用Python制作简单的俄罗斯方块游戏

主要思路:

        一、基础页面

        二、让界面动起来

        三、生成、移动、固定、消除

        四、消除与得分

代码:

import tkinter as tk  # 导入包,并取名为tk
from tkinter import messagebox  # 调用tkinter库里面的messagebox
import random  # 导入随机库

R = 20  # 行数
C = 12  # 列数
cell_size = 30  # 一个小方格的长度
height = R * cell_size  # 高
width = C * cell_size  # 宽
FPS = 300  # 设置页面刷新间隔

# 创建字典,存放俄罗斯方块形状的对应坐标
SHAPES = {
    "Z": [(-1, -1), (0, -1), (0, 0), (1, 0)],
    "O": [(-1, -1), (0, -1), (-1, 0), (0, 0)],
    "S": [(-1, 0), (0, 0), (0, -1), (1, -1)],
    "T": [(-1, 0), (0, 0), (0, -1), (1, 0)],
    "I": [(0, 1), (0, 0), (0, -1), (0, -2)],
    "L": [(-1, 0), (0, 0), (-1, -1), (-1, -2)],
    "J": [(-1, 0), (0, 0), (0, -1), (0, -2)]
}

# 创建字典,存放不同俄罗斯方块对应的不同颜色
SHAPESCOLOR = {
    "O": "blue",
    "Z": "Cyan",
    "S": "red",
    "T": "yellow",
    "I": "green",
    "L": "purple",
    "J": "orange",
}


def draw_cell_by_cr(canvas, c, r, color="#CCCCCC"):  # 在画板上绘制单个俄罗斯方块的函数
    # 确定坐标
    x0 = c * cell_size
    y0 = r * cell_size
    x1 = x0 + cell_size
    y1 = y0 + cell_size
    canvas.create_rectangle(x0, y0, x1, y1, fill=color, outline="white", width=2)  # 在指定位置绘制矩形,填充颜色,设置边框的宽度、颜色


def draw_board(canvas, block_list):  # 在画板上绘制所有空白方块的函数
    for ri in range(R):  # 遍所有历行
        for ci in range(C):  # 遍历每一行中的每一列
            cell_type = block_list[ri][ci]  # 取出当前位置对应的值
            if cell_type:  # 如果有俄罗斯方块,按俄罗斯方块颜色绘制
                draw_cell_by_cr(canvas, ci, ri, SHAPESCOLOR[cell_type])
            else:  # 无俄罗斯方块,按默认颜色绘制
                draw_cell_by_cr(canvas, ci, ri)  # 所有闲置方格均设置默认颜色为背景


def draw_cells(canvas, c, r, cell_list, color="#CCCCCC"):  # 绘制指定形状和颜色的俄罗斯方块的函数
    for i in cell_list:  # 计算实际坐标
        cell_c, cell_r = i
        ci = cell_c + c
        ri = cell_r + r
        if 0 <= c < C and 0 <= r < R:  # 判断该位置是否在画板内
            draw_cell_by_cr(canvas, ci, ri, color)


win = tk.Tk()  # 建立一个窗口
canvas = tk.Canvas(win, width=width, height=height)  # 绘制画布
canvas.pack()  # 放置画布
block_list = []  # 创建列表,用来记录已固定的俄罗斯方块
for i in range(R):  # 制作一个R行C列的二维列表
    i_row = ['' for j in range(C)]
    block_list.append(i_row)

draw_board(canvas, block_list)


def draw_block_move(canvas, block, direction=[0, 0]):  # 绘制指定方向移动后的俄罗斯方块的函数
    shape_type = block['kind']
    c, r = block['cr']
    cell_list = block['cell_list']

    # 移动前,先清除原有位置绘制的俄罗斯方块,也就是用背景色绘制原有的俄罗斯方块
    draw_cells(canvas, c, r, cell_list)
    dc, dr = direction
    new_c, new_r = c + dc, r + dr
    block['cr'] = [new_c, new_r]

    # 在新位置绘制新的俄罗斯方块
    draw_cells(canvas, new_c, new_r, cell_list, SHAPESCOLOR[shape_type])


def generate_new_block():  # 随机生成新的俄罗斯方块的函数
    kind = random.choice(list(SHAPES.keys()))  # 随机选择俄罗斯方块类型
    cr = [C // 2, 0]
    new_block = {
        "kind": kind,
        "cell_list": SHAPES[kind],
        "cr": cr
    }
    return new_block  # 返回新生成的俄罗斯方块对象


def check_move(block, direction=[0, 0]):  # 判断俄罗斯方块是否可以向指定位置移动的函数
    cc, cr = block['cr']  # 当前俄罗斯方块对象的位置
    cell_list = block['cell_list']  # 相对自身的位置列表
    for cell in cell_list:
        cell_c, cell_r = cell
        c = cell_c + cc + direction[0]
        r = cell_r + cr + direction[1]
        if c < 0 or c >= C or r >= R:  # 判断俄罗斯方块移动后是是否会越界
            return False  # 返回值为假
        if r >= 0 and block_list[r][c]:
            return False  # 返回值为假
    return True  # 返回值为真


def save_block_to_list(block):  # 将无法移动的俄罗斯方块记录下来的函数
    shape_type = block['kind']
    cc, cr = block['cr']
    cell_list = block['cell_list']

    for cell in cell_list:
        cell_c, cell_r = cell
        c = cell_c + cc
        r = cell_r + cr
        block_list[r][c] = shape_type


def horizontal_move_block(event):  # 控制俄罗斯方块左右移动的函数
    direction = [0, 0]
    # 接收判断键盘输入的命令
    if event.keysym == 'Left':  # 是否向左
        direction = [-1, 0]
    elif event.keysym == 'Right':  # 是否向右
        direction = [1, 0]
    else:  # 无指令
        return

    global current_block  # 获取当前的俄罗斯方块对象
    if current_block is not None and check_move(current_block, direction):  # 判断是否为空且能否移动
        draw_block_move(canvas, current_block, direction)  # 移动绘制这个俄罗斯方块


def rotate_block(event):  # 让俄罗斯方块旋转的函数
    global current_block  # 获取当前俄罗斯方块
    if current_block is None:  # 判断是否为空
        return
    cell_list = current_block['cell_list']
    rotate_list = []
    for cell in cell_list:  # 对该俄罗斯方块的所有方格进行旋转变换
        cell_c, cell_r = cell
        rotate_cell = [cell_r, -cell_c]
        rotate_list.append(rotate_cell)

    # 生成一个旋转后的俄罗斯方块对象
    block_after_rotate = {
        'kind': current_block['kind'],  # 对应俄罗斯方块的类型
        'cell_list': rotate_list,
        'cr': current_block['cr']
    }

    if check_move(block_after_rotate):  # 判断旋转后的俄罗斯方块能否移动
        cc, cr = current_block['cr']
        draw_cells(canvas, cc, cr, current_block['cell_list'])  # 清楚旧的俄罗斯方块
        draw_cells(canvas, cc, cr, rotate_list, SHAPESCOLOR[current_block['kind']])  # 绘制新的俄罗斯方块
        current_block = block_after_rotate  # 更改变量


def check_row_complete(row):
    for cell in row:
        if cell == '':
            return False
    return True


score = 0  # 给成绩变量赋初值
win.title("SCORES: %s" % score)  # 在标题上显示分数


def check_and_clear():  # 检查并且清楚排满的行的函数
    has_complete_row = False
    for ri in range(len(block_list)):
        if check_row_complete(block_list[ri]):  # 判断有没有可以删除的行
            has_complete_row = True
            if ri > 0:  # 判断是否为第一行
                for cur_ri in range(ri, 0, -1):  # 从下往上遍历,让当前行等于上一行
                    block_list[cur_ri] = block_list[cur_ri - 1][:]
                block_list[0] = ['' for j in range(C)]
            else:  # 如果为第一行,建立一个空行
                block_list[ri] = ['' for j in range(C)]
            global score  # 读取分数
            score += 10  # 加分
    if has_complete_row:  # 判断是否有清楚的行,有的话加分
        draw_board(canvas, block_list)
        win.title("SCORES: %s" % score)


def land(event):  # 让俄罗斯方块立即着陆的函数
    global current_block  # 获取当前俄罗斯方块
    if current_block is None:  # 判断是否为空
        return
    cell_list = current_block['cell_list']
    cc, cr = current_block['cr']
    min_height = R
    for cell in cell_list:
        cell_c, cell_r = cell
        c, r = cell_c + cc, cell_r + cr
        if block_list[r][c]:  # 判断是否冲突
            return
        h = 0
        for ri in range(r + 1, R):  # 遍历该指令的方格
            if block_list[ri][c]:  # 判断下面是否有固定的物体
                break  # 如果有,跳出循环
            else:  # 如果没有
                h = h + 1  # 行数加一
        if h < min_height:  # 判断大小
            min_height = h  # 更新最小值
    down = [0, min_height]
    if check_move(current_block, down):  # 判断是否能移动
        draw_block_move(canvas, current_block, down)


def game_loop():
    win.update()
    global current_block  # 引入全局变量
    if current_block is None:  # 判断是否存在
        new_block = generate_new_block()  # 新生成一个俄罗斯方块
        draw_block_move(canvas, new_block)  # 移动俄罗斯方块
        current_block = new_block  # 当前俄罗斯方块对象为新生成的俄罗斯方块
        if not check_move(current_block, [0, 0]):  # 判断能否继续向下生成俄罗斯方块
            messagebox.showinfo("Game Over!", "Your Score is %s" % score)  # 跳出弹窗,游戏结束
            win.destroy()
            return
    else:
        if check_move(current_block, [0, 1]):  # 判断能否继续向下移动
            draw_block_move(canvas, current_block, [0, 1])  # 直接向下移动俄罗斯方块
        else:
            save_block_to_list(current_block)  # 将不能移动的俄罗斯方块存入列表
            current_block = None
    check_and_clear()
    win.after(FPS, game_loop)


canvas.focus_set()  # 聚焦到canvas画板对象上
# 绑定方向键
canvas.bind("<KeyPress-Left>", horizontal_move_block)
canvas.bind("<KeyPress-Right>", horizontal_move_block)
canvas.bind("<KeyPress-Up>", rotate_block)
canvas.bind("<KeyPress-Down>", land)

current_block = None  # 定义初始值为none
game_loop()  # 调用函数,定时刷新页面
win.mainloop()  # 维持窗口

  • 12
    点赞
  • 60
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论
Python可以使用Pygame库来制作俄罗斯方块游戏。Pygame是一个专门用于游戏开发的Python库,提供了丰富的功能和工具来创建游戏界面、处理用户输入和实现游戏逻辑。 要制作俄罗斯方块游戏,你可以按照以下步骤进行: 1. 安装Pygame库:在开始之前,你需要先安装Pygame库。可以使用pip命令来安装,命令如下: ``` pip install pygame ``` 2. 创建游戏窗口:使用Pygame创建一个窗口来显示游戏界面。你可以设置窗口的大小、标题等属性。 3. 绘制游戏界面:使用Pygame提供的绘图函数来绘制游戏界面,包括方块、背景等元素。 4. 处理用户输入:使用Pygame提供的事件处理函数来监听用户的键盘输入,根据用户的操作来移动和旋转方块。 5. 实现游戏逻辑:编写代码来实现俄罗斯方块游戏逻辑,包括方块的生成、移动、碰撞检测等。 6. 更新游戏状态:在每一帧中更新游戏状态,包括方块的位置、消除行等。 7. 渲染游戏界面:在每一帧中重新绘制游戏界面,显示更新后的游戏状态。 8. 循环运行游戏:使用一个主循环来不断更新游戏状态和渲染游戏界面,以实现游戏的连续运行。 这只是一个简单的概述,实际上制作一个完整的俄罗斯方块游戏还需要考虑更多的细节和功能。你可以在网上搜索相关的教程和示例代码来更详细地学习和了解如何使用Pygame制作俄罗斯方块游戏
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

追上

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值