atomic_t input_no = ATOMIC_INIT(0);

struct input_handler *handler;

const char *path;

int error;

__set_bit(EV_SYN, dev->evbit);

/*

* If delay and period are pre-set by the driver, then autorepeating

* is handled by the driver itself and we don't do it in input.c.

*/

init_timer(&dev->timer);

if (!dev->rep[REP_DELAY] && !dev->rep[REP_PERIOD]) {

dev->timer.data = (long) dev;

dev->timer.function = input_repeat_key;//消抖处理函数,采用延时消抖

dev->rep[REP_DELAY] = 500;//250;

dev->rep[REP_PERIOD] = 66;//33;

}

if (!dev->getkeycode)

dev->getkeycode = input_default_getkeycode;

if (!dev->setkeycode)

dev->setkeycode = input_default_setkeycode;

//在/sys/class/input下创建以input0,input1为目录名的input类型设备

snprintf(dev->dev.bus_id, sizeof(dev->dev.bus_id),

"input%ld", (unsigned long) atomic_inc_return(&input_no) - 1);

if (dev->cdev.dev)

dev->dev.parent = dev->cdev.dev;

error = device_add(&dev->dev);//将设备登记到设备总线上,之后将以目录和文件的形式呈现

if (error)

return error;

path = kobject_get_path(&dev->dev.kobj, GFP_KERNEL);

printk(KERN_INFO "input: %s as %s\n",

dev->name ? dev->name : "Unspecified device", path ? path : "N/A");

kfree(path);

error = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);

if (error) {

device_del(&dev->dev);

return error;

}

list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list);

//将设备放到input的链表上,该链表上存放着所有input类型的dev设备对象【gliethttp.Leith】

list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node)

input_attach_handler(dev, handler);

//从input_handler_list驱动链表上尝试匹配,是否有驱动该dev设备的driver驱动,如果有,那么将匹配的驱动绑定给dev设备,来驱动这个dev.

input_wakeup_procfs_readers();

mutex_unlock(&input_mutex);

return 0;

}

drivers\char\keyboard.c

kbd_init()=>

input_register_handler(&kbd_handler); 注册键盘驱动到input_handler_list链表上

static int input_attach_handler(struct input_dev *dev, struct input_handler *handler)

{

const struct input_device_id *id;

int error;

//看看这个咚咚,是不是在黑名单里,如果在,那么就byebye了【gliethttp.Leith】if (handler->blacklist && input_match_device(handler->blacklist, dev))

return -ENODEV;

id = input_match_device(handler->id_table, dev);

if (!id)

return -ENODEV;

error = handler->connect(handler, dev, id);//ok,找到驱动该dev的driver,那么尝试连接

if (error && error != -ENODEV)

printk(KERN_ERR

"input: failed to attach handler %s to device %s, "

"error: %d\n",

handler->name, kobject_name(&dev->dev.kobj), error);

return error;

}

kbd_connect=>input_register_handle=>input_open_device=>pxa3xx_keypad_open配置键盘io口

以下内容转自:http://ericxiao.cublog.cn/

九:evdev的初始化

Evdev的模块初始化函数为evdev_init().代码如下:

static int __init evdev_init(void)

{

return input_register_handler(&evdev_handler);

}

它调用了input_register_handler注册了一个handler.

注意到,在这里evdev_handler中定义的minor为EVDEV_MINOR_BASE(64).也就是说evdev_handler所表示的设备文件范围为(13,64)à(13,64+32).

从之前的分析我们知道.匹配成功的关键在于handler中的blacklist和id_talbe. Evdev_handler的id_table定义如下:

static const struct input_device_id evdev_ids[] = {

{ .driver_info = 1 },     /* Matches all devices */

{ },                       /* Terminating zero entry */

};

它没有定义flags.也没有定义匹配属性值.这个handler是匹配所有input device的.从前面的分析我们知道.匹配成功之后会调用handler->connect函数.

在Evdev_handler中,该成员函数如下所示:

static int evdev_connect(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev,

const struct input_device_id *id)

{

struct evdev *evdev;

int minor;

int error;

for (minor = 0; minor < EVDEV_MINORS; minor++)

if (!evdev_table[minor])

break;

if (minor == EVDEV_MINORS) {

printk(KERN_ERR "evdev: no more free evdev devices\n");

return -ENFILE;

}

EVDEV_MINORS定义为32.表示evdev_handler所表示的32个设备文件.evdev_talbe是一个struct evdev类型的数组.struct evdev是模块使用的封装结构.在接下来的代码中我们可以看到这个结构的使用.

这一段代码的在evdev_talbe找到为空的那一项.minor就是数组中第一项为空的序号.

evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL);

if (!evdev)

return -ENOMEM;

INIT_LIST_HEAD(&evdev->client_list);

spin_lock_init(&evdev->client_lock);

mutex_init(&evdev->mutex);

init_waitqueue_head(&evdev->wait);

snprintf(evdev->name, sizeof(evdev->name), "event%d", minor);

evdev->exist = 1;

evdev->minor = minor;

evdev->handle.dev = input_get_device(dev);

evdev->handle.name = evdev->name;

evdev->handle.handler = handler;

evdev->handle.private = evdev;

下来,分配了一个evdev结构,并对这个结构进行初始化.在这里我们可以看到,这个结构封装了一个handle结构,这结构与我们之前所讨论的

handler是不相同的.注意有一个字母的差别哦.我们可以把handle看成是handler和input

device的信息集合体.在这个结构里集合了匹配成功的handler和input device

strlcpy(evdev->dev.bus_id, evdev->name, sizeof(evdev->dev.bus_id));

evdev->dev.devt = MKDEV(INPUT_MAJOR, EVDEV_MINOR_BASE + minor);

evdev->dev.class = &input_class;

evdev->dev.parent = &dev->dev;

evdev->dev.release = evdev_free;

device_initialize(&evdev->dev);

在这段代码里主要完成evdev封装的device的初始化.注意在这里,使它所属的类指向input_class.这样在/sysfs中创建的设备目录就会在/sys/class/input/下面显示.

error = input_register_handle(&evdev->handle);

if (error)

goto err_free_evdev;

error = evdev_install_chrdev(evdev);

if (error)

goto err_unregister_handle;

error = device_add(&evdev->dev);

if (error)

goto err_cleanup_evdev;

return 0;

err_cleanup_evdev:

evdev_cleanup(evdev);

err_unregister_handle:

input_unregister_handle(&evdev->handle);

err_free_evdev:

put_device(&evdev->dev);

return error;

}

注册handle,如果是成功的,那么调用evdev_install_chrdev将evdev_table的minor项指向evdev. 然后将evdev->device注册到sysfs.如果失败,将进行相关的错误处理.

万事俱备了,但是要接收事件,还得要等”东风”.这个”东风”就是要打开相应的handle.这个打开过程是在文件的open()中完成的.

十:evdev设备结点的open()操作

我们知道.对主设备号为INPUT_MAJOR的设备节点进行操作,会将操作集转换成handler的操作集.在evdev中,这个操作集就是evdev_fops.对应的open函数如下示:

static int evdev_open(struct inode *inode, struct file *file)

{

struct evdev *evdev;

struct evdev_client *client;

int i = iminor(inode) - EVDEV_MINOR_BASE;

int error;

if (i >= EVDEV_MINORS)

return -ENODEV;

error = mutex_lock_interruptible(&evdev_table_mutex);

if (error)

return error;

evdev = evdev_table[i];

if (evdev)

get_device(&evdev->dev);

mutex_unlock(&evdev_table_mutex);

if (!evdev)

return -ENODEV;

client = kzalloc(sizeof(struct evdev_client), GFP_KERNEL);

if (!client) {

error = -ENOMEM;

goto err_put_evdev;

}

spin_lock_init(&client->buffer_lock);

client->evdev = evdev;

evdev_attach_client(evdev, client);

error = evdev_open_device(evdev);

if (error)

goto err_free_client;

file->private_data = client;

return 0;

err_free_client:

evdev_detach_client(evdev, client);

kfree(client);

err_put_evdev:

put_device(&evdev->dev);

return error;

}

iminor(inode) - EVDEV_MINOR_BASE就得到了在evdev_table[ ]中的序号.然后将数组中对应的evdev取出.递增devdev中device的引用计数.

分配并初始化一个client.并将它和evdev关联起来: client->evdev指向它所表示的evdev. 将client挂到evdev->client_list上. 将client赋为file的私有区.

对应handle的打开是在此evdev_open_device()中完成的.代码如下:

static int evdev_open_device(struct evdev *evdev)

{

int retval;

retval = mutex_lock_interruptible(&evdev->mutex);

if (retval)

return retval;

if (!evdev->exist)

retval = -ENODEV;

else if (!evdev->open++) {

retval = input_open_device(&evdev->handle);

if (retval)

evdev->open--;

}

mutex_unlock(&evdev->mutex);

return retval;

}

如果evdev是第一次打开,就会调用input_open_device()打开evdev对应的handle.跟踪一下这个函数:

int input_open_device(struct input_handle *handle)

{

struct input_dev *dev = handle->dev;

int retval;

retval = mutex_lock_interruptible(&dev->mutex);

if (retval)

return retval;

if (dev->going_away) {

retval = -ENODEV;

goto out;

}

handle->open++;

if (!dev->users++ && dev->open)

retval = dev->open(dev);

if (retval) {

dev->users--;

if (!--handle->open) {

/*

* Make sure we are not delivering any more events

* through this handle

*/

synchronize_rcu();

}

}

out:

mutex_unlock(&dev->mutex);

return retval;

}

在这个函数中,我们看到.递增handle的打开计数.如果是第一次打开.则调用input device的open()函数.

十一:evdev的事件处理

经过上面的分析.每当input device上报一个事件时,会将其交给和它匹配的handler的event函数处理.在evdev中.这个event函数对应的代码为:

static void evdev_event(struct input_handle *handle,

unsigned int type, unsigned int code, int value)

{

struct evdev *evdev = handle->private;

struct evdev_client *client;

struct input_event event;

do_gettimeofday(&event.time);

event.type = type;

event.code = code;

event.value = value;

rcu_read_lock();

client = rcu_dereference(evdev->grab);

if (client)

evdev_pass_event(client, &event);

else

list_for_each_entry_rcu(client, &evdev->client_list, node)

evdev_pass_event(client, &event);

rcu_read_unlock();

wake_up_interruptible(&evdev->wait);

}

首先构造一个struct input_event结构.并设备它的type.code,value为处理事件的相关属性.如果该设备被强制设置了handle.则调用如之对应的client.

我们在open的时候分析到.会初始化clinet并将其链入到evdev->client_list. 这样,就可以通过evdev->client_list找到这个client了.

对于找到的第一个client都会调用evdev_pass_event( ).代码如下:

static void evdev_pass_event(struct evdev_client *client,

struct input_event *event)

{

/*

* Interrupts are disabled, just acquire the lock

*/

spin_lock(&client->buffer_lock);

client->buffer[client->head++] = *event;

client->head &= EVDEV_BUFFER_SIZE - 1;

spin_unlock(&client->buffer_lock);

kill_fasync(&client->fasync, SIGIO, POLL_IN);

}

这里的操作很简单.就是将event保存到client->buffer中.而client->head就是当前的数据位置.注意这里是一个环形缓存区.写数据是从client->head写.而读数据则是从client->tail中读.

十二:设备节点的read处理

对于evdev设备节点的read操作都会由evdev_read()完成.它的代码如下:

static ssize_t evdev_read(struct file *file, char __user *buffer,

size_t count, loff_t *ppos)

{

struct evdev_client *client = file->private_data;

struct evdev *evdev = client->evdev;

struct input_event event;

int retval;

if (count < evdev_event_size())

return -EINVAL;

if (client->head == client->tail && evdev->exist &&

(file->f_flags & O_NONBLOCK))

return -EAGAIN;

retval = wait_event_interruptible(evdev->wait,

client->head != client->tail || !evdev->exist);

if (retval)

return retval;

if (!evdev->exist)

return -ENODEV;

while (retval + evdev_event_size() <= count &&

evdev_fetch_next_event(client, &event)) {

if (evdev_event_to_user(buffer + retval, &event))

return -EFAULT;

retval += evdev_event_size();

}

return retval;

}

首先,它判断缓存区大小是否足够.在读取数据的情况下,可能当前缓存区内没有数据可读.在这里先睡眠等待缓存区中有数据.如果在睡眠的时候,.条件满足.是不会进行睡眠状态而直接返回的.

然后根据read()提够的缓存区大小.将client中的数据写入到用户空间的缓存区中.

十三:设备节点的写操作

同样.对设备节点的写操作是由evdev_write()完成的.代码如下:

static ssize_t evdev_write(struct file *file, const char __user *buffer,

size_t count, loff_t *ppos)

{

struct evdev_client *client = file->private_data;

struct evdev *evdev = client->evdev;

struct input_event event;

int retval;

retval = mutex_lock_interruptible(&evdev->mutex);

if (retval)

return retval;

if (!evdev->exist) {

retval = -ENODEV;

goto out;

}

while (retval < count) {

if (evdev_event_from_user(buffer + retval, &event)) {

retval = -EFAULT;

goto out;

}

input_inject_event(&evdev->handle,

event.type, event.code, event.value);

retval += evdev_event_size();

}

out:

mutex_unlock(&evdev->mutex);

return retval;

}

首先取得操作设备文件所对应的evdev.

实际上,这里写入设备文件的是一个event结构的数组.我们在之前分析过,这个结构里包含了事件的type.code和event.

将写入设备的event数组取出.然后对每一项调用event_inject_event().

这个函数的操作和input_event()差不多.就是将第一个参数handle转换为输入设备结构.然后这个设备再产生一个事件.

代码如下:

void input_inject_event(struct input_handle *handle,

unsigned int type, unsigned int code, int value)

{

struct input_dev *dev = handle->dev;

struct input_handle *grab;

unsigned long flags;

if (is_event_supported(type, dev->evbit, EV_MAX)) {

spin_lock_irqsave(&dev->event_lock, flags);

rcu_read_lock();

grab = rcu_dereference(dev->grab);

if (!grab || grab == handle)

input_handle_event(dev, type, code, value);

rcu_read_unlock();

spin_unlock_irqrestore(&dev->event_lock, flags);

}

}

我们在这里也可以跟input_event()对比一下,这里设备可以产生任意事件,而不需要和设备所支持的事件类型相匹配.

由此可见.对于写操作而言.就是让与设备文件相关的输入设备产生一个特定的事件.

将上述设备文件的操作过程以图的方式表示如下:

十四:小结

这一节点,分析了整个input子系统的架构,各个环节的流程.最后还以evdev为例.将各个流程贯穿在一起.以加深对input子系统的理解.由此也

可以看出.linux设备驱动采用了分层的模式.从最下层的设备模型到设备,驱动,总线再到input子系统最后到input

device.这样的分层结构使得最上层的驱动不必关心下层是怎么实现的.而下层驱动又为多种型号同样功能的驱动提供了一个统一的接口.

一:前言

在键盘驱动代码分析的笔记中,接触到了input子系统.键盘驱动,键盘驱动将检测到的所有按键都上报给了input子系统。Input子系统

是所有I/O设备驱动的中间层,为上层提供了一个统一的界面。例如,在终端系统中,我们不需要去管有多少个键盘,多少个鼠标。它只要从input子系统中

去取对应的事件(按键,鼠标移位等)就可以了。今天就对input子系统做一个详尽的分析.

下面的代码是基于linux kernel 2.6.25.分析的代码主要位于kernel2.6.25/drivers/input下面.

二:使用input子系统的例子

在内核自带的文档Documentation/input/input-programming.txt中。有一个使用input子系统的例子,并附带相应的说明。以此为例分析如下:

#include

#include

#include

#include

#include

static void button_interrupt(int irq, void *dummy, struct pt_regs *fp)

{

input_report_key(&button_dev, BTN_1, inb(BUTTON_PORT) & 1);

input_sync(&button_dev);

}

static int __init button_init(void)

{

if (request_irq(BUTTON_IRQ, button_interrupt, 0, "button", NULL)) {

printk(KERN_ERR "button.c: Can't allocate irq %d\n", button_irq);

return -EBUSY;

}

button_dev.evbit[0] = BIT(EV_KEY);

button_dev.keybit[LONG(BTN_0)] = BIT(BTN_0);

input_register_device(&button_dev);

}

static void __exit button_exit(void)

{

input_unregister_device(&button_dev);

free_irq(BUTTON_IRQ, button_interrupt);

}

module_init(button_init);

module_exit(button_exit);

这个示例module代码还是比较简单,在初始化函数里注册了一个中断处理例程。然后注册了一个input device.在中断处理程序里,将接收到的按键上报给input子系统。

文档的作者在之后的分析里又对这个module作了优化。主要是在注册中断处理的时序上。在修改过后的代码里,为input

device定义了open函数,在open的时候再去注册中断处理例程。具体的信息请自行参考这篇文档。在资料缺乏的情况下,kernel自带的文档就

是剖析kernel相关知识的最好资料.

文档的作者还分析了几个api函数。列举如下:

1):set_bit(EV_KEY, button_dev.evbit);

set_bit(BTN_0, button_dev.keybit);

分别用来设置设备所产生的事件以及上报的按键值。Struct iput_dev中有两个成员,一个是evbit.一个是keybit.分别用表示设备所支持的动作和按键类型。

2): input_register_device(&button_dev);

用来注册一个input device.

3): input_report_key()

用于给上层上报一个按键动作

4): input_sync()

用来告诉上层,本次的事件已经完成了.

5): NBITS(x) - returns the length of a bitfield array in longs for x bits

LONG(x)  - returns the index in the array in longs for bit x

BIT(x)   - returns the index in a long for bit x

这几个宏在input子系统中经常用到。上面的英文解释已经很清楚了。

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