前言:在了解完前面的C++基础内容后,马上我们就要真正不如C++的学习了,但在之前让我们最后了解最后一点点C++入门知识!来迟的520特别篇!
本篇主要内容: 内联函数 auto关键字 范围for 指针空值nullptr
@TOC
1. 内联函数
1.1 内联函数概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
在使用内联函数时,并没有进行call
1.2 内联函数特性
1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用
- 缺陷:可能会使目标文件变大,
- 优势:少了调用开销,提高程序运行效率
2. 编译器并不会执行所有的内联函数,不同编译器关于inline实现机制可能不同,若一个函数代码很长且频繁调用,如果编译器将这个内联函数展开则会适得其反
《C++prime》第五版关于inline的建议:
3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
内联函数可以在一些特定的场合中替换宏
2. auto关键字
随着以后C++学习的不断深入,程序中用到的类型也越来越复杂,类型难于拼写或者含义不明确导致容易出错
像这样的类型名过长的在后面会频繁出现,而typedef并不能简化所有类型,所以就让auto
有了新的含义
2.1 auto简介
C++11中,标准委员会赋予了auto全新:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
注意: 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
2.2 auto的使用细则
auto与指针和引用结合起来使用:
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
在同一行定义多个变量:
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
变量类型不同无法推导出来的类型定义其他变量!
2.3 auto不能推导的场景
auto不能作为函数的参数:
在上面我们讲到了auto是对类型的推导,而作为函数参数时auto无法对形参的实际类型进行推导
auto不能直接用来声明数组:
按道理来说,数组内部同类型,auto会对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量,但是这行不通!
3. 范围for
在以前C语言如果我们想要变量一个数组,那么我们就要用常规的循环语句,但是在C++中引入了基于范围的for循环
for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围
注意:for循环迭代的范围必须是确定的
范围for可以修改数组中的值,但必须要变为引用
4. 指针空值nullptr
正常情况,我们看过去可以会觉得0->int,NULL - > int *
,但是事实情况却不是这样!
实际上,NULL实际是一个宏!NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量
因此我们如果不强转的话并不能用NULL来将其按照指针方式来使用,所以C++引入了nullptr!
-注意:
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
5. 总结
本节我们正式结束了C++入门的全部知识,我们马上将正式进入C++系统化的学习,学到这里我们也没有正在的触摸到C++,让我们期待一下C++初阶的第一课!
谢谢大家支持本篇到这里就结束了,同时祝福大家520生活愉快