unity3d引用和实例化对象的方法

本文介绍了在Unity3D中引用和实例化对象的三种方法:通过脚本组件的public变量,直接加载Resource文件夹中的prefabs,以及引用已有对象。详细讲解了如何操作并提供了代码示例。

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利用脚本组件的public变量

把prefabs拖入到对象相应脚本组件的public变量中,如下图

这里写图片描述

然后在脚本中写如下代码:

public class explosionScript : MonoBehaviour {

  // our ParticleExamples class being turned into an array of things that can be referenced
    public ParticleExamples[] particleSystems;

    // the gun GameObject
    public GameObject gunGameObject;

    // a private integer to store the current position in the array
    
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