blender工程_技嘉AERO 17 HDR XB设计师笔记本Blender性能测试:让3D动画制作的光影飞舞...

本文介绍了Blender在3D动画制作中的应用,特别是NVIDIA RTX GPU如何提升Blender的渲染速度。通过技嘉AERO 17 HDR XB笔记本的性能测试,展示了GPU渲染相比于CPU渲染的显著优势。实测表明,配备RTX 2070 SUPER with Max-Q GPU的笔记本在Blender中表现优秀,尤其在视口渲染和最终渲染方面,能够显著缩短工作时间。此外,文章还探讨了Blender在国内的接受程度和RTX技术在Blender中的应用前景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3D动画或者3D建模这些字眼放在过去,对于大多数人的第一印象,都是非常高端,遥不可及的存在,这类工作不仅对于硬件有着高不可攀的要求,而行业内的软件成本,也不是个人或者小团队能承受的,但近年Blender这个开源3D动画软件的兴起,其上手友好和免费使用的特性,很好地解决了软件方面的阻碍,让普通的学生和爱好者,也能开始接触和进入到这个领域,至于在硬件方面,NVIDIA选择与Blender深度合作,利用RTX GPU来帮助大家加速软件的渲染速度。可以说,现在你只需一台RTX Studio笔记本,就能开始自己的3D动画制作生涯了。

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充分利用RTX技术的Blender

与那些3D动画制作软件的巨头级软件,牵一发动全身的谨慎迭代更新不同,Blender凭借其开源的灵活优势,软件本身在几年时间内便获得了快速发展,特别是对用户非常有实用意义的硬件支持上,Blender很早就支持了NVIDIA的CUDA通用计算技术,相比传统的CPU渲染,可以极大提高3D模型的渲染速度,而到了基于Turing架构的RTX系列GPU上,NVIDIA更是选择与Blender深入合作,共同把充分利用到光线追踪技术的OptiX API,做进了Cycles渲染器的后端,使得在搭配RTX系列GPU工作时,渲染速度会有比CUDA还要更快的表现。

可能对于不少读者,看到这里已经有点不知所云了,所以有必要先简单介绍下3D动画制作的工作流。其实这类工作都可以归为两个主要阶段,首先是画3D模型,这个阶段大多是在立体空间内的线、面绘制,所以对电脑硬件需求相对是比较低的,主要用到的是CPU性能,目前主流的6核、8核CPU都已经可以很好应付,而完成3D建模后,会加上贴图、材质面和光照效果,然后通过渲染器(render)导出我们常见到的,那些栩栩如生的3D渲染图或者动画,在这个阶段就需要高性能的硬件,才能更好更快地完成渲染工作了。

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而在渲染器方面,又分为CPU和GPU渲染引擎,过去CPU渲染曾是3D动画软件的最主流选择,这依赖超多核心数量的CPU来工作,但近年GPU渲染在3D动画软件中也是越来越重要了,比如Autodesk的Arnold,以及Redshift渲染器,都是完整支持使用GPU来做渲染的,特别是NVIDIA的RTX系列GPU本身支持硬件级的光线追踪能力,在处理与光照效果相关的渲染时会非常高效。

至于在最新版Blender里面,做渲染工作的主要有EEVEE和Cycles,这两个渲染器都可以支持GPU渲染,当中Cycles便是前文所述的那个渲染器,它有着NVIDIA的深度支持,能充分发挥RTX GPU的硬件性能,而在目前基于Optix API的最新版Cycles渲染器中,已经支持头发、体积着色器和动态模糊等在内原有的GPU渲染特性。

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技嘉AERO 17 HDR XB笔记本能否驾驭Blender?

由于有着原生级别的软硬件结合,所以NVIDIA的GPU在Blender就会有得天独厚的优势,而在目前笔记本市场上,有专门面向内容创作用户的RTX Studio笔记本,搭载了NVIDIA RTX系列GPU,所以我们这次就来看看这类笔记本在Blender里面,实际渲染性能表现是怎样的。

为此我们选择了一台来自技嘉的AERO 17 HDR XB设计师笔记本,它配备17.3英寸4K分辨率的超窄边框屏幕,在22mm厚度的机身里面,塞入了NVIDIA RTX 2070 SUPER with Max-Q GPU,以及Intel Core i7-10875H八核CPU在的高规格硬件,非常适合用于做内容创作,也通过了NVIDIA RTX Studio认证,有关它的更多详细介绍和评测,可以参阅我们另外一篇文章《技嘉AERO 17 HDR XB设计师笔记本评测:虚拟主播的加力推进器》。

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