java笔试常用考点,Java常见笔试及面试考点总结

1、Java的三大特性及简介

封装(信息隐藏):属性来描述同一类事物的特征,方法描述操作,将之归到一个类中,称为封装。

好处:①实现了专业的分工。②信息隐藏。

继承:实现了代码的复用。其中的子类与父类是一般化和特殊化的关系。

多态:子类以父类的身份出现需要向上转型(upcast),其中向上转型是由JVM自动实现的。但向下转型(downcast)是不安全的,需要强制转换。

向上转型实例(指向子类对象,但会遗失父类中没有的方法)

public class Person {

int age;

int height;

int sex;

void doThing(){

System.out.println("method is doThing");

}

void walk(){

System.out.println("method is walk");

}

void say(){

System.out.println("method is say");

}

}public class Teacher extends Person{

void walk(){

System.out.println("person is walking");

}

void teach(){}

}

Person p = new Teacher();

p.walk();输出结果为:person is walking

因为p实际上指向的是一个子类对象,此时,Java虚拟机会自动识别出调用哪个具体的方法。不过,由于向上转型,p对象会遗失和父类不同的方法。例如teach()。

备注:

①一个接口可以继承多个接口。

interface C extends A,B{}

②一个类可以实现多个接口

class D implements A,B,C{}

③一个类只能继承一个类,不能继承多个类

class B extends A{}

④在继承类的同时,也可以继承接口

class E extends D implements A,B,C{}

3.synchronized关键字

Java支持多线程,为解决线程并发的问题,引入了synchronized同步块和volatile关键字。

3.1 修饰一个代码块或修饰方法(类似,见4中volatile关键字中实例)

参考:http://blog..net/luoweifu/article/details/46613015

一个线程访问一个对象中的synchronized(this)同步代码块时,其他试图访问该对象的线程将被阻塞。

例1:

package sync;

public class SyncThread implements Runnable{

private static int count;

public SyncThread() {

count = 0;

}

@Override

public void run() {

synchronized (this) {

for(int i=0;i<3;i++){

try{

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + (count++));

Thread.sleep(100);

}catch(InterruptedException e){

e.printStackTrace();

}

}

}

}

}package sync;

public class Main_sync {

public static void main(String[] args) {

SyncThread syncThread = new SyncThread();

Thread thread1 = new Thread(syncThread, "SyncThread1");

Thread thread2 = new Thread(syncThread, "SyncThread2");

thread1.start();

thread2.start();

}

}输出为:

SyncThread1:0

SyncThread1:1

SyncThread1:2

SyncThread2:3

SyncThread2:4

SyncThread2:5

两个并发线程(thread1和thread2)访问同一个对象(syncThread)中的synchronized代码块时,在同一时刻只能有一个线程得到执行,另一个线程受阻塞,必须等待当前线程执行完这个代码块后才能执行该代码块。

3.2 一个线程访问一个对象的synchronized代码块时,别的线程可以访问该对象的非synchronized代码块而不受阻塞。

总结如下:

A.无论synchronized关键字加在方法上还是对象上,如果它作用的对象是非静态的,则它取得的锁是对象;如果synchronized作用的对象是一个静态方法或一个类,则它取得的锁是对类,该类所有的对象是同一把锁。

B.每个对象只有一个锁(lock)与之相关联,谁拿到这个锁谁就可以运行它所控制的这段代码。

C.实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。

参考:http://www..com/aigongsi/archive/2012/04/01/2429166.html

例:

100个线程访问一个共享变量,每次加1,访问结束后,变量值为100;

例2:

package thread_sync_demo;

public class Money {

int i;

public Money(){}

public Money(int i){

this.i = i;

}

public void addMoney(){

i++;

}

public int getMoney(){

return i;

}

}package thread_sync_demo;

public class MoneyOperator implements Runnable{

private Money money;

public MoneyOperator(Money money) {

this.money = money;

}

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

synchronized (money) {

try {

Thread.sleep(10);

} catch (Exception e) {

// TODO: handle exception

}

money.addMoney();

System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+money.getMoney());

}

}

}Money money = new Money(0);

for (int i = 0; i < 100; i++) {

new Thread(new MoneyOperator(money),"thread"+i).start();

}最终实例money中变量i变为100.

例3:

public class Counter {

public volatile static int count = 0;

public static void inc() {

//这里延迟1毫秒,使得结果明显

try {

Thread.sleep(1);

} catch (InterruptedException e) {

}

count++;

}

public static void main(String[] args) {

//同时启动1000个线程,去进行i++计算,看看实际结果

for (int i = 0; i < 1000; i++) {

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

Counter.inc();

}

}).start();

}

//这里每次运行的值都有可能不同,可能为1000

System.out.println("运行结果:Counter.count=" + Counter.count);

}

}运行结果为:Counter.count = 992,可能每次运行结果都会变。

在 java 垃圾回收整理一文中,描述了jvm运行时刻内存的分配。其中有一个内存区域是jvm虚拟机栈,每一个线程运行时都有一个线程栈,线程栈保存了线程运行时候变量值信息。当线程访问某一个对象时候值的时候,首先通过对象的引用找到对应在堆内存的变量的值,然后把堆内存变量的具体值load到线程本地内存中,建立一个变量副本,之后线程就不再和对象在堆内存变量值有任何关系,而是直接修改副本变量的值,在修改完之后的某一个时刻(线程退出之前),自动把线程变量副本的值回写到对象在堆中变量。这样在堆中的对象的值就产生变化了。下面一幅图描述这写交互

57c3b5d846a0ac278c67d2df45bc2947.png

read and load 从主存复制变量到当前工作内存

use and assign  执行代码,改变共享变量值

store and write 用工作内存数据刷新主存相关内容

其中use and assign 可以多次出现

但是这一些操作并不是原子性,也就是 在read load之后,如果主内存count变量发生修改之后,线程工作内存中的值由于已经加载,不会产生对应的变化,所以计算出来的结果会和预期不一样

对于volatile修饰的变量,jvm虚拟机只是保证从主内存加载到线程工作内存的值是最新的

例如假如线程1,线程2 在进行read,load 操作中,发现主内存中count的值都是5,那么都会加载这个最新的值

在线程1堆count进行修改之后,会write到主内存中,主内存中的count变量就会变为6

线程2由于已经进行read,load操作,在进行运算之后,也会更新主内存count的变量值为6

导致两个线程及时用volatile关键字修改之后,还是会存在并发的情况。

例4:两个线程的交替执行,也涉及到了对象锁,两个线程的等待与执行均由该对象操作,所以应使用synchronized。

写两个线程,一个线程打印1-52,另一个线程打印A-Z,打印顺序为12A34B56C……5152Z。

注:分别给两个对象构造一个对象O,数字每打印两个或字母每打印一个就执行O.wait();

package thread_sync_demo;

public class NumberThread extends Thread{

private Object obj;

public NumberThread(Object obj){

this.obj = obj;

}

@Override

public void run() {

synchronized (obj) {

for(int i=1;i<53;i++){

System.out.print(i);

if(i%2==0){

obj.notifyAll();

try {

obj.wait();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

}

}package thread_sync_demo;

public class LetterThread extends Thread{

private Object obj;

public LetterThread(Object obj){

this.obj = obj;

}

@Override

public void run() {

synchronized (obj) {

for(int i=0;i<26;i++){

System.out.print((char)('A'+i)+"");

obj.notifyAll();//打印一个字母就会唤醒其他线程,并当前对象处于等待状态

//notifyAll();唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。

if(i!=25){

try {

obj.wait();//当前线程等待

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

}

}public static void main(String[] args) {

Object obj = new Object();

LetterThread letterThread = new LetterThread(lock);

NumberThread numberThread = new NumberThread(lock);

numberThread.start();

letterThread.start();

}补充如下:

public void method(SomeObject so){

synchronized(so){

//..

}

}

这时,锁就是so这个对象,每个对象对应一个唯一的锁,所以哪个线程拿到这个对象锁谁就能够运行他控制的那段代码。当有一个明确的对象作为锁时,就能够这样写程式,但当没有明确的对象作为锁,只是想让一段代码同步时,能够创建一个特别的Instance变量来充当锁:

private byte[] lock = new byte[0];

Public void method(){

synchronized(lock)

{

//

}

}零长度的byte数组对象创建起来将比任何对象都经济--查看编译后的字节码:生成零长度的byte[]对象只需3条操作码,而Object lock = new Object()则需要7行操作码。

4.关键字volatile

参考:http://www..com/dolphin0520/p/3920373.html

4.1 内存模型的相关概念

大家都知道,计算机在执行程序时,每条指令都是在CPU中执行的,而执行指令过程中,势必涉及到数据的读取和写入。由于程序运行过程中的临时数据是存放在主存(物理内存)当中的,这时就存在一个问题,由于CPU执行速度很快,而从内存读取数据和向内存写入数据的过程跟CPU执行指令的速度比起来要慢的多,因此如果任何时候对数据的操作都要通过和内存的交互来进行,会大大降低指令执行的速度。因此在CPU里面就有了高速缓存。

也就是,当程序在运行过程中,会将运算需要的数据从主存复制一份到CPU的高速缓存当中,那么CPU进行计算时就可以直接从它的高速缓存读取数据和向其中写入数据,当运算结束之后,再将高速缓存中的数据刷新到主存当中。举个简单的例子,比如下面的这段代码:

i = i+1;

当线程执行这个语句时,会先从主存当中读取i的值,然后复制一份到高速缓存当中,然后CPU执行指令对i进行加1操作,然后将数据写入高速缓存,最后将高速缓存中i最新的值刷新到主存当中。

这个代码在单线程中运行是没有任何问题的,但是在多线程中运行就会有问题了。在多核CPU中,每条线程可能运行于不同的CPU中,因此每个线程运行时有自己的高速缓存(对单核CPU来说,其实也会出现这种问题,只不过是以线程调度的形式来分别执行的)。本文我们以多核CPU为例。

比如同时有2个线程执行这段代码,假如初始时i的值为0,那么我们希望两个线程执行完之后i的值变为2。但是事实会是这样吗?

可能存在下面一种情况:初始时,两个线程分别读取i的值存入各自所在的CPU的高速缓存当中,然后线程1进行加1操作,然后把i的最新值1写入到内存。此时线程2的高速缓存当中i的值还是0,进行加1操作之后,i的值为1,然后线程2把i的值写入内存。

最终结果i的值是1,而不是2。这就是著名的缓存一致性问题。通常称这种被多个线程访问的变量为共享变量。

也就是说,如果一个变量在多个CPU中都存在缓存(一般在多线程编程时才会出现),那么就可能存在缓存不一致的问题。

为了解决缓存不一致性问题,通常来说有以下2种解决方法:

1)通过在总线加LOCK#锁的方式

2)通过缓存一致性协议

这2种方式都是硬件层面上提供的方式。

在早期的CPU当中,是通过在总线上加LOCK#锁的形式来解决缓存不一致的问题。因为CPU和其他部件进行通信都是通过总线来进行的,如果对总线加LOCK#锁的话,也就是说阻塞了其他CPU对其他部件访问(如内存),从而使得只能有一个CPU能使用这个变量的内存。比如上面例子中 如果一个线程在执行 i = i +1,如果在执行这段代码的过程中,在总线上发出了LCOK#锁的信号,那么只有等待这段代码完全执行完毕之后,其他CPU才能从变量i所在的内存读取变量,然后进行相应的操作。这样就解决了缓存不一致的问题。

但是上面的方式会有一个问题,由于在锁住总线期间,其他CPU无法访问内存,导致效率低下。

所以就出现了缓存一致性协议。最出名的就是Intel 的MESI协议,MESI协议保证了每个缓存中使用的共享变量的副本是一致的。它核心的思想是:当CPU写数据时,如果发现操作的变量是共享变量,即在其他CPU中也存在该变量的副本,会发出信号通知其他CPU将该变量的缓存行置为无效状态,因此当其他CPU需要读取这个变量时,发现自己缓存中缓存该变量的缓存行是无效的,那么它就会从内存重新读取。如下图所示:

dcac07b0d1d28079fc879b4167f5dae4.png

4.2 并发编程中的三个概念

原子性、可见性、有序性

原子性:一个操作或多个操作,要么全部执行并且执行执行的过程不会被任何因素打算,要么就都不执行。经典的银行转账问题。

可见性:多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。

例如:

//线程1执行的代码

int i = 0;

i = 10;

//线程2执行的代码

j = i;

假若执行线程1的是CPU1,执行线程2的是CPU2。由上面的分析可知,当线程1执行 i =10这句时,会先把i的初始值加载到CPU1的高速缓存中,然后赋值为10,那么在CPU1的高速缓存当中i的值变为10了,却没有立即写入到主存当中。

此时线程2执行 j = i,它会先去主存读取i的值并加载到CPU2的缓存当中,注意此时内存当中i的值还是0,那么就会使得j的值为0,而不是10.

这就是可见性问题,线程1对变量i修改了之后,线程2没有立即看到线程1修改的值。有序性:即程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。举个简单的例子,看下面这段代码:

int i = 0;

boolean flag = false;

i = 1;//语句1

flag = true;//语句2

上面代码定义了一个int型变量,定义了一个boolean类型变量,然后分别对两个变量进行赋值操作。从代码顺序上看,语句1是在语句2前面的,那么JVM在真正执行这段代码的时候会保证语句1一定会在语句2前面执行吗?不一定,为什么呢?这里可能会发生指令重排序(Instruction Reorder)。

下面解释一下什么是指令重排序,一般来说,处理器为了提高程序运行效率,可能会对输入代码进行优化,它不保证程序中各个语句的执行先后顺序同代码中的顺序一致,但是它会保证程序最终执行结果和代码顺序执行的结果是一致的。

比如上面的代码中,语句1和语句2谁先执行对最终的程序结果并没有影响,那么就有可能在执行过程中,语句2先执行而语句1后执行。

但是要注意,虽然处理器会对指令进行重排序,但是它会保证程序最终结果会和代码顺序执行结果相同,那么它靠什么保证的呢?再看下面一个例子:int a = 10;//语句1

int r = 2;//语句2

a = a + 3;//语句3

r = a*a;//语句4这段代码有4个语句,那么可能的一个执行顺序是:

2->1->3->4

那么可不可能是这个执行顺序呢: 语句2   语句1    语句4   语句3

不可能,因为处理器在进行重排序时是会考虑指令之间的数据依赖性,如果一个指令Instruction 2必须用到Instruction 1的结果,那么处理器会保证Instruction 1会在Instruction 2之前执行。

4.3 深入剖析volatile关键字

①volatile关键字的两层语义

一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:

1)保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。

2)禁止进行指令重排序。

先看一段代码,假如线程1先执行,线程2后执行://线程1

boolean stop = false;

while(!stop){

doSomething();

}

//线程2

stop = true;

这段代码是很典型的一段代码,很多人在中断线程时可能都会采用这种标记办法。但是事实上,这段代码会完全运行正确么?即一定会将线程中断么?不一定,也许在大多数时候,这个代码能够把线程中断,但是也有可能会导致无法中断线程(虽然这个可能性很小,但是只要一旦发生这种情况就会造成死循环了)。

下面解释一下这段代码为何有可能导致无法中断线程。在前面已经解释过,每个线程在运行过程中都有自己的工作内存,那么线程1在运行的时候,会将stop变量的值拷贝一份放在自己的工作内存当中。

那么当线程2更改了stop变量的值之后,但是还没来得及写入主存当中,线程2转去做其他事情了,那么线程1由于不知道线程2对stop变量的更改,因此还会一直循环下去。

但是用volatile修饰之后就变得不一样了:

第一:使用volatile关键字会强制将修改的值立即写入主存;

第二:使用volatile关键字的话,当线程2进行修改时,会导致线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行无效(反映到硬件层的话,就是CPU的L1或者L2缓存中对应的缓存行无效);

第三:由于线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行无效,所以线程1再次读取变量stop的值时会去主存读取。

那么在线程2修改stop值时(当然这里包括2个操作,修改线程2工作内存中的值,然后将修改后的值写入内存),会使得线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行无效,然后线程1读取时,发现自己的缓存行无效,它会等待缓存行对应的主存地址被更新之后,然后去对应的主存读取最新的值。

那么线程1读取到的就是最新的正确的值。②volatile保证原子性吗?

看下面这段代码

public class Test {

public volatile int inc = 0;

public void increase() {

inc++;

}

public static void main(String[] args) {

final Test test = new Test();

for(int i=0;i<10;i++){

new Thread(){

public void run() {

for(int j=0;j<1000;j++)

test.increase();

};

}.start();

}

while(Thread.activeCount()>1) //保证前面的线程都执行完

Thread.yield();

System.out.println(test.inc);

}

}大家想一下这段程序的输出结果是多少?也许有些朋友认为是10000。但是事实上运行它会发现每次运行结果都不一致,都是一个小于10000的数字。

可能有的朋友就会有疑问,不对啊,上面是对变量inc进行自增操作,由于volatile保证了可见性,那么在每个线程中对inc自增完之后,在其他线程中都能看到修改后的值啊,所以有10个线程分别进行了1000次操作,那么最终inc的值应该是1000*10=10000。

这里面就有一个误区了,volatile关键字能保证可见性没有错,但是上面的程序错在没能保证原子性。可见性只能保证每次读取的是最新的值,但是volatile没办法保证对变量的操作的原子性。

在前面已经提到过,自增操作是不具备原子性的,它包括读取变量的原始值、进行加1操作、写入工作内存。那么就是说自增操作的三个子操作可能会分割开执行,就有可能导致下面这种情况出现:

假如某个时刻变量inc的值为10,

线程1对变量进行自增操作,线程1先读取了变量inc的原始值,然后线程1被阻塞了;

然后线程2对变量进行自增操作,线程2也去读取变量inc的原始值,由于线程1只是对变量inc进行读取操作,而没有对变量进行修改操作,所以不会导致线程2的工作内存中缓存变量inc的缓存行无效,所以线程2会直接去主存读取inc的值,发现inc的值时10,然后进行加1操作,并把11写入工作内存,最后写入主存。

然后线程1接着进行加1操作,由于已经读取了inc的值,注意此时在线程1的工作内存中inc的值仍然为10,所以线程1对inc进行加1操作后inc的值为11,然后将11写入工作内存,最后写入主存。

那么两个线程分别进行了一次自增操作后,inc只增加了1。

解释到这里,可能有朋友会有疑问,不对啊,前面不是保证一个变量在修改volatile变量时,会让缓存行无效吗?然后其他线程去读就会读到新的值,对,这个没错。这个就是上面的happens-before规则中的volatile变量规则,但是要注意,线程1对变量进行读取操作之后,被阻塞了的话,并没有对inc值进行修改。然后虽然volatile能保证线程2对变量inc的值读取是从内存中读取的,但是线程1没有进行修改,所以线程2根本就不会看到修改的值。

根源就在这里,自增操作不是原子性操作,而且volatile也无法保证对变量的任何操作都是原子性的。修改如下:

public class Test {

public int inc = 0;

public synchronized void increase() {

inc++;

}

public static void main(String[] args) {

final Test test = new Test();

for(int i=0;i<10;i++){

new Thread(){

public void run() {

for(int j=0;j<1000;j++)

test.increase();

};

}.start();

}

while(Thread.activeCount()>1) //保证前面的线程都执行完

Thread.yield();

System.out.println(test.inc);

}

}为方法添加synchronized关键字,将a++操作原子化即可。

5.关键字final

对于一个final变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改;如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象,但引用值可变。

例1:

String a = "hello2";

final String b = "hello";

String d = "hello";

String c = b + 2;

String e = d + 2;

System.out.println((a == c));

System.out.println((a == e));输出结果为:true,false

当final变量是基本数据类型以及String类型时,如果在编译期间能知道它的确切值,则编译器会把它当做编译器常量使用。也就是说在用到该final变量的地方,相当于直接访问的这个变量,不需要在运行时确定。

6.Java中修饰符

private:该类;

default:同包访问,且为默认值;

protected:同包及继承子类可访问;

public:均可访问

7.Java的八种数据类型

e31fd9193bd79381b88203059ac50fe4.png

类型占用存储空间

byte1字节

short2字节

int4字节

long8字节

float4字节

double8字节注:String不属于八种的一种,String是一个对象。

例:

String str1 = null;

String str2 = "hello";

System.out.println(str1+str2);输出结果为:nullhello

7.1 字符串比较,使用“==”还是equals()?

简单来说, "==" 判断两个引用的是不是同一个内存地址(同一个物理对象).而 equals 判断两个字符串的值是否相等.除非你想判断两个string引用是否同一个对象,否则应该总是使用 equals()方法.

7.2 如何通过空白字符拆分字符串?

String 的 split()方法接收的字符串会被当做正则表达式解析,"\s"代表空白字符,如空格" ",tab制表符"\t", 换行"\n",回车"\r",而编译器在对源代码解析时,也会进行一次字面量转码,所以需要"\\s".代码如下:

String sArray[] = s.split("\\s+");

7.3 String VS StringBuilder VS StringBufferString是不可变对象,一旦创建,那么整个对象就不可改变,设计之初将其定义为final类型,主要从效率和安全性两方面考虑?即使新手觉得String引用变了,实际上只是(指针)引用指向了另一个(新的)对象。

StringBuilder 是可变的,因此可以在创建以后修改内部的值.

StringBuffer 是同步的,因此是线程安全的,但效率相对更低.

7.4 String与new String的区别(注意对象与对象引用的区别)

实例分析

String hello = "hello";

String hello1 = "he" + new String("llo");

String str1="abx";

String str2="abx";

String str3=new String("abx");

String str4=new String("abx");

System.out.println(str1==str2);

System.out.println(str2==str3);

System.out.println(str3==str4);

System.out.println(hello == hello1);输出结果为:true,false,false,false

当String str1="abx" ,"abx"是一个对象,String str2="abx"明显是又声明了一个到“abx”的一个引用str2,所以测试str1==str2时打印true

但String str3=new String("abx");这是显式的创建了一个String对象。判断==时,显然两个对象不是同一个对象。所以判断字符相等的时候我们都用equals方法。也是这个道理。

8.Java异常

参考:http://blog..net/hguisu/article/details/6155636

8.1 Java的异常结构图

638d1c8e8bfa8040218de0db4fa87d61.png

Throwable是所有异常的根,Error是错误,Exception是异常。

运行异常由运行时系统自动抛出,不需要使用throw语句。

Exception

一般分为checked异常和Runtime异常。

①java认为checked异常都是可以被处理的异常。我们比较熟悉的Checked异常有:文件、类、方法未找到,IO异常

Java.lang.ClassNotFoundException

Java.lang.NoSuchMetodException

java.io.IOException

②RuntimeException

Runtime如除数是0和数组下标越界等,其产生频繁,处理麻烦,若显示申明或者捕获将会对程序的可读性和运行效率影响很大。所以由系统自动检测并将它们交给缺省的异常处理程序。我们比较熟悉的RumtimeException类的子类有:算术、数组越界、空指针等

Java.lang.ArithmeticException

Java.lang.ArrayStoreExcetpion

Java.lang.ClassCastException

Java.lang.IndexOutOfBoundsException

Java.lang.NullPointerException

8.2 处理异常的机制

抛出异常和捕获异常;总是先抛出,后捕获。

抛出异常:当一个方法出现错误引发异常时,方法创建异常对象并交付运行时系统,异常对象中包含了异常类型和异常出现时的程序状态等异常信息。运行时系统负责寻找处置异常的代码并执行。

捕获异常:在方法抛出异常之后,运行时系统将转为寻找合适的异常处理器(exception handler)。潜在的异常处理器是异常发生时依次存留在调用栈中的方法的集合。当异常处理器所能处理的异常类型与方法抛出的异常类型相符时,即为合适 的异常处理器。运行时系统从发生异常的方法开始,依次回查调用栈中的方法,直至找到含有合适异常处理器的方法并执行。当运行时系统遍历调用栈而未找到合适 的异常处理器,则运行时系统终止。同时,意味着Java程序的终止。

try/catch/finally

①基本语法

try {

// 可能会发生异常的程序代码

} catch (Type1 id1) {

// 捕获并处理try抛出的异常类型Type1

} catch (Type2 id2) {

// 捕获并处理try抛出的异常类型Type2

} finally {

// 无论是否发生异常,都将执行的语句块

}

例1:

public static void main(String[] args) {

try {

System.out.println("in the try block");

return;

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

finally {

System.out.println("in the finally block");

}

}输出结果:

in the try block

in the finally block

解释:在try中的return真正返回之前会执行finally中的语句。

②catch中捕获异常时,异常类型应自底层写起。例如:发生数组越界,第一个catch中应写ArrayIndexOutOfBoundsException,最后的catch写RuntimeException。否则,会出现屏蔽。

小结:

try 块:用于捕获异常。其后可接零个或多个catch块,如果没有catch块,则必须跟一个finally块。

catch 块:用于处理try捕获到的异常。

finally 块:无论是否捕获或处理异常,finally块里的语句都会被执行。当在try块或catch块中遇到return语句时,finally语句块将在方法返回之前被执行。在以下4种特殊情况下,finally块不会被执行:

1)在finally语句块中发生了异常。

2)在前面的代码中用了System.exit()退出程序。

3)程序所在的线程死亡。

4)关闭CPU。

throws抛出异常的规则:

1) 如果是不可查异常(unchecked exception),即Error、RuntimeException或它们的子类,那么可以不使用throws关键字来声明要抛出的异常,编译仍能顺利通过,但在运行时会被系统抛出。

2)必须声明方法可抛出的任何可查异常(checked exception)。即如果一个方法可能出现受可查异常,要么用try-catch语句捕获,要么用throws子句声明将它抛出,否则会导致编译错误

3)仅当抛出了异常,该方法的调用者才必须处理或者重新抛出该异常。当方法的调用者无力处理该异常的时候,应该继续抛出,而不是囫囵吞枣。

4)调用方法必须遵循任何可查异常的处理和声明规则。若覆盖一个方法,则不能声明与覆盖方法不同的异常。声明的任何异常必须是被覆盖方法所声明异常的同类或子类。例:

void method1() throws IOException{} //合法

//编译错误,必须捕获或声明抛出IOException

void method2(){

method1();

}

//合法,声明抛出IOException

void method3()throws IOException {

method1();

}

//合法,声明抛出Exception,IOException是Exception的子类

void method4()throws Exception {

method1();

}

//合法,捕获IOException

void method5(){

try{

method1();

}catch(IOException e){…}

}

//编译错误,必须捕获或声明抛出Exception

void method6(){

try{

method1();

}catch(IOException e){throw new Exception();}

}

//合法,声明抛出Exception

void method7()throws Exception{

try{

method1();

}catch(IOException e){throw new Exception();}

}判断一个方法可能会出现异常的依据如下:

1)方法中有throw语句。例如,以上method7()方法的catch代码块有throw语句。

2)调用了其他方法,其他方法用throws子句声明抛出某种异常。例如,method3()方法调用了method1()方法,method1()方法声明抛出IOException,因此,在method3()方法中可能会出现IOException。

throw与throws的区别

①throw:针对对象的做法

②throws:针对方法的做法

参考:http://blog..net/u012050416/article/details/50781426#t9

例:

public class Test3 {

public static void main(String[] args) {

System.out.println("main..." + getValue());

}

public static int getValue() {

try {

System.out.println("try...");

return 0;

} finally {

System.out.println("finally...");

return 1;

}

}

}输出结果:

try...

finally...

main...1

解释:此处finally中返回1,所以不再执行try中的return 0;

例:

public class Test3 {

public static void main(String[] args) {

System.out.println("main..." + getValue());

}

public static int getValue() {

int i = 0;

try {

System.out.println("try...");

return i;

} finally {

System.out.println("finally...");

i++;

}

}

}输出结果:

try...

finally...

main...0

解释:

这个很多人都不知道为什么了,按道理说,在try的return执行之前,在finally之中已经更改了i的值,为什么return的值任然是0而不是1呢?

实际上,Java 虚拟机会把 finally 语句块作为 subroutine。直接插入到 try 语句块或者 catch 语句块的控制转移语句之前。但是,还有另外一个不可忽视的因素,那就是在执行 subroutine(也就是 finally 语句块)之前,try 或者 catch 语句块会保留其返回值到本地变量表(Local Variable Table)中。待 subroutine 执行完毕之后,再恢复保留的返回值到操作数栈中,然后通过 return 或者 throw 语句将其返回给该方法的调用者(invoker)。

所以,上例中try中返回的不是finally中的i,而是在执行finally之前放在本地变量表中的i。所以返回的仍然是0。

例:

public class Test3 {

public static void main(String[] args) {

System.out.println("main..." + getValue());

}

public static int getValue() {

int i = 0;

try {

System.out.println("try...");

} finally {

System.out.println("finally...");

i++;

return i;

}

}

}输出结果:

try...

finally...

main...1由于try中没有返回语句,所以不会将try中的i放到本地变量表,执行完finally之后也不会再返回try,而是使用finally中的i直接返回。

例:

public class Test3 {

public static void main(String[] args) {

System.out.println("main..." + getValue());

}

public static int getValue() {

int i = 0;

try {

System.out.println("try...");

return test();

} finally {

System.out.println("finally...");

i++;

}

}

public static int test() {

System.out.println("test...");

return 10;

}

}输出结果:

try...

test...

finally...

main...10此处try中的return test()就等同于int r = test();return r;,另外,catch和finally的关系和上面是一样的,这里省略了。

最佳实践:

1)不要在catch和finally块中有return语句;

2)建议在finally中只进行资源的清理操作;

补充:Java栈

所谓Java栈,描述的是一种Java中方法执行的内存模型,Java栈为线程私有,线程中每一次的方法调用(或执行),JVM都会为该方法分配栈内存,即:栈帧(stack frame),分配的栈帧用于存放该方法的局部变量表、操作栈、方法编译后的字节码指令信息和异常处理信息等,JVM制定了一个线程可以请求的栈深度的最大值,如果线程请求的栈深度超过这个最大值,JVM将会抛出stackoverflowerror,

1398863f243ab194a1e5b368bb4879b3.png

由图可知:在一个JVM实例中(即我们运行的一个Java程序)可以同时运行多个线程,而每个线程都拥有自己的Java栈,此栈为线程私有,随着线程内方法的不断调用,线程内的栈深度不断增加,直到溢出。而当一个方法执行完毕(return或throw),该方法所对应的线程内的栈帧被JVM回收,线程内的栈深度会相应的变小,直到线程的终结。

9.switch语句

9e844178e4a9c5a1e34ebff4ea970a5c.png

该方法返回值为10;因为每个case中均无break;所以当输入2后,会从case 2一直执行下去。

switch标准语句格式如下:

switch(整型或字符型变量)

{

case 变量可能值1:

分支一;

break;

case 变量可能值2:

分支二;

break;

……

default:

最后分支;

}

10.java8的接口新特性:可以有方法体的接口

11.重载(overloading)和重写(overriding)

重载:函数名同,参数个数/类型不同,返回值可以相同也可以不同。重载是一个类中多态性的一种表现。

重写:又叫方法覆盖,父类与子类间的多态性

注:super关键字必须位于子类方法中的第一句。

12.GC是否为守护线程?

是,线程分为守护线程和非守护线程(即用户线程)。只要当前JVM实例中尚存在任何一个非守护线程没有结束,守护线程就全部工作;只有当最后一个非守护线程结束时,守护线程随着JVM一同结束工作。守护线程最典型的应用就是GC(垃圾回收器)。

13.字符和ASC码的转换

字符->ASC码:(int)'a'

ASC码->字符:(char)97

例1:统计字符串中不同字符的个数

package exercise;

public class Main {

public static void main(String[] args) {

String s = "123asdASD123";

int j = 0,p = 0;

byte []bytes = s.getBytes();

for(int i=0;i

if(bytes[i]>=0&&bytes[i]<=127){

p = 0;

for(int k=0;k

if(bytes[i]==bytes[k]){

p = 1;

break;

}

}

if(p==0)

j++;

}

}

System.out.println(j);

}

}例2:统计字符串中不同字符的个数

package exercise;

import java.util.HashMap;

import java.util.Map;

import java.util.Scanner;

public class Main_exer {

public static void main(String[] args) {

Scanner sc = new Scanner(System.in);

String s = sc.nextLine();

int nums = 0;

byte []bytes = s.getBytes();

Map map = new HashMap();

for(int i=0;i

boolean flag = map.containsValue((char)bytes[i]+"");

if(flag==false){

System.out.println((char)bytes[i]);

map.put((int)bytes[i], (char)bytes[i]+"");

nums++;

}

}

System.out.println("不同的字符数是:" + nums);

}

}

14.HashMap

特点:collection、key-value、

如何实现快速存储数据?

①hashmap数据结构:链表散列

0130aaaeaadc54233d6ee853fdab101d.png

②主要在于:链的产生、扩容问题。

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