打开后脚本出错。未将对象引用设置到对象的实例。_优化Unity游戏项目的脚本(上)...

本文将由捷克独立游戏工作室Lonely Vertex的开发工程师Ondřej Kofroň,分享C#脚本的一系列优化方法,并提供改进Unity游戏性能的最佳实践。

在开发游戏时,我们遇到了游戏过程中偶尔出现延迟的问题。在使用Unity性能分析器进行分析后,我们问题主要来源于:未优化的着色器和未优化的C#脚本

本文将主要介绍如何优化Unity游戏项目的C#脚本的方法。

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寻找问题

Unity性能分析器是寻找造成卡顿脚本的最佳方法。我强烈建议直接在设备上对游戏进行性能分析,而不是在编辑器中进行性能分析。

本文中分享的游戏项目面向iOS,所以我们需要连接设备。如下图所示,设置Build Settings,然后性能分析器就会自动连接。

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如果我们在网上搜索“Unity中的偶发卡顿”或类似关键词,你可能会发现大多数人建议重点处理垃圾回收。

每当停止使用某些对象即类的实例后,便会产生垃圾,然后会不定时运行Unity垃圾回收器来清理垃圾,取消分配相关的内存,这样的工作会占据大量时间,造成帧率降低现象。

 

如何在性能分析器中找到导致垃圾分配的脚本?

我们选中CPU Usage部分,如下选择Hierarchy视图,单击GC Alloc,从而根据GC Alloc的情况进行排序。

下图为垃圾回收的Profiler设置。

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我们的目标是在游戏场景中,使GC Alloc栏的所有数值都为0。一个不错的做法是根据Time ms(即执行时间)排序记录,然后优化脚本,使其尽可能使用较少时间。

这对我们而言极为重要,因为游戏中有一个组件包含一个大型for循环,该循环要使用很多时间来执行,而且我们目前无法处理好这个循环,所以优化所有脚本的执行时间非常必要,我们需要为耗时较长的for循环节省一些执行时间,同时保持60fps。

根据性能分析的结果,我们将优化过程分为两个部分:

  • 处理垃圾回收

  • 减少执行时间

第一部分:处理垃圾回收

我们将关注处理垃圾回收的过程。这些内容是每位开发者都应该掌握的基础知识,也是我们平时对同步和合并请求,进行代码评审的重要部分。

 

规则1:不在Update方

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