java多态技术解决了_Java 多态

本文详细讲解了Java中的面向对象特性,包括封装、继承和多态。重点阐述了多态的概念、前提条件以及多态下成员访问的规则。通过实例展示了多态在实际编程中的应用,如参数类型和返回值类型使用多态带来的灵活性,以及如何提高代码的拓展性。同时,文章通过图形类的例子说明了多态在处理不同类型对象时的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

/*

* 面向对象的三大特征:

1. 封装

2. 继承

3. 多态

* 多态

* 多态:一个对象具备多种形态。(父类的引用类型变量指向了子类的对象)或者是接口 的引用类型变量指向了接口实现类的对象)

*

* 多态的前提:必须存在继承或者实现关系。

* (不同情况的的身份是不一样的)

*  老钟     老师

*  老钟     员工

*  老钟     路人甲

*  老钟    老公

*

*   动物  a  = new   狗();

*   多态要注意的细节:

1.  多态情况下,子父类存在同名的成员变量时,访问的是父类的成员变量。    (成员变量-静态和非静态都可以)

2.  多态情况下,子父类存在同名的非静态的成员函数时,访问的是子类的成员函数。

3.  多态情况下,子父类存在同名的静态的成员函数时,访问的是父类的成员函数。

4.  多态情况下,不能访问子类特有的成员。

总结:多态情况下,子父类存在同名的成员时,访问的都是父类的成员,除了在同名非静态函数时才是访问子类的。

*

*   问什么不能访问不能访问子类特有的成员?

*   回答:编译看左边,运行不一定看右边(和java编译器有关),

*       编译看左边:java编译器在编译的时候,会检查引用类型变量所属的类是否具备指定的成员,如果不具备马上编译报错。

*           Animal_1 a = new Mouse("老鼠");

Animal_1  a  中并不具备dig()函数;

*

* */

abstract class Animal_1{

String name;

String color = "动物色";

public Animal_1(String name){

this.name = name;

}

public abstract void run();

public static void eat(){

System.out.println("..动物在吃..");

}

}

//老鼠

class Mouse extends Animal_1{

String color = "黑色"; //子类和父类存在同名的变量

public Mouse(String name){

super(name);

}

public void run(){

System.out.println(name+"四条腿慢慢的走!");

}

public static void eat(){

System.out.println("..老鼠在偷吃..");

}

//老鼠特有方法---打洞

public void dig(){

System.out.println("..老鼠在打洞..");

}

}

class Fish_1 extends Animal_1 {

public Fish_1(String name){

super(name);

}

public void run(){

System.out.println(name+"摇摇尾巴游..");

}

}

public class polymorphic {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

Mouse m = new Mouse("老鼠");

System.out.println(m.color); //黑色

//多态: 父类的引用类型变量指向子类的对象

Animal_1 a = new Mouse("老鼠");

a.run();

System.out.println(a.color); //动物色 访问父类

a.eat(); //动物在吃 访问父类

//a.dig() //老鼠特有的方法,不能访问

}

}

/*

* 多态的应用:

1. 多态用于形参类型的时候,可以接收更多类型的数据 。

2. 多态用于返回值类型的时候,可以返回更多类型的数据。

*  多态的好处: 提高了代码的拓展性。

*  需求1 :定义一个函数,可以接受任意类型的图形对象,并且可以打印图像的面积和周长

*  需求2 :定义一个函数可以返回任意类型的图形对象。

*

* */

//图形类

abstract class MyShape{

public abstract void getArea();

public abstract void getLength();

}

class Circle1 extends MyShape{ //圆形

public static final double PI = 3.14;

double r;

public Circle1(double r){

this.r =r ;

}

public void getArea(){

System.out.println("圆形的面积:"+ PI*r*r);

}

public void getLength(){

System.out.println("圆形的周长:"+ 2*PI*r);

}

}

class Rect extends MyShape{ //矩形

int width;

int height;

public Rect(int width , int height){

this.width = width;

this.height = height;

}

public void getArea(){

System.out.println("矩形的面积:"+ width*height);

}

public void getLength(){

System.out.println("矩形的周长:"+ 2*(width+height));

}

}

public class polymorphic_01 {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

// 需求1 :定义一个函数,可以接受任意类型的图形对象,并且可以打印图像的面积和周长

Circle1 c = new Circle1(4.0);

print(c);

Rect r = new Rect(3,4);

print(r);

MyShape m = getShape(0); //调用了使用多态的方法,定义的变量类型要与返回值类型一致。

m.getArea();

m.getLength();

}

public static void print (MyShape s){

//MyShape m = getShape(0); //这个就是调用了使用多态的方法,定义的变量类型要与返回值类型一致。

//多态用于形参类型的时候,可以接收更多类型的数据 。

s.getArea();

s.getLength();

}

// 需求2: 定义一个函数可以返回任意类型的图形对象。

public static MyShape getShape(int i){

if (i==0){

return new Circle1(4.0);

}else{

return new Rect(3,4);

}

}

// //多态之前,可以使用函数重载解决这个问题,但是程序的拓展性很差

// public static void print (Rect c){

//

// }

// public static void print (Circle c){

//

// }

}

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