最近3dmax转SU的插件越来越多,越来越智能化。
为什么要将3d模型转换成SU!
首先,SU建模简单方便,便于展示,但在异形结构以及文理贴图上还是有所欠缺。
其次,3dmax不但弥补了上面提到的两点,还有大量的模型方便下载,这就为SU提供了大量素材。
但是,SU支持导入的格式太少,以至于很多情况下都无法将3d模型导入到SU中。就算导入,也会存才丢失纹理、面数过多的问题。这也就导致了模型转换插件的繁荣。
下面给大家介绍3d模型导入SU的几种常见情况:
一、3d模型使用的是vray材质
如果3d模型用的是vray材质,那么就算最终将3d模型导入SU中,SU中的模型也不会存在材质。目前主流的插件都已经支持将vray材质转换成普通材质,以确保在SU中正常使用。但收费不说,还浪费时间安装3dmax及插件!
二、3d模型存在UV贴图
这中模型用插件很容易将贴图一起倒入到SU中,但是这种模型分高模及低模之分。低模使用起来很容易,不会给SU带来太大压力。高模的话,由于面数过多,会导致SU的体量特别庞大,以至于后期导入lumion中会造成麻烦。
三、3d模型无贴图,单单形态好看
这种模型往往是高模,问题跟上面一样。
那么有没有更智能的方法来解决这些问题