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# 静态转换
用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换
* 进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的.
* 进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的
* 用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把char转换成int.这种转换的安全性也要开发人员来保证
## 基础类型转换
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char a = 'a';
//char->double
//static_cast(将转换谁)
double b = static_cast(a);
cout << typeid(b).name() << endl;
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## 有层次关系类的指针或引用转换
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Father *f = NULL;
Son *s = NULL;
//向下转型,不安全
Son *s1 = static_cast(f);
//向上转型,安全
Father *f1 = static_cast(s);
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## 引用转换
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Father f;
Son s;
Father &ref_f = f;
Son &ref_s = s;
//向上转换,安全
static_cast(ref_s);
//向下转换,不安全
static_cast(ref_f);
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# 动态转换
* `dynamic_cast`主要用于类层次间的上行转换和下行转换
* 在类层次间进行上行转换时,`dynamic_cast`和`static_cast`的效果是一样的
* 在进行下行转换时,`dynamic_cast`具有类型检查的功能,比`static_cast`更安全
**基础类型不能使用动态转换**
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Father *f = NULL;
Son *s = NULL;
//向上转换,安全
Father *f1 = dynamic_cast(s);
//向下转换,不安全,会检查,如果不是多态会报error
//Son *s1 = dynamic_cast(f);
Father *f2 = new Son();
Son *s2 = dynamic_cast(f2);
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# 常量转换
该运算符用来修改类型的const属性
* 常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;
* 常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;
**注意:不能直接对非指针和非引用的变量使用const_cast操作符去直接移除它的const.**
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const int *p = NULL;
// const->不带const
int *newP = const_cast(p);
int *pp = NULL;
const int* newPP = const_cast(pp);
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# 重新解释转换
这是最不安全的一种转换机制,最有可能出问题。
主要用于将一种数据类型从一种类型转换为另一种类型。
它可以将一个指针转换成一个整数,也可以将一个整数转换成一个指针.
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int a = 10;
int *p = reinterpret_cast(a);
Father *f = NULL;
Other *o = reinterpret_cast(f);
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