因此,经过多年的OOP,我从一个大学课程中完成了一个非常简单的家庭作业,以实现一个简单的面向对象的结构.
要求的设计:
>实施面向对象的解决方案,以创建以下形状:
>椭圆,圆,正方形,矩形,三角形,平行四边形.
>创建的每个形状必须具有以下参数:唯一ID,颜色.
以下功能:颜色变化,移动,区域,周长,内部,复制.
不需要有效性测试(不在类中,也不在用户输入中).
我的设计:
总的来说,一个非常简单的方法,shape_class / non-circular是抽象的,矩形/方形被组合成一个类,因为它们包含完全相同的参数,并且不需要有效性测试(没有理由将它们分成两个).
Shape类 – 实现静态id(唯一id)和处理颜色名称的init函数.
public abstract class shape_class {
static int STATIC_ID;
int id;
String color_name;
public shape_class(String color_name_input) {
this.id = STATIC_ID;
shape_class.STATIC_ID+=1;
if (Arrays.asList(toycad_globals.ALLOWED_COLORS).contains(color_name_input))
{
this.color_name = color_name_input;
}
}
public void change_color(String color_name_input) {
if (Arrays.asList(toycad_globals.ALLOWED_COLORS).contains(color_name_input)) {
this.color_name = color_name_input;
}
}
public abstract shape_class return_copy();
public abstract void move(double x, double y);
public abstract double area();
public abstract double circumference();
public abstract boolean is_inside(double x, double y);
}
**非圆形** – 接收一系列点(定义对象)并实现几乎所有必需的功能.
public abstract class non_circullar extends shape_class {
List line_list = new ArrayList();
List point_list = new ArrayList();
non_circullar(String color_name, point...input_point_list) {
super(color_name);
this.point_list = Arrays.asList(input_point_list);
for (int current_index =0; current_index< (input_point_list.length); current_index++) {
point current_first_point = input_point_list[current_index];
point current_second_point = input_point_list[(current_index+1)%input_point_list.length];
this.line_list.add(new line(current_first_point, current_second_point));
}
}
public point[] get_point_list_copy() {
int index = 0;
point [] new_array = new point[this.point_list.size()];
for (point current_point:this.point_list) {
new_array[index] = current_point.return_copy();
index+=1;
}
return new_array;
}
public double circumference() {
double sum = 0;
for (line current_line :this.line_list) {
sum += current_line.get_length();
}
return sum;
}
public void move(double x, double y) {
for (point current_point :this.point_list) {
current_point.move(x, y);
}
}
public boolean is_inside(double x, double y) {
int i;
int j;
boolean result = false;
for (i = 0, j = this.point_list.size() - 1; i < this.point_list.size(); j = i++) {
if ((this.point_list.get(i).y > y) != (this.point_list.get(j).y > y) &&
(x < (this.point_list.get(j).x - this.point_list.get(i).x) * (y - this.point_list.get(i).y) /
(this.point_list.get(j).y-this.point_list.get(i).y) + this.point_list.get(i).x))
{
result = !result;
}
}
return result;
}
int get_top_left_line_index() {
int top_left_line_index = 0;
int index = 0;
point best_point = this.line_list.get(0).get_average_point();
point current_point;
for (line current_line :this.line_list) {
current_point = current_line.get_average_point();
if (current_point.x < best_point.x) {
best_point = current_point;
top_left_line_index = index;
} else if (current_point.x == best_point.x && current_point.y > best_point.y) {
best_point = current_point;
top_left_line_index = index;
}
index +=1;
}
return top_left_line_index;
}
}
问题:
对于这项任务,设计问题减少了40分:
1)圆是一个椭圆,因此需要从中继承(即使它们不共享参数).
2)矩形/正方形是两个不同的实体,即使在这个实现中它们完全相同(没有有效性测试).
我很乐意从社区获得有关此设计的一些意见,设计问题是否“合法”,哪些可以做得更好?
编辑1:
椭圆表示为:两个点和d(对于椭圆上的点,它与两个点之间的距离必须等于d).
圆圈表示为:中心和半径.
我发现很难理解他们如何分享共同的障碍.