blender工程文件_有场景文件么?有!Ian Hubert 大神作品解析

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关于Ian Hubert 大神,我们之前单独发过一个他制作的短片预告的合成前后对比。如果忘记了,这里再放出来让大家回忆回忆。

最近呢在一个网站发现了大佬发布了他制作的一个作品的解析,最牛的是Ian Hubert 还提供了场景下载。

Ian Hubert是电影制片人和VFX艺术家。他曾为许多音乐视频制作过视觉特效,并且是《 2018年展望》的视觉特效总监。他还制作了许多奇怪的电影和网络连续剧(包括《罗登计划》(2014年),《钢之泪》(2012年)和《迪纳摩》(2012年至今)。

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上面这个场景是Ian Hubert作品之一,近期他发布了一个解析视频,视频中讲解了在Blender中制作的一些想法,思路以及合成节点,材质等等的制作。

内容我大致听了一遍,感觉还凑合吧,没有太多干货,所以就没翻译。熟悉Blender的小伙伴应该能看明白。我觉得还是拿到场景自己摆弄几下,看看大神如何设置,合成等更好些。于是我就下载下来放到云盘了。在我们公号菜单切换后,回复关键词“blender大佬场景”,就可以得到下载链接了。场景挺复杂的,细节很多,操作很快,对于Blender有点越来越喜欢了。哈哈,题外话!下面看看几张场景截图。

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我试着渲了下,机器配置不行,好半天不下来,大家自己下载研究下吧。

哎?等会,我还没说完呢?大神还有一些其他作品,今天也都一块整理到这里分享给大家吧。

这幅是大佬的新作,好像20天前发布的。作者是这样描述的:每当我清理照片扫描的时候,都会打开一个正在制作的Blender项目,在清理过程中会混合和匹配工程文件里的内容,然后渲染。昨天去了一次徒步旅行,并做了一些扫描(整个过程基本上是相同的四块石头进行覆盖)。

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下面这幅就是上面有场景的那个。剧作者介绍,他做的时候一直在寻找最佳构图,最后效果有点朦胧,但是效果还是不错的。

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作者很喜欢把CG和现实生活结合起来的想法。。

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下面这两张是作者即将推出短片中的单帧。第一张是直接渲染的体积雾;第二章是后期加的。

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下面这张也是大佬个人项目中的一个。其中最难的部分是为了深度、构图、真实感而使灯光、雾达到平衡。

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下面这两张也是作者短片/网剧中的一帧。

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A站上的作品就这么多,因为大佬一直在做那个短片。我们也一直期待看到短片的发布,有消息会第一时间告诉大家!

好了,今天内容就到这里吧!有空的话可以读读二条内容,爱你们~

-End-

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是的,你可以通过使用Blender的脚本功能来自动化这个过程。首先,将所有的OBJ文件放入一个文件夹中,然后按以下步骤操作: 1. 打开Blender并创建一个新的场景。 2. 点击顶部菜单栏中的“Scripting”选项卡,打开脚本编辑器。 3. 在脚本编辑器中,点击“New”创建一个新的Python脚本。 4. 将以下代码复制到脚本编辑器中: ``` import bpy import os # 设置文件夹路径 folder_path = "path/to/obj/files" # 获取文件夹中的所有OBJ文件 obj_files = [f for f in os.listdir(folder_path) if f.endswith('.obj')] # 导入每个OBJ文件并将其添加到场景中 for obj_file in obj_files: file_path = os.path.join(folder_path, obj_file) bpy.ops.import_scene.obj(filepath=file_path) # 设置动画帧范围 bpy.context.scene.frame_start = 1 bpy.context.scene.frame_end = len(obj_files) # 为每个OBJ文件创建一个帧 for i, obj_file in enumerate(obj_files): bpy.context.scene.frame_set(i + 1) bpy.context.object.name = obj_file[:-4] bpy.ops.anim.keyframe_insert_menu(type='LocRotScale') ``` 5. 将代码中的“folder_path”替换为您的OBJ文件所在文件夹的路径。 6. 运行脚本(按“Alt + P”或点击“Run Script”按钮)。 7. 等待脚本完成导入和动画制作的过程。 完成后,您将在场景中看到所有的OBJ文件以及它们的动画。导出动画时,请确保选择正确的文件格式,并将每个OBJ文件的动画范围设置为正确的帧范围。

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