java卖票_java多线程-简单的卖票程序

这篇博客介绍了如何在Java中实现多线程的卖票程序,通过实现Runnable接口的方式创建线程。文章详细阐述了实现Runnable接口的步骤,并对比了与继承Thread类的区别。在示例代码中,创建了多个线程共享同一票源,展示了线程同步的问题。同时,强调了使用Runnable接口可以避免单继承的限制,是推荐的线程实现方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

需求:简单的卖票程序。

多个窗口卖票

第一种

定义static(生命周期过长)

创建线程的第二种方法。实现Runable接口

1.定义类实现Runnable接口

2.覆盖Runnable接口中的run方法

将线程要运行的代码存放在该run方法中

3.通过Thread类建立线程对象。

4.将Runnable接口的子类对象作为实际参数转递给Thread的构造函数

为什么要将runnable接口的子类对象转递给Thread构造函数

因为,自定义的run方法所属对象是Runnable接口的子类对象

所以要让线程去指定对象的run方法。就必须明确该run方法所属的对象

5.调用Thread类的start方法开启线程并调用runnable接口子类的run方法

Runnable

实现方式和继承方式有什么区别呢?

实现方式好处;避免了单继承的局限性

在定义线程时。建议使用实现方式

两种方式的区别:

继承Thread线程代码存放Thread子类run方法中

实现Runnable。线程代码存在接口子类的run方法。/*

需求:简单的卖票程序。

多个窗口卖票

第一种

定义static(生命周期过长)

创建线程的第二种方法。实现Runable接口

1.定义类实现Runnable接口

2.覆盖Runnable接口中的run方法

将线程要运行的代码存放在该run方法中

3.通过Thread类建立线程对象。

4.将Runnable接口的子类对象作为实际参数转递给Thread的构造函数

为什么要将runnable接口的子类对象转递给Thread构造函数

因为,自定义的run方法所属对象是Runnable接口的子类对象

所以要让线程去指定对象的run方法。就必须明确该run方法所属的对象

5.调用Thread类的start方法开启线程并调用runnable接口子类的run方法

Runnable

实现方式和继承方式有什么区别呢?

实现方式好处;避免了单继承的局限性

在定义线程时。建议使用实现方式

两种方式的区别:

继承Thread线程代码存放Thread子类run方法中

实现Runnable。线程代码存在接口子类的run方法。

*/

class Ticket implements Runnable//extends Thread

{

private int tick = 100;

public void run()

{

while(true)

{

if(tick>0){

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"sale:"+tick--);

}

}

}

}

class Test_11_07

{

public static void main(String[] args)

{

System.out.println("Hello Wolrd");

Ticket t = new Ticket();

Thread t1 = new Thread(t);//创建了一个线程;

Thread t2 = new Thread(t);//创建了一个线程;

Thread t3 = new Thread(t);//创建了一个线程;

Thread t4 = new Thread(t);//创建了一个线程;

t1.start();

t2.start();

t3.start();

t4.start();

/*

Ticket t1 = new Ticket();

Ticket t2 = new Ticket();

Ticket t3 = new Ticket();

Ticket t4 = new Ticket();

t1.start();

t2.start();

t3.start();

t4.start();

*/

}

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值