初始java_初始Java

JDK(Java Development kit) Java 开发工具包

javac Compiler(编译器)

JRK(Java Runtime Environment)Java运行时环境

JVM(Java Virtual Machine)Java虚拟机(一次编写,多次执行)

**** 记得保存

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java

编译:javac -encodin UTF-8 +源代码名称.java (这个过程中会出现编译错误)

运行:java +类名称 (java+hhhh)(可能出现运行时错误)

运行在JVM(虚拟机上)

面向对象 Oriented Obiect

状态 变量

行为 函数

封装性的思想 区分了内和外

对象的蓝图 模板

样板房

简单的源代码格式

public class 类名称 {

// java 的入口函数(方法)

public static void main(String[] args){

//写代码的位置

System.out.println("中文 或者 英文“);

}

}

类名称与文件名要一样(规定)

类名称用英文

数据类型和操作符

java中支持四种变量:

1.属性 | 实例变量(int field)

2.静态属性 | 类变量(static int staticfield)

3.局部变量(函数内部变量)

4.参数(函数引入的参数)

如何定义变量:数据类型+变量名(identifier)

1.直接加分号;定义了变量,并且没有初始化

2.=value; 定义了变量,并且进行了初始化

命名变量名(包括类名、方法名)一些规则

1.必须以 字母 或者 下划线 或者 $ 开头

2.之后的部分可以是字母、下划线、$、以及数字

3.变量名的长度可以无限长的

4.变量名不可以和 java 的关键字重复

5.是大小写敏感的。int java;int Java;

命名的规范:

1.永远不要用$和下划线命名(下划线有个特例)

2.永远使用有意义的名字作为变量名,包括缩写;

3.不要用中文以及拼音命名

4.类名称 每个单词的首字母都大写的形式 (class HelloWorldApp)

方法名称 单个单词,除第一个单词外,首字母大写(int helloWorldApp)

变量名称

常量(不可以修改) 每个字母都大写,用下划线分割(final int COUNT_OF_COURSES=100)

5.类名称和变量名称 (大概是个名字)

方法名称(大概是个动词)

对象:a: 状态(属性)

b:行为(方法)

数据类型:

1.基本数据类型(primitive data type)

a:数值类型(两类)

b:布尔类型(boolean) 真or假

c:字符类型(char)

2.引用数据类型(reference data type)

char类型里保存的不是一个ASCII编码,而是一个Unicode编码

ASCII 和 Unicode 两个都是字符编码标准

7位表示 31位表示

字面量(Literal)

int a=10;

1.×××的字面量

100;默认为int

100L;(long)

进制

十进制 100 100L

十六进制 0xFF 0xFFL

二进制 0b01010 0b1010L

100(int型的字面量)byte a=100; byteb=233(报错);

short(-2^15 - 2^15-1)

long

100L(long 型的字面量)int a=100L(报错);

2.浮点型的字面量

1).0 (double)

2).0F 1.0F (float)

double a=1.0F;(允许)

float b=1.0;(不允许,报错);

李氏转换原则:

需要一个大范围的变量,放一个小范围的变量时自然而允许的;

强制类型转换(type cast)

long a=100L;

int b=(int)a;

char以及String类型

字符 字符串

char c=‘中’;

char c='\u4e2d';(用Unicode转义序列)

String s="中国";//用双引号

String 的加法运算

public static void learnStringAdd(){

int a=3;

int b=4;

System.out.println("结果是"+a+b)

System.out.println("结果是"+(a+b))

}

public static void main(String[] args){

learnStringAdd();

}

运行结果是:

结果是34

结果是7

运算符

赋值运算符

初始化

修改值

final int a=100;//a的值不能修改

算术运算符(+-*/%)

一元运算符(++ -- + !+10 -10)

!逻辑取反只能用于boolean类型

int a=10; !a //C语言合法,java不合法

比较运算符 (== != < > <= )

条件运算符(&& || ?:)// (?:只允许用于boolean类型)

短路特性

位运算符(~ & | ^)(^异或)

位移运算符(<< >> >>>)

和>>>的区别:

带符号右移 >>>不带符号右移

instanceof 类型判断运算符:对象 instanceof 类型(类)==true | false

凡是逻辑运算,都用boolean运算符

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