一: 权限修饰符
权限修饰符
* 本类 同包类 不同包子类 不同包其他类
* 私有的 private √
* 默认的 default √ √
* 受保护的 protected √ √ √
* 公共的 public √ √ √ √
*
* 注意:
* 以上四个权限修饰符都是成员修饰符(成员变量,成员方法),不能修饰局部
* 被private修饰的内容不能被继承
* public和default(不能显示定义)能够修饰类
*
* 设计面向对象的原则之一: 开闭原则(对修改关闭,对扩展开放)
二: 重写
重载 : -->方法
* 1.同一个类中
* 2.多个方法的方法名相同
* 3.方法签名不同
* 重写 : -->方法
* 1.不同的类
* 2.继承
* 3.方法签名相同
* 重写和重载的区别:
*
* 子类中一旦方法重写,会对父类中同名的进行屏蔽
* 如果子类有重写父类中的方法,调用时会调用子类中重写的方法
*
* 检测重写方法的方式:
* 1.左边有向上的三角
* 2.在重写方法的上面添加一个注解 @Override
*
* 重写满足|注意的条件:
* == 方法签名相同
* <= 返回值类型:基本数据类型:子父类必须相同 引用数据类型:子类<=父类
* >= 权限修饰符:子类>=父类
*
* 注意:
* 1.被private修饰的方法不能被重写
* 2.被final修饰的方法不能被重写
* 3.被static修饰的方法不能被重写
* 如果子类中存在于父类静态方法重名的方法,记住要把子类中这个方法定义为静态的
三: super关键字
super:指代父类对象
this: 指代当前创建对象
*
* 1) 用在构造器的首行可以掉用父类中的构造器
* super(参数)-->匹配父类中构造器的参数
* 如果没有显示定义,默认在子类构造器的首行存在super(),默认调用父类的空构造
* 2) 区分子父类同名问题
* 如果存在同名问题,默认隐藏this,默认就近原则找当前子类中的,如果想要指定父类中,要使用super调用
* 注意:
* 先父类后子类
* 不能显示同时定义this()和super(),因为都要存在于构造器的首行,但是可以隐式同时使用,默认调用父类空构造,显示调用子类其他构造器
* 就近找局部,然后如果同时存在局部,子类成员,父类成员同名问题,默认找局部,子类成员this,父类成员super
*
* final 最终的
* 被final修饰的变量为常量,不能改变
* 被final修饰的方法,不能被重写
* 被final修饰的类不能被继承(太监类)
* 思考: 被final修饰的一个对象的引用,是否能够修改对象中的属性值?
* final Person p=new Person();
* p.name="张三";
可以,地址不可改变,对象中的属性可以改变.
四: Object
Object 所有类的父类(老祖宗类)
* 在java中的所有类都会直接或者间接的继承自Object
*
* toString: 打印一个对象的引用,默认调用这个对象的toString()方法
* 目的: 打印对象的信息的字符串表示形式
* 类中重写toString方法,自定义方法体的实现
*
* ==比较地址
* equals : 可以比较对象的内容是否相同
* public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
equals在Object中默认比较的还是对象的地址
五:多态
多态 面向对象三大特性之一
* 一种事物多种形态|多种表现形式
*
* 多态的前提:
* 类的继承 | 接口的实现
* 多态的最终体现:
* 父类的引用指向子类的对象
* 多态的目的:
* 父类的引用在调用子父类中同名方法的时候,会调用子类中重写的方法
* 注意:子类中新增的方法对父类不可见
多态使用成员
* 成员变量:
* 编译运行找父类
* 编译运行看左边
*
* 成员方法:
* 编译看父类,运行看子类
* 编译看左边,运行找右边
* 编译看类型,运行找对象
转型:
* 孔子装爹
* 孔子{name=孔子;age=18; void teach(){讲论语...} void play(){打王者}}
* 孔子{name=孔子爹;age=30; void teach(){做生意...}}
* 有一个人来找孔子爹讲做生意上课,但是孔子爹去旅行
* 办法: 孔子化妆装成他爹的样子去上课 --向上转型
* KongZiDie k=new KongZi();
* 因为真实去的是孔子,所以teach讲课讲的内容是论语
* 因为孔子和同学们关系很好,索引相约一起打王者
* 卸妆-->变成孔子的样子,因为孔子会打王者
* 大范围类型 :父类 小范围类型: 子类
* KongZi z=(KongZi)k; --向下转型
* z.play();
*
* 如果先要调用子类中新增的方法,需要向下转型
*
* ClassCastException 类型转换异常
* instanceof 运算符
* A引用 instanceof B
* 判断A的引用是否为B类类型的对象,或者B类子类的对象,如果是返回true,否则返回false
*
* 面向对象:
* 思想
* 封装:对外隐藏内部的实现细节,提供公共的访问方式
* 继承:子类继承父类,就可以拥有父类中的成员
* 多态:在继承的前提下和方法重写的前提下,可以提高代码的服用型和扩展性
六:抽象类
* 抽象类: 使用abstract修饰的类叫做抽象类
* 抽象方法:使用abstract的关键字修饰的方法
* 抽象方法没有方法体的方法
* 抽象方法必须存在于抽象类中
*
* java工程师: 行为:工作
* 前端工程师: 行为:工作
* 定义个父类 develop开发部类 -->行为:工作
*
* 注意:
* 1.抽象类不是实例化 (创建对象)
* 2.抽象方法必须被重写(子父类继承)
* 3.如何使用抽象类中的内容:---创建具体子类的对象去使用
* 具体的子类:重写父类中所有的抽象方法+按需新增方法
* 抽象的子类:按需重写父类中的抽象方法+按需新增-->抽象类,如果想要使用最终需要具体子类
* 4.抽象类中可以存在抽象方法,可以存在具体方法
* 5.abstract不能和private,final,static,native一起使用
* 6.抽象方法只需要被重写一次,也可以按需重写多次
*
* 接口:接口特殊的抽象类
* 类要继承 -->只能单继承
* 接口要实现 :吸烟 :游泳 --->多实现