介绍
纹理贴图移动特效产生岩浆、瀑布效果实现原理是改变动态改变纹理坐标uv的值,使之移动
修改UV值来实现纹理贴图的滚动,其实就是让一个图片在滚来滚去,来模拟一些水流效果之类的。
这个效果其实在逻辑代码中也可以写,就是修改图片的坐标,不过在逻辑代码中的话需要两张图片来交替出现,而在 Shader中,因为 UV 坐标超过 1之后又会重新从 0 开始,所以只要一个Texture 就可以了。
代码j介绍
_MainTex 主纹理贴图
_MainTint 主要颜色
_ScrollXSpeed x轴移动速度
_ScrollYSpeed y轴移动速度
主要是在surf函数里进行操作
fixed xScrollValue = _ScrollXSpeed * _Time;
fixed yScrollValue = _ScrollYSpeed * _Time;
x、y偏移量随时间增加
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
fixed2 scrolledUV = IN.uv_MainTex;
fixed xScrollValue = _ScrollXSpeed * _Time;
fixed yScrollValue = _ScrollYSpeed * _Time;
scrolledUV += fixed2(xScrollValue, yScrollValue);
half4 c = tex2D (_MainTex, scrolledUV);
o.Albedo = c.rgb * _MainTint;
o.Alpha