计算机游戏化教学案例,【游戏化教学案例】翻牌达人

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——东海实验小学  王晋

教学内容

一年级北师大下册100以内计算

教学目标

1.学生回顾10的分与合,巩固两位数加减一位数、两位数加减两位数的计算方法;

2.学生在练习巩固的过程中,初步感受和不变的规律;

3.学生应用规律去玩数学游戏,感受数学的乐趣,增强学习数学的信心。

教学重点

一个加数多几,另一个加数少同样的数,和不变。

教学准备

PPT、工作纸

教学过程

01

热身游戏,强调规则

师:同学们,我们今天来玩个翻牌游戏,玩游戏要遵守哪些规则?

师:那这节课,我们一起约定:遵守规则、学会观察、学会倾听、学会思考。

每组50分,遵守约定,同时完成游戏的小组,加分;违背约定的,很可惜,只能扣分。本节课结束,积分最多的就是本节课的翻牌达人。

准备好了吗?

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师:请倾听最认真的同学上来翻牌,正确翻出和为10的小组加分。

板书:和为10的算式

1+9=10  2+8=10  3+7=10  4+6=10  5+5=10

引导学生观察,思考,有什么发现?

小结:

加法算式中,一个加数多1,另一个加数少1,和不变。

02

巩固算法多样性,感受和不变规律

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学生翻出6后,暂停,请下面同学说翻出几,即为成功。

生1:翻出30。

师:原因是?

生2:因为30+6=36

生3:也可以36-6=30

师板书两组式子,6+30=36,16+20=36

引导学生观察,思考,有什么发现?

小结:加法算式中,一个加数多10,另一个加数少10,和不变。

追问:

如果两个加数都增加,和会发生什么变化?

如果两个加数都变少,和会发生什么变化?

师:两轮游戏结束,同学们有没有发现,加法算式中一些秘诀?

小结:一个加数多几,另一个加数少同样的数,和不变。

03

运用规律,玩转游戏师:现在我们进入第三关,抢地盘游戏。

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学生分享获胜秘诀:想要抢占最多的地盘,就需要先抢占大格子,算有进位的加法。

04

游戏升级,游戏达人

师:请找出相加和为100的两个数。

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05

我是游戏设计师

师:玩的不够过瘾,对吗?请大家自己做游戏设计师。

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0.jpeg图文:东海实验小学  王晋编辑:东海实验小学  王晋审核:姚铁龙、谭春兰出品:姚铁龙省名师工作室、谭春兰数学游戏工作坊

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