python中grid[pos_python实现俄罗斯方块

该博客介绍了一个基于Pygame的俄罗斯方块游戏实现,包括主要的代码逻辑和关键函数,如draw()用于绘制游戏画面,phi()用于检测方块是否碰撞,merge()用于合并方块和游戏板,complete()用于消除完整行。游戏中,方块由O, I, S, Z, L, J, T等形状组成,并实现了方块的旋转、移动和变形等功能。" 135751732,7823053,寻找相同余数的最小除数x,"['算法', '数据结构', 'c++', 'python', '信息学奥赛']
摘要由CSDN通过智能技术生成

网上搜到一个Pygame写的俄罗斯方块(tetris),大部分看懂的前提下增加了注释,Fedora19下运行OK的

主程序:

#coding:utf8

#! /usr/bin/env python

# 注释说明:shape表示一个俄罗斯方块形状 cell表示一个小方块

import sys

from random import choice

import pygame

from pygame.locals import *

from block import O, I, S, Z, L, J, T

COLS = 16

ROWS = 20

CELLS = COLS * ROWS

CELLPX = 32 # 每个cell的像素宽度

POS_FIRST_APPEAR = COLS / 2

SCREEN_SIZE = (COLS * CELLPX, ROWS * CELLPX)

COLOR_BG = (0, 0, 0)

def draw(grid, pos=None):

# grid是一个list,要么值为None,要么值为'Block'

# 非空值在eval()的作用下,用于配置颜色

if pos: # 6x5

s = pos - 3 - 2 * COLS # upper left position

for p in range(0, COLS):

q = s + p * COLS

for i in range(q, q + 6):

if 0 <= i < CELLS:

# 0 <=i < CELLS:表示i这个cell在board内部。

c = eval(grid[i] + ".color") if grid[i] else COLOR_BG

# 执行着色。shape的cell涂对应的class设定好的颜色,否则涂黑(背景色)

a = i % COLS * CELLPX

b = i / COLS * CELLPX

screen.fill(c, (a, b, CELLPX, CELLPX))

else: # all

screen.fill(COLOR_BG)

for i, occupied in enumerate(grid):

if occupied:

c = eval(grid[i] + ".color") # 获取方块对应的颜色

a = i % COLS * CELLPX # 横向长度

b = i / COLS * CELLPX #

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