偏移shaderuv_来自uv偏移量的three.js – GLSL webgl lerp法线

我在平面512px * 512px(100×100段)的平面上有一个位移图,因为位移图的图像向左滚动顶点到高度位置并不平滑,我一直在看混合()函数和平滑步()将时间变换为他们的位置,但我很难实施它.

uniform sampler2D heightText; //texture greyscale 512x512

uniform float displace;

uniform float time;

uniform float speed;

varying vec2 vUV;

varying float scaleDisplace;

void main() {

vUV = uv;

vec2 uvOffset = vUV + vec2( 0.1, 0.1)* time; // animates offset

vec2 uvCo = vUV + vec2( 0.0, 0.0);

vec2 texSize = vec2(-0.8, 0.8); // scales image larger

vec4 data = texture2D( heightText, uvOffset + fract(uvCo)*texSize.x);

scaleDisplace = data.r;

//vec3 possy = normal * displace * scaleDisplace;

vec3 morphPossy = mix( position, normal *displace , scaleDisplace)* time ;

gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(morphPossy, 1.0 );

}

使用具有顶点和像素的Three.js 71:

插图目的:

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