python飞机大战创建多个敌机_Python 项目飞机大战- 03 游戏背景和敌机出场

81d0935fc35b

🌹🌹

目录一、

一游戏背景

1.1 实现思路分析

1.2 设计背景类

1.3 背景精灵的实现

二、敌机出场

2.1 定时器

2.2 定义并监听创建敌机的定时器事件

2.3 设计 Enemy 类

2.4 敌机类的准备

2.5 创建敌机

2.6 随机敌机位置和速度

2.7 移出屏幕销毁敌机

一、游戏背景

1.1 实现思路分析

游戏启动后,背景图像会连续不断地向下方移动,实际上在采取了背景交替滚动的实现思路,在在 视觉上 产生英雄的飞机不断向上方飞行的错觉 —— 在很多跑酷类游戏中常用的套路

81d0935fc35b

实现思路分析.png

解决办法

创建两张背景图像精灵

第 1 张 完全和屏幕重合

第 2 张在 屏幕的正上方

两张图像 一起向下方运动

self.rect.y += self.speed

当 任意背景精灵 的 rect.y >= 屏幕的高度 说明已经 移动到屏幕下方

将 移动到屏幕下方的这张图像 设置到 屏幕的正上方

rect.y = -rect.height

1.2 设计背景类

81d0935fc35b

设计背景类.png

初始化方法

直接指定 背景图片

is_alt 判断是否是另一张图像

False 表示 第一张图像,需要与屏幕重合

True 表示 另一张图像,在屏幕的正上方

update() 方法

判断 是否移动出屏幕,如果是,将图像设置到 屏幕的正上方,从而实现 交替滚动

继承 如果父类提供的方法,不能满足子类的需求:

派生一个子类

在子类中针对特有的需求,重写父类方法,并且进行扩展

1.3 背景精灵的实现

在 plane_sprites 新建 Background 继承自 GameSprite

class Background(GameSprite):

"""游戏背景精灵"""

def __init__(self, is_alt = False):

super().__init__("./images/background.png")

if is_alt:

self.rect.y = - self.rect.height

def update(self):

super().update()

if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

self.rect.y = - self.rect.height

在 plane_main.py 中显示背景精灵

在 __create_sprites 方法中创建 精灵 和 精灵组

在 __update_sprites 方法中,让 精灵组 调用 update() 和 draw() 方法

def __create_sprites(self):

# 创建背景精灵和精灵组

bg = Background()

bg1 = Background(True)

self.back_group = pygame.sprite.Group(bg,bg1)

def __update_sprites(self):

self.back_group.update()

self.back_group.draw(self.screen)

二、敌机出场

2.1 定时器

在 pygame 中可以使用 pygame.time.set_timer() 来添加 定时器

所谓 定时器,就是 每隔一段时间,去 执行一些动作

set_timer(eventid, milliseconds) -> None

set_timer 可以创建一个 事件

可以在 游戏循环 的 事件监听 方法中捕获到该事件

第 1 个参数 事件代号 需要基于常量 pygame.USEREVENT 来指定

USEREVENT 是一个整数,再增加的事件可以使用 USEREVENT + 1 指定,依次类推...

第 2 个参数是 事件触发 间隔的 毫秒值

定时器事件的监听

通过 pygame.event.get() 可以获取当前时刻所有的 事件列表

遍历列表 并且判断 event.type 是否等于 eventid,如果相等,表示 定时器事件 发生

2.2 定义并监听创建敌机的定时器事件

pygame 的 定时器 使用套路非常固定:

定义 定时器常量 —— eventid

在 初始化方法 中,调用 set_timer 方法 设置定时器事件

在 游戏循环 中,监听定时器事件

1) 定义事件

在 plane_sprites.py 的顶部定义 事件常量

# 敌机的定时器事件常量

CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT

在 PlaneGame 的 初始化方法 中 创建用户事件

# 4. 设置定时器事件 - 每秒创建一架敌机

pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)

2) 监听定时器事件

在 __event_handler 方法中增加以下代码:

def __event_handler(self):

for event in pygame.event.get():

# 判断是否退出游戏

if event.type == pygame.QUIT:

PlaneGame.__game_over()

elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:

print("敌机出场...")

2.3 设计 Enemy 类

游戏启动后,每隔 1 秒 会 出现一架敌机

每架敌机 向屏幕下方飞行,飞行 速度各不相同

每架敌机出现的 水平位置 也不尽相同

当敌机 从屏幕下方飞出,不会再飞回到屏幕中

81d0935fc35b

设计 Enemy 类.png

初始化方法

指定 敌机图片

随机 敌机的 初始位置 和 初始速度

重写 update() 方法

判断 是否飞出屏幕,如果是,从 精灵组 删除

2.4 敌机类的准备

在 plane_sprites 新建 Enemy 继承自 GameSprite

重写 初始化方法,直接指定 图片名称

暂时 不实现 随机速度 和 随机位置 的指定

重写 update 方法,判断是否飞出屏幕,移出屏幕则销毁敌机

class Enemy(GameSprite):

"""敌机精灵"""

def __init__(self):

# 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,并且指定敌机的图像

super().__init__("./images/enemy1.png")

# 2. 设置敌机的随机初始速度

self.speed = random.randint(1,3)

# 3. 设置敌机的随机初始位置

self.rect.bottom = 0

max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width

self.rect.x = random.randint(0, max_x)

def update(self):

# 1. 调用父类方法,让敌机在垂直方向运动

super().update()

# 2. 判断是否飞出屏幕,如果是,需要将敌机从精灵组删除

if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

print("敌机飞出屏幕")

self.kill()

def __del__(self):

print("敌机挂了 %s" % self.rect)

2.5 创建敌机

在 __create_sprites,添加 敌机精灵组

敌机是 定时被创建的,因此在初始化方法中,不需要创建敌机

在 __event_handler,创建敌机,并且 添加到精灵组

调用 精灵组 的 add 方法可以 向精灵组添加精灵

在 __update_sprites,让 敌机精灵组 调用 update 和 draw 方法

2.6 随机敌机位置和速度

1) 导入模块

在导入模块时,建议 按照以下顺序导入

1. 官方标准模块导入

2. 第三方模块导入

3. 应用程序模块导入

修改 plane_sprites.py 增加 random 的导入

import random

2) 随机位置

81d0935fc35b

图片.png

使用 pygame.Rect 提供的 bottom 属性,在指定敌机初始位置时,会比较方便

bottom = y + height

y = bottom - height

3) 代码实现

修改 初始化方法,随机敌机出现 速度 和 位置

def __init__(self):

# 1. 调用父类方法,创建敌机精灵,并且指定敌机的图像

super().__init__("./images/enemy1.png")

# 2. 设置敌机的随机初始速度 1 ~ 3

self.speed = random.randint(1, 3)

# 3. 设置敌机的随机初始位置

self.rect.bottom = 0

max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width

self.rect.x = random.randint(0, max_x)

2.7 移出屏幕销毁敌机

检测敌机被销毁

__del__ 内置方法会在对象被销毁前调用,在开发中,可以用于 判断对象是否被销毁

def __del__(self):

print("敌机挂了 %s" % self.rect)

判断敌机是否飞出屏幕,如果是,调用 kill() 方法从所有组中删除

def update(self):

super().update()

# 判断敌机是否移出屏幕

if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:

# 将精灵从所有组中删除

self.kill()

81d0935fc35b

游戏背景和敌机出场效果图.gif

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值