我们先设计一个猫抓老鼠的小游戏:
⊙猫和老鼠都有名字和体重两种属性,猫有抓老鼠的方法,对应的老鼠则有逃跑的方法。
⊙首先游戏的结果是猫抓住了老鼠或者老鼠逃跑了,对于这两种情况,我们用体重来区分,若猫的体重大于或等于老鼠的体重,则猫可实现抓住老鼠的方法,若猫的体重小于老鼠的体重,则老鼠实现了逃跑的方法。
分析一下,第一步我们需要建立两个类:Cat、Mouse;并且分别声明其各自拥有的方法://Cat.java
package Testprogramming //打包语句,将Cat类存于TestProgramming包中随后解释其作用;
Public class Cat{
public String name;
public int weight;
Cat(){
//注意为了不至于在创建Cat类的实例化对象的时候出现错误,我们最好写一个空的构造方法
//若没有它则Cat cat=new Cat();语句会报错!至于猫的属性,可以用相应的get/set方法获得
}
Cat(String name,int weight){
this.name=name;
this.weight=weight;
}
//下面补上相应的get/set方法
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String name){
this.name
}
public int getWeight(){
return weight;
}
publuc void setWeight(int weight){
this.weight;
}
//重写Object类的toString方法,以得到猫的信息
public String toString(){
return "Cat [名字=" + name + ", 体重=" + weight + "]";
}
//最后声明猫抓老鼠的方法,因为猫抓住的是老鼠这一类动物,所以返回值类型应该是个Mouse类
public Mouse catchMouse(Mouse mouse){
return mouse
}
}
//Mouse类的构成和Cat类基本相同
//Mouse.java
package Testprogramming
public class Mouse{
public String name;
public int weight;
Mouse(){
}
Mouse(String name,int weight){
this.name=name;
this.weight=weight;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String name){
this.name
}
public int getWeight(){
return weight;
}
publuc void setWeight(int weight){
this.weight;
}
public String toString(){
return "Mouse [名字=" + name + ", 体重=" + weight + "]"
}
public Cat escapeCat(Cat cat){
return cat;
}
//若猫的体重小于老鼠的体重,则老鼠可以实现逃跑的方法
public static void inform(boolean b){
if(b==false){
System.out.println("猫抓住了老鼠");
}else{
System.out.println("猫抓老鼠游戏中,老鼠体重超标,猫输了游戏");
}
}
下面我们编写测试类,实例化一下Cat和Mouse类
//Test_Cat_Mouse.java
package Testprogramming
public class Test_Cat_Mouse{
public static void main(String[] args){
String string1,string2;
boolean boolean;
//首先实例化一个Cat、Mouse
Cat catTom=new Cat("Tom",50);
Mouse mouseLisa=new Mouse("Lisa",40);
if(!((bool=mouseLisa.getWeight()==catTom.getWeight())
&&(bool=mouseLisa.getWeight()<=catTom.getWeight()))){
catTom.catchMouse(mouseLisa);
System.out.println("猫"+catTom+"抓住了"+mouseLisa+"老鼠");
}else{
mouseLisa.escapeCat(catTom);
System.out.println("老鼠"+mouseLisa+"逃脱了"+"猫"+mouseLisa+"的捕捉");
}
string1=catTom.toString();
string2=mouseLisa.toString();
}
}
以上就是我们猫抓老鼠小游戏的实现,我们由此可以回顾一下,Java面向对象编程的特点有三个,分别是:封装(Eccapsulation)、继承(Inheritance)、多态(Ploymorphism);
封装:类的使用者不需要知道类是如何实现的,而实现的过程经过封装,用户只需知道如何使用
包括两种<1>打包(package PackageName)
<2>访问权限:public/default/protected/private
继承:在已有类的基础上拓展属性和方法的能力用关键字extends实现
多态:不同对象面对同一种行为表现出不同的形式
了解了封装的特点之后,我们可以对前面的例子加以分析,如封装:我们可以将Cat、Mouse类以及测试类存到同一个包里(package TestProgramming),此时default以及protected权限就与最大权限public相当,但对于最小权限private,其修饰的成员只能在本类中被访问。
对于继承,我们先总体的看一下,因为Cat类和Mouse类都拥有相同的属性name和weight,而且猫和老鼠本身就是动物,也就是说他俩都是动物的一种,而且还拥有相同的属性,此时我们即可建立一个动物类Animal,在Animal类中定义Cat类和Mouse类的相同属性name、weight;当Cat和Mouse继承了Animal类时,也就同时拥有了name、weight属性;这是一种改进,同时也是一种优化。代码如下:
public class Animal{
public String name;
public int weight;
Animal(){
//后面我们会说一下子类中super关键字出现时的几种可能情况
}
Animal(String name,int weight){
this.name=name;
this.weight=weight;
}
//写到这里就可以了,因为建立Animal类的目的就是得到它的两个属性;
}
//下面是修改后的部分Cat类代码,Mouse类与之基本相同,故写Cat一参考
|
public class Cat extends Animal{ | public class Cat extends Animal{
Cat(){ | Cat(){
|
} | }
Cat(String name,int weight){ | Cat(String name,int weight){
super();//调用父类无参数的构造方法 | super("catTom",50);//调父类有参构造方法
this.name=name; | }
this.weight=weight; | }
|
} |
} |
//以上两种实现都可以,主要是要区分清楚this与super的使用规范,后面会详细说明
在继承这块我们需要注意的无非就是this与super的用法以及方法的重写与重载,这两方面下一篇博文里会详细说明;我们接着看多态这一部分
对于多态:我们仍然在本例说明
//我们重新写一个测试类
//Test_Cat_Mouse.java
package Testprogramming
public class Test_Cat_Mouse{
public static void main(String[] args){
String string1,string2,string3,string4;
boolean boolean;
//保留此前的实例加以区别
Cat catTom1=new Cat("Tom",50);
Mouse mouseLisa1=new Mouse("Lisa",40);
//利用父类句柄,创建子类对象
Animal catTom2=new Cat("Tom",50); //向上转型,即子类对象转为父类对象
Animal mouseLisa2=new Mouse("Lisa",40);//向上转型,即子类对象转为父类对象
if(!((bool=mouseLisa.getWeight()==catTom.getWeight())
&&(bool=mouseLisa.getWeight()<=catTom.getWeight()))){
catTom1.catchMouse(mouseLisa);
System.out.println("猫"+catTom+"抓住了"+mouseLisa+"老鼠");
}else{
mouseLisa1.escapeCat(catTom);
System.out.println("老鼠"+mouseLisa+"逃脱了"+"猫"+mouseLisa+"的捕捉");
}
//
if(!((bool=mouseLisa.getWeight()<=catTom.getWeight()))){
catTom2.catchMouse(mouseLisa);//报错
System.out.println("猫"+catTom+"抓住了"+mouseLisa+"老鼠");
}else{
mouseLisa2.escapeCat(catTom); //报错
System.out.println("老鼠"+mouseLisa+"逃脱了"+"猫"+mouseLisa+"的捕捉");
}
string1=catTom.toString();
string2=mouseLisa.toString();
string3=catTom.toString()
string4=mouseLisa.toString()
}
}
此时我们会发现,Animal句柄创建的Cat以及Mouse对象无法访问其各自拥有的方法,而原因正是此时这个对象属于父类Animal,而不再是子类Cat以及Mouse创建的了所以无法引用,要解决此类问题,就需要向下转型,即把父类对象转为子类对象;代码如下:
Animal animal=new Cat("catTom",50);
Cat catTom=(Cat)animal;//此时catTom就可以调用Cat类的catchMouse()方法了
总结:面向对象的三个特点封装、继承、多态在编程中时刻体现,这是基础也是细节,需要仔细理解这
三者之间的区别与联系。