/*
* 面向对象的三大特征:
1. 封装
2. 继承
3. 多态
* 多态
* 多态:一个对象具备多种形态。(父类的引用类型变量指向了子类的对象)或者是接口 的引用类型变量指向了接口实现类的对象)
*
* 多态的前提:必须存在继承或者实现关系。
* (不同情况的的身份是不一样的)
* 老钟 老师
* 老钟 员工
* 老钟 路人甲
* 老钟 老公
*
* 动物 a = new 狗();
* 多态要注意的细节:
1. 多态情况下,子父类存在同名的成员变量时,访问的是父类的成员变量。 (成员变量-静态和非静态都可以)
2. 多态情况下,子父类存在同名的非静态的成员函数时,访问的是子类的成员函数。
3. 多态情况下,子父类存在同名的静态的成员函数时,访问的是父类的成员函数。
4. 多态情况下,不能访问子类特有的成员。
总结:多态情况下,子父类存在同名的成员时,访问的都是父类的成员,除了在同名非静态函数时才是访问子类的。
*
* 问什么不能访问不能访问子类特有的成员?
* 回答:编译看左边,运行不一定看右边(和java编译器有关),
* 编译看左边:java编译器在编译的时候,会检查引用类型变量所属的类是否具备指定的成员,如果不具备马上编译报错。
* Animal_1 a = new Mouse("老鼠");
Animal_1 a 中并不具备dig()函数;
*
* */
abstract class Animal_1{
String name;
String color = "动物色";
public Animal_1(String name){
this.name = name;
}
public abstract void run();
public static void eat(){
System.out.println("..动物在吃..");
}
}
//老鼠
class Mouse extends Animal_1{
String color = "黑色"; //子类和父类存在同名的变量
public Mouse(String name){
super(name);
}
public void run(){
System.out.println(name+"四条腿慢慢的走!");
}
public static void eat(){
System.out.println("..老鼠在偷吃..");
}
//老鼠特有方法---打洞
public void dig(){
System.out.println("..老鼠在打洞..");
}
}
class Fish_1 extends Animal_1 {
public Fish_1(String name){
super(name);
}
public void run(){
System.out.println(name+"摇摇尾巴游..");
}
}
public class polymorphic {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Mouse m = new Mouse("老鼠");
System.out.println(m.color); //黑色
//多态: 父类的引用类型变量指向子类的对象
Animal_1 a = new Mouse("老鼠");
a.run();
System.out.println(a.color); //动物色 访问父类
a.eat(); //动物在吃 访问父类
//a.dig() //老鼠特有的方法,不能访问
}
}
/*
* 多态的应用:
1. 多态用于形参类型的时候,可以接收更多类型的数据 。
2. 多态用于返回值类型的时候,可以返回更多类型的数据。
* 多态的好处: 提高了代码的拓展性。
* 需求1 :定义一个函数,可以接受任意类型的图形对象,并且可以打印图像的面积和周长
* 需求2 :定义一个函数可以返回任意类型的图形对象。
*
* */
//图形类
abstract class MyShape{
public abstract void getArea();
public abstract void getLength();
}
class Circle1 extends MyShape{ //圆形
public static final double PI = 3.14;
double r;
public Circle1(double r){
this.r =r ;
}
public void getArea(){
System.out.println("圆形的面积:"+ PI*r*r);
}
public void getLength(){
System.out.println("圆形的周长:"+ 2*PI*r);
}
}
class Rect extends MyShape{ //矩形
int width;
int height;
public Rect(int width , int height){
this.width = width;
this.height = height;
}
public void getArea(){
System.out.println("矩形的面积:"+ width*height);
}
public void getLength(){
System.out.println("矩形的周长:"+ 2*(width+height));
}
}
public class polymorphic_01 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// 需求1 :定义一个函数,可以接受任意类型的图形对象,并且可以打印图像的面积和周长
Circle1 c = new Circle1(4.0);
print(c);
Rect r = new Rect(3,4);
print(r);
MyShape m = getShape(0); //调用了使用多态的方法,定义的变量类型要与返回值类型一致。
m.getArea();
m.getLength();
}
public static void print (MyShape s){
//MyShape m = getShape(0); //这个就是调用了使用多态的方法,定义的变量类型要与返回值类型一致。
//多态用于形参类型的时候,可以接收更多类型的数据 。
s.getArea();
s.getLength();
}
// 需求2: 定义一个函数可以返回任意类型的图形对象。
public static MyShape getShape(int i){
if (i==0){
return new Circle1(4.0);
}else{
return new Rect(3,4);
}
}
// //多态之前,可以使用函数重载解决这个问题,但是程序的拓展性很差
// public static void print (Rect c){
//
// }
// public static void print (Circle c){
//
// }
}