python飞机大战碰撞检测_pygame制作飞机大战4——敌机出现、碰撞检测、增加声音、分数记录...

本文介绍了如何使用Python的pygame库制作飞机大战游戏,包括增加敌机的随机出现、碰撞检测、子弹声音播放以及分数记录功能。通过设置敌机初始位置和速度,实现敌机从窗口顶部随机出现并向下移动。碰撞检测通过判断子弹与敌机的相对位置来确定是否发生碰撞。此外,还加载了子弹射击的声音,并展示了如何计算和显示分数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、歼灭敌机

(1)增加敌机:设置敌机,随机从窗口顶部出现,往底部移动,随机从窗口顶部出现只需要设置初始纵坐标为顶部的一个固定值:

#敌机初始化

k = 0

enemy_x1 = 0

enemy_y1 = 0

(2)敌机移动

敌机随机出现

设定敌机速度

敌机随机出现,可以将初始位置设定在y = -24的位置(稍高于窗口顶部y = 0位置)

设定敌机速度,要确定速度就要设定时间t和路程s,时间设定为每执行一次程序t0,时间参数k,设定每执行一次程序移动的像素为5,根据实际效果调整参数,飞机从上到下运行总时间为(1000 + 90)/10 = 109*t0,总路程s = (109*t0)*5:

#随机出现敌人

#敌人1

if k == 0:

enemy_x1 = random.randint(-24, 426)

enemy_y1 = -24

elif k == 90:

k = -1000

k += 10

enemy_y1 += 5

同理,可以再增加一个敌机,但是飞机初始出现的位置需要和前一个区别:

#敌人2

if l == 80:

enemy_x2 = random.randint(-24, 426)

enemy_y2 = -24

elif l == 170:

l = -1170

l += 10

enemy_y2 += 5

2、碰撞检测

只要检测到子弹“左边缘”横坐标在敌机“左边缘”和“右边缘”之间且子弹“顶部”纵坐标在敌机“底部坐标之上”,或者子弹“右边缘”横坐标在敌机“左边缘”和“右边缘”之间且子弹“顶部”纵坐标在敌机“底部坐标之上”,则判定子弹会和敌机发生碰撞:(由于设定的子弹速度很快,暂时没有判断子弹“顶部”纵坐标在敌机“底部坐标之上”)

9f2c63f39b9c9dde98b48b3c6eedd578.png

5fb69e4ace23e292f3de26402b77ad92.png

#检测碰撞

def collide(button_x1, enemy_x1, enemy_y1, score_count): # x1子弹中心横坐标,X2敌机中心横坐标

collide_x1 = enemy_x1

collide_y1 = enemy_y1

if ((enemy_x1 - 15) <= (button_x1 - 4) <= (enemy_x1 + 15)) or ((enemy_x1 - 15) <= (button_x1 + 4) <= (enemy_x1 + 15)):

collide_x1 = random.randint(-24, 426)

collide_y1 = -65

score_count +=1

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