vrchat模型保存_VRChat之blender教程

本教程详细介绍了如何使用Blender对VRChat模型进行优化,包括设置插件、导入PMX模型、修复模型问题、减面操作、设置眨眼和目光追踪、口型设置、骨髂整理以及导出FBX格式的步骤。通过这些步骤,确保模型在VRChat中能正常运行并具有良好的表现效果。

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0.设置中文,安装cat插件

注意  界面  那三个也需要点,之后必须点保存。

设置插件

双击(或者点击后导入都可以)

点上勾,最好保存下,不然下次可能需要重新导入。

导入的cat。看到这个出来后预备工作就完成了。

一般用到这三个就足够了。其他的可以右键删除。

快捷键 :点击方块   A+X+回车

1.导入模型

导入模型(pmx文件)

2.fix模型

2019-12-12  CATS0.16.1版本

红色是勾上。

1.Apply Full Body Tracking Fix

全身追踪用,建议勾上。

2.Keep End Bones

清除末端骨骼

3.Join Meshes

合并材质

4.Connect Bones

整理骨骼

5.Combine Same Materials

整理材质球

6.Remove Zero Weight Bones

去除零重骨骼

3.修改mesh名字为Body

需要把这个改成Body,不改的话可能会导致舞房跳舞没有口型。

(4.)减面,如果face(2.8叫三角面)小于70000面可以省略。目前VRchat最多70000面,少于70000面才不报错。

这个大于70000,用unity上传时会报错,错误是一串英文里面有一个数字70000,2.8是三角面,2.79是Faces

(4.1)程序减(不推荐,可能会减到有形态键的部分,4.2会讲形态键)

最新版默认就是70000,点击对勾,Quick就行了。

自定义可以挑选一些部分不被减到,另外两个不清楚具体功能,你可以鼠标悬停,截图百度翻译。

(4.2)手动减

点这个分离材质,把一个整体分成一个一个部件,比如分成头发,衣服。。。

黄色的是选中,2.79是鼠标右键选中,2.8是鼠标左键选中,可以设置。形态键有东西的不要动。没形态键(一般头发衣服鞋子很可能没有)的都可以精简,也可以删除。

例如:

然后就可以精简了

调整这个,然后点击应用,小心模型崩坏。(你可以试试调到0,坏笑。)

小于70000了,点击 全部 合成为一个整体。

4.设置眨眼及目光追踪

眼神追踪

眼神追踪,设置成这样就OK了。(红色圈圈的可做可不做,做了的话后面表情会用到。)

前面两个是眨眼,后面两个是头低下去会闭眼,如果不喜欢低下头闭眼可以设置为基型。

然后点击测试。

停止测试

5.设置口型

这个口型设置好后点create。这三个对应日语的三个元音,发音是 a(啊)   o(嗷)   i(一),和中文的差不多,按照这个顺序读就是一个单词,中文含义是  蓝色,挺好记的,扯远了。。。

6.骨髂整理(绑骨非必须,会让人物骨骼界面清楚点)

选一个绑定一个。

7.导出FBX格式的模型(也可以在CATS里Export,保存的也是FBX)

导出到之前的文件夹

至此,blender部分结束

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