C语言socket清空缓存,C语言socket send()数据缓存问题

send()函数默认情况下会使用Nagle算法,Nagle算法通过将未确认的数据存入缓冲区直到积攒到一定数量一起发送的方法,来减少主机发送零碎小数据包的数目。所以如果send()函数发送数据过快的话,该算法会将一些数据打包后统一发出去。如果不了接这种情况,接收端采会遇到看似很奇怪的问题,比如成功recv()的次数与成功send()的次数不相等,在这中情况下,接收端可以通过recv()的返回值是否为0来判断发送端是否发送完毕。

通过setsockopt()的TCP_NODELAY选项来禁用Nagle算法。但经试验这种方法似乎不总是有效,不过对于相同数量的send(),设置了TCP_NODELAY选项后recv()成功的次数要比设置之前多出几倍。这是不是说明设置了TCP_NODELAY后,系统会进最大的努力不去缓存,但是如果send的实在太快的话,还是会缓存的。

因此,如果你不希望send()的数据被本地缓存到一定数量之后再发送,而是send()多少次就发送多少次,稳妥的方式还是每次send之后调用一下usleep()函数,给系统一个反应的时间。

下面的例子演示了send()调用的快慢对数据是否打包的影响,注释掉server里的usleep(1000),会导致数据打包发送。

TCP_NODELAY是唯一使用IPPROTO_TCP层的选项,宏TCP_NODELAY的头文件是linux/tcp.h或者netinet/tcp.h。

因为不知到send()数据缓存的问题,我调试一天的程序,我的五一劳动节啊!!

server.c:

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c语言中的socket编程主要使用read和recv等函数进行数据的读取。read函数的声明如下:ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count),它从文件描述符fd中读取count字节的数据到buf中。而recv函数的声明如下:ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags),它从已连接的socket sockfd中接收len字节的数据到buf中。 除了read和recv函数,还有一些其他的函数可以用于数据的读取和写入,例如write函数和send函数。write函数的声明如下:ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count),它将buf中的count字节数据写入到文件描述符fd中。send函数的声明如下:ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags),它将buf中的len字节数据发送到已连接的socket sockfd中。 此外,还有一些具有特定功能的函数,例如sendto和recvfrom函数,它们可以在数据发送和接收时指定目标地址。sendto函数的声明如下:ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen),它将buf中的len字节数据发送到指定地址dest_addr。recvfrom函数的声明如下:ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen),它从指定地址src_addr接收len字节的数据到buf中。 另外,如果需要更通用的I/O函数,可以使用sendmsg和recvmsg函数。它们可以使用结构体msghdr来传递更多的信息。sendmsg函数的声明如下:ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags),它将msg中的数据发送到已连接的socket sockfd中。recvmsg函数的声明如下:ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags),它接收已连接的socket sockfd中的数据到msg中。

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